Super Troupe

Les Super troupes sont des versions spéciales et renforcées de certaines troupes classiques de Clash of Clans. Elles disposent de caractéristiques améliorées ou de capacités uniques qui modifient parfois complètement leur manière d’être utilisées en attaque. Leur activation nécessite généralement que la troupe d’origine ait atteint un niveau minimum, puis l’utilisation de 25 000 Élixirs noirs ou d’une Super potion pour bénéficier de sa version Super pendant 3 jours.

Plus puissantes mais souvent plus coûteuses en espace de logement, les Super troupes apportent de nouvelles possibilités stratégiques : création de funnel, destruction des Murs, attaques à très longue portée, dégâts en chaîne, soutien des Héros ou encore destruction rapide de bâtiments importants. Certaines peuvent également être reçues en renfort dans le Château de Clan, sous réserve d’avoir atteint le niveau nécessaire.

Le Super Barbare est une version renforcée du Barbare qui possède davantage de points de vie et inflige d’importants dégâts pour son espace de logement. Sa capacité Rage augmente fortement sa vitesse et ses dégâts pendant les 8 premières secondes suivant son déploiement, ce qui lui permet de détruire très rapidement les bâtiments situés sur son chemin. Résistant et polyvalent, il peut aussi bien participer à la création d’un funnel que servir de mini-tank une fois son effet de Rage terminé.

La Super Archère est une unité à très longue portée dont les flèches peuvent traverser plusieurs bâtiments et infliger des dégâts à toutes les structures situées sur leur trajectoire. Cette capacité lui permet d’atteindre des bâtiments placés derrière sa cible initiale et même d’attaquer certaines défenses sans entrer dans leur portée. Elle est particulièrement efficace contre les bases où plusieurs structures sont alignées.

Le Super Géant possède énormément de points de vie pour son espace de logement et conserve le rôle de tank du Géant classique. Sa capacité lui permet également d’infliger 5 fois plus de dégâts aux Murs, même s’il continue à cibler en priorité les bâtiments défensifs. Il peut ainsi protéger les troupes situées derrière lui tout en contribuant directement à l’ouverture des compartiments de la base.

Le Gobelin furtif est une version plus résistante et plus puissante du Gobelin, spécialisée dans la destruction des bâtiments de ressources. Sa capacité Cape le rend invisible pendant les 5 premières secondes suivant son déploiement, ce qui lui permet d’atteindre et de détruire rapidement les collecteurs, réserves, le Château de Clan ou même l’Hôtel de ville. Il est particulièrement apprécié pour le farming, mais également pour créer des funnels ou sécuriser une étoile.

Le Super Sapeur est une version beaucoup plus fiable du Sapeur classique. Il cible en priorité les Murs et transporte un imposant tonneau explosif. Sa particularité est de faire exploser sa charge même lorsqu’il est éliminé avant d’atteindre sa cible. S’il parvient jusqu’au Mur, ses dégâts normaux et ses dégâts à la destruction se cumulent, ce qui en fait l’une des unités les plus efficaces pour ouvrir rapidement les compartiments d’une base.

Le Ballon à roquettes est une version accélérée du Ballon classique. Ses roquettes lui procurent pendant les 4 premières secondes une augmentation de vitesse équivalente à celle d’un Sort de Précipitation de niveau 5. Une fois cette accélération terminée, il reste légèrement plus rapide et plus puissant qu’un Ballon classique. Il est particulièrement efficace pour atteindre rapidement une défense éloignée, déclencher des pièges ou éliminer une défense importante avant qu’elle ne puisse réagir.

Le Super Sorcier attaque avec un mélange de feu et d’éclairs capable de se propager depuis sa cible principale vers plusieurs bâtiments ou unités proches. Une seule attaque peut toucher jusqu’à 10 cibles, les cibles secondaires recevant une partie des dégâts initiaux. Cette capacité le rend extrêmement dangereux contre les bases compactes et particulièrement efficace lorsqu’il est associé à des Sorts de Rage et d’Invisibilité.

Le Super Dragon est une version beaucoup plus imposante et puissante du Dragon. Il attaque avec des rafales de flammes constituées de 10 impacts successifs, chacun provoquant des dégâts de zone. Cette puissance lui permet de détruire très rapidement les groupes de bâtiments rapprochés, et un Sort de Rage peut lui permettre d’anéantir presque n’importe quelle structure en une seule rafale. Sa puissance est toutefois compensée par son important coût en espace de logement.

Le Dragon de l’Enfer est une Super troupe issue du Bébé dragon. Il attaque avec un rayon infernal dont les dégâts augmentent progressivement tant qu’il reste fixé sur la même cible, à la manière d’une Tour de l’Enfer en mode mono-cible. Cette mécanique le rend particulièrement efficace contre les bâtiments possédant beaucoup de points de vie ainsi que contre certains Héros défensifs.

Le Super Mineur conserve la capacité du Mineur à se déplacer sous terre, devenant ainsi invulnérable aux défenses pendant ses déplacements. Il attaque avec une foreuse dont les dégâts augmentent progressivement lorsqu’il reste sur la même cible. À sa mort, son tonneau explosif provoque également de lourds dégâts aux bâtiments et aux unités terrestres dans un rayon de 2 cases, ce qui le rend particulièrement dangereux au cœur des bases compactes.

La Super Gargouille est une version beaucoup plus imposante de la Gargouille, équipée d’un lance-roquettes. Sa capacité Tir longue portée lui permet d’effectuer ses 8 premiers tirs à très grande distance en attaque, ce qui lui permet de dépasser la portée de nombreuses défenses. Cette particularité en fait une unité efficace pour éliminer des défenses importantes ou certains Héros avant qu’ils ne puissent riposter.

La Super Valkyrie possède davantage de points de vie et de dégâts que la Valkyrie classique. Lorsqu’elle est détruite, elle laisse derrière elle un effet de Rage comparable à un Sort de Rage de niveau 4, mais avec une zone plus petite et une durée plus courte. Cet effet peut renforcer les troupes alliées présentes à proximité et même affecter les défenses, ce qui rend le positionnement de sa mort particulièrement important.

Le Super Bouliste lance de gros rochers violets capables de rebondir trois fois, contre deux pour ceux du Bouliste classique. Chaque impact provoque des dégâts de zone et les différents rebonds sont espacés de 3 cases. Cette portée lui permet de toucher plusieurs lignes de bâtiments et d’atteindre certaines structures situées profondément dans une base, ce qui le rend particulièrement puissant contre les villages compacts.

Le Molosse de glace est une Super troupe basée sur le Molosse de lave. Il possède davantage de points de vie et ses attaques peuvent ralentir les cibles. Lorsqu’il est détruit, il déclenche un effet de Gel dans la zone qui l’entoure puis libère plusieurs Rôquets de glace. Il cible en priorité les Défenses antiaériennes et combine ainsi le rôle de tank aérien du Molosse de lave avec des capacités de ralentissement et de contrôle des défenses.

La Super Sorcière remplace les nombreux Squelettes de la Sorcière classique par un unique et imposant Big Boy. Celui-ci possède beaucoup de points de vie et inflige d’importants dégâts, servant de tank pendant que la Super Sorcière attaque à distance. Elle ne peut invoquer qu’un seul Big Boy à la fois, mais peut en faire apparaître un nouveau lorsque le précédent est détruit. Cette combinaison lui permet de progresser efficacement dans les attaques de type Smash tout en bénéficiant d’une protection permanente tant que son invocation reste en vie.