Super Yeti

Le Super Yéti est une Super troupe basée sur le Yéti et peut être débloqué à partir du niveau 3 de celui-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui du Yéti utilisé. Visuellement, il ressemble au Yéti classique mais est plus poilu, possède une barbe, des yeux lumineux, des cornes beaucoup plus grandes, des gants en cuivre portant le symbole des Super troupes, un masque jaune pointu et un panier brun contenant des Mites fulgurantes. Il dispose de davantage de points de vie et inflige plus de dégâts qu’un Yéti classique. Il libère une Mite fulgurante après avoir subi 400 dégâts, puis une nouvel Mite fulgurante tous les 800 dégâts supplémentaires. Ces Mite fulgurante fonctionnent de manière similaire aux Yetimites, mais leurs attaques infligent des dégâts d’éclairs en chaîne et ils ciblent en priorité les bâtiments en général, et non spécifiquement les défenses. Le Super Yéti n’a pas de cible préférée et attaque normalement le bâtiment le plus proche, mais il peut abandonner sa cible pour combattre les troupes ennemies du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques s’il les détecte et peut les attaquer, avant de reprendre sa progression vers la structure la plus proche
📊 Statistiques par niveau
Cible préférée | Type d’attaque | Nombre d’emplacement | Vitesse de déplacement | Vitesse d’attaque | Niveau de la caserne | Rayon d’action | Capacité spéciale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Toutes | Mêlée (sol uniquement) | 35 | 12 | 1s | 14 | 0.8 cases | Choc et stupeur |
Coût du boost | Durée du boost | Niveau requis |
|---|---|---|
| 25 000 | 3j | 3 |
| Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts par attaque | Points de vie | Mite fulgurante |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 360 | 360 | 4 600 | 7 |
| 2 | 390 | 390 | 5 000 | 8 |
| 3 | 415 | 415 | 5 400 | 9 |
| 4 | 440 | 440 | 5 800 | 10 |
| 5 | 465 | 465 | 6 200 | 11 |
| 6 | 495 | 495 | 6 600 | 12 |
| 7 | 525 | 525 | 7 000 | 13 |
| 8 | 550 | 550 | 7 400 | 14 |
⚔️ Stratégies offensives
Création du funnel : Grâce à ses points de vie élevés et à ses dégâts importants, le Super Yéti peut efficacement aider à créer le funnel de l’armée principale. Les Electromites qu’il génère possèdent eux aussi une quantité de points de vie non négligeable, peuvent distraire les défenses, sauter par-dessus les Murs et infliger de lourds dégâts, ce qui facilite encore davantage l’ouverture du chemin.
Faire apparaître les Electromites : Il est important que le Super Yéti subisse suffisamment de dégâts pour déclencher l’apparition de ses Electromites, car ceux-ci représentent une part importante de son potentiel offensif. Le Super Yéti seul n’inflige pas autant de dégâts qu’avec leur soutien. En revanche, s’il est détruit trop rapidement, les Electromites risquent eux aussi d’être éliminés facilement.
Dirigeable de combat : Une stratégie efficace consiste à remplir un Dirigeable de combat avec des Super Yétis du Château de Clan, puis à les déposer directement sur des défenses importantes comme les Tours de l’Enfer, l’Aigle artilleur ou l’Hôtel de ville.
Associés à un Sort de Rage et à un Sort de Clone, ils peuvent infliger d’importants dégâts au cœur de la base. Les Electromites générés participent ensuite à la destruction des bâtiments grâce à leurs attaques en chaîne.
Déploiement direct : Il est également possible de déployer un Super Yéti directement, sans Engin de siège, d’attendre qu’il génère un Electromite, puis d’utiliser un Sort de Clone.

🛡️ Stratégies défensives
Espacer les bâtiments : Pour limiter la valeur des attaques en chaîne des Electromites, il est conseillé d’espacer les bâtiments d’environ 2 cases.
Cette règle est particulièrement utile pour les défenses importantes comme les Catapulteurs, les défenses fusionnées, l’Aigle artilleur et, à l’Hôtel de ville 17, l’Artillerie de l’Enfer.



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