Super Mineur

Le Super Mineur est une Super troupe basée sur le Mineur et peut être débloqué à partir du niveau 7 de celui-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui du Mineur utilisé. Il attaque avec une foreuse dont les dégâts augmentent progressivement tant qu’il continue à frapper la même cible, de manière similaire au Dragon de l’Enfer, même si sa montée en puissance est moins importante puisqu’il atteint environ trois fois ses dégâts initiaux. Le Super Mineur transporte également un tonneau explosif qui explose à sa mort et inflige de lourds dégâts à tous les bâtiments et unités terrestres ennemies situés dans un rayon de 2 cases. Comme le Mineur classique, il se déplace sous terre entre ses cibles et devient alors invulnérable aux défenses. Il faut être Hôtel de ville 13 pour pouvoir l’activer, mais un Château de Clan de niveau 7 permet d’en recevoir en don dès l’Hôtel de ville 11. Le Super Mineur n’a pas de cible préférée et attaque généralement le bâtiment le plus proche, mais il peut abandonner sa cible pour combattre les troupes ennemies du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques s’il les détecte et peut les attaquer, avant de reprendre sa progression vers la structure la plus proche.
Cible préférée | Type d’attaque | Nombre d’emplacement | Vitesse de déplacement | Vitesse d’attaque | Rayon d’action | Capacitée spéciale |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun | Cible unique | 24 | 32 | 0.25s | 0.6 cases | Dernier éclat |
| Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts quand il est détruit | Points de vie | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Initiale | Après 1.5s | Après 3s | |||
| 7 | 170 | 340 | 520 | 1 400 | 3 000 |
| 8 | 185 | 370 | 560 | 1 600 | 3 300 |
| 9 | 205 | 405 | 605 | 1 800 | 3 600 |
| 10 | 225 | 440 | 650 | 2 000 | 4 000 |
| 11 | 245 | 475 | 695 | 2 00 | 4 400 |
| 12 | 265 | 510 | 740 | 2 400 | 5 000 |
Coût de l’amélioration | Durée du boost | Niveau requis |
|---|---|---|
| 25 000 | 3j | 7 |
Super Mineur
Le Super Mineur est une Super troupe basée sur le Mineur et peut être débloqué à partir du niveau 7 de celui-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui du Mineur utilisé. Il attaque avec une foreuse dont les dégâts augmentent progressivement tant qu’il reste sur la même cible, à la manière du Dragon de l’Enfer, même si sa montée en puissance est plus limitée puisqu’elle atteint environ trois fois ses dégâts initiaux. Il transporte également un tonneau explosif qui explose à sa mort et inflige de lourds dégâts aux bâtiments et aux unités terrestres ennemies situés dans un rayon de 2 cases. Comme le Mineur classique, il se déplace sous terre entre ses cibles et devient alors invulnérable aux défenses. Il faut être Hôtel de ville 13 pour pouvoir l’activer, mais un Château de Clan de niveau 7 permet d’en recevoir en don dès l’Hôtel de ville 11. Le Super Mineur n’a pas de cible préférée et attaque généralement le bâtiment le plus proche, mais peut abandonner sa cible pour combattre les troupes ennemies du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques s’il les détecte et peut les attaquer, avant de reprendre sa progression vers la structure la plus proche.
⚔️ Stratégies offensives
Attaquer le cœur de la base : Les Super Mineurs peuvent être utilisés pour détruire l’Hôtel de ville et les bâtiments centraux, car ils sont capables de tenir tête à des défenses très puissantes comme le Monolithe et d’autres défenses de haut niveau.
Pour les guider vers le centre, il est important de détruire les bâtiments extérieurs afin de créer un funnel, car les Super Mineurs peuvent cibler n’importe quel bâtiment.
Exploiter les dégâts à la mort : Leur bombe de destruction inflige de très lourds dégâts. Il est donc préférable de les maintenir en vie jusqu’à ce qu’ils atteignent le cœur de la base, afin que leur explosion puisse endommager les défenses les plus importantes.
Comparaison avec le Dragon de l’Enfer : Leur montée en dégâts est moins importante que celle du Dragon de l’Enfer, mais cette différence devient surtout visible contre les bâtiments possédant énormément de points de vie.
Le Super Mineur peut néanmoins survivre longtemps, car ses déplacements sous terre lui permettent d’éviter une grande partie des dégâts. Il est également immunisé à la plupart des effets de Poison tant qu’il ne ressort pas directement dans leur zone.
Le troisième palier de dégâts du Dragon de l’Enfer n’est d’ailleurs pas toujours nécessaire, tandis que la bombe à la mort du Super Mineur peut être particulièrement efficace contre les bases compactes.
Contre les défenses de zone : Le Super Mineur résiste mieux aux défenses infligeant des dégâts de zone. Grâce à sa vitesse de déplacement sous terre et à sa capacité à détruire rapidement les bâtiments, les Tours de l’Enfer ont souvent peu de temps pour monter suffisamment leurs dégâts contre lui.

🛡️ Stratégies défensives
Comportement en défense : Lorsqu’ils défendent, les Super Mineurs se comportent de manière similaire aux Mineurs classiques, mais restent à la surface et se déplacent plus lentement au lieu de creuser pour rejoindre leurs cibles.
Leur principal intérêt défensif vient de leur bombe à la mort, qui peut infliger de lourds dégâts aux attaques terrestres si elle explose directement au milieu des troupes adverses.
Efficacité limitée dans le Château de Clan : En dehors de cette explosion, le Super Mineur reste assez peu efficace comme troupe défensive. Ses dégâts ne sont pas suffisamment élevés pour éliminer rapidement les tanks, et quatre Mineurs classiques infligent davantage de dégâts qu’un seul Super Mineur tout en possédant davantage de points de vie cumulés.
Enfin, ni le Super Mineur ni sa bombe ne peuvent infliger de dégâts aux unités aériennes, ce qui le rend totalement inefficace contre une attaque aérienne.



Publier un commentaire