Super sapeur

Le Super Sapeur est une Super troupe basée sur le Sapeur et peut être débloqué à partir du niveau 7 de celui-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui du Sapeur utilisé. Il ressemble au Sapeur classique, mais porte notamment des gants orange et un masque d’aviateur, tandis que sa bombe est remplacée par un gros tonneau explosif équipé de dynamite. Sa principale particularité est qu’il inflige des dégâts même s’il est détruit avant d’atteindre sa cible : s’il atteint un Mur, il cumule ses dégâts normaux et ses dégâts de destruction ; s’il est éliminé avant, il n’inflige que les dégâts liés à son explosion. Il faut être Hôtel de ville 11 pour pouvoir l’activer, mais un Château de Clan de niveau 5 permet d’en recevoir en don dès l’Hôtel de ville 9. Le Super Sapeur cible en priorité les Murs et ignore totalement les autres bâtiments et troupes ennemies tant qu’il reste au moins un segment de Mur sur le champ de bataille. Une fois tous les Murs détruits, il attaque le bâtiment le plus proche et peut également se retourner contre des unités ennemies proches qu’il est capable de combattre. Il a également été mis à l’honneur lors de l’événement Super Wall Breaker Spotlight, durant lequel il pouvait être activé gratuitement et utilisé à des niveaux inférieurs à son niveau minimum habituel, jusqu’à l’Hôtel de ville 8.
📊 Statistiques par niveau
Cible préférée | Type d’attaque | Nombre d’emplacement | Vitesse de déplacement | Rayon d’action | Capacitée spéciale |
|---|---|---|---|---|---|
| Murs (dégâts contre les murs ×40) | Mêlée (sol uniquement) Dégâts de zone (1.6 cases) | 8 | 28 | 0.6 cases | Mégabombe |
| Niveau | Dégâts | Dégâts quand il est détruit | Dégâts contre les murs | Dégâts quand il est détruits ( contre les murs ) | Points de vie |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 34 | 105 | 1 360 | 4 200 | 250 |
| 6 | 56 | 140 | 2 240 | 5 600 | 300 |
| 7 | 78 | 175 | 3 120 | 7 000 | 350 |
| 8 | 100 | 225 | 4 000 | 9 000 | 400 |
| 9 | 120 | 275 | 4 800 | 11 000 | 450 |
| 10 | 130 | 313 | 5 200 | 12 520 | 475 |
| 11 | 140 | 338 | 5 600 | 13 520 | 500 |
| 12 | 150 | 363 | 6 000 | 14 520 | 525 |
| 13 | 160 | 388 | 6 400 | 15 520 | 550 |
| 14 | 170 | 413 | 6 800 | 16 520 | 575 |
Coût de l’amélioration | Durée du boost | Niveau recquis |
|---|---|---|
| 25 000 | 3j | 7 |
⚔️ Stratégies offensives
Ouverture des compartiments : Le Super Sapeur est plus puissant et plus fiable qu’un Sapeur classique. Il résiste mieux avant d’atteindre sa cible et, même s’il est détruit en chemin, sa capacité Méga Bombe fait quand même exploser sa charge. Il est donc particulièrement efficace pour ouvrir les compartiments d’une base.
Cette fiabilité est très utile dans les Queen Charges, qui peuvent échouer si le Mur du compartiment visé n’est pas ouvert.
Protection par un tank : Comme pour le Sapeur classique, il est préférable qu’une unité résistante comme un Géant ou un Golem absorbe les tirs des défenses afin de lui permettre d’atteindre plus facilement les Murs.
Grâce à ses points de vie supérieurs, il peut toutefois parfois être envoyé seul contre des Murs faiblement défendus.
Création d’un funnel : Les Super Sapeurs peuvent également détruire en un seul coup certains bâtiments possédant très peu de points de vie, comme une Cabane d’ouvrier de niveau 1. Ils peuvent donc apporter une valeur supplémentaire en participant à la création d’un petit funnel.
Ouverture pour l’armée principale : Ils peuvent aussi être déployés après l’armée principale afin d’ouvrir de nouveaux compartiments sur son chemin. Bien utilisés, ils peuvent permettre aux troupes d’accéder au cœur de la base ou terminer des bâtiments disposant de peu de points de vie lorsqu’ils sont proches d’un Mur.

🛡️ Stratégies défensives
Difficile à arrêter : Il est compliqué d’empêcher un Super Sapeur d’atteindre les Murs, car même s’il est détruit avant, sa bombe explose tout de même et inflige des dégâts.
Pièges à ressort : Les Pièges à ressort font partie des rares moyens de l’éliminer avant qu’il n’atteigne sa cible. Cependant, sa bombe explose même s’il est projeté par le piège. Placer un Piège à ressort juste à côté d’un Mur n’est donc pas efficace : il faut le positionner suffisamment loin pour que l’explosion ait lieu avant qu’il n’atteigne le Mur.
Défenses mono-cible : Plusieurs défenses à tir unique, comme les Canons, les Arcs-X et les Tours d’archères, peuvent constituer l’un des meilleurs moyens de protéger un Mur contre les Super Sapeurs. Il faut cependant garder à l’esprit que plusieurs tirs seront généralement nécessaires pour les éliminer.
Défenses à très gros dégâts : Les Catapulteurs, l’Aigle artilleur et le Grand gardien défensif, s’il est suffisamment haut niveau, peuvent éliminer un Super Sapeur en un seul tir direct grâce à leurs dégâts élevés.
Organisation du village : Aux niveaux où il est difficile de détruire rapidement les Super Sapeurs, il peut être plus efficace d’adapter la conception de la base afin de limiter leur impact.
Il est préférable qu’un compartiment ouvert ne donne pas immédiatement accès à trop de bâtiments importants. Il est également possible de placer les Murs de manière à forcer les Super Sapeurs à emprunter un chemin plus long, ce qui laisse davantage de temps aux défenses pour les éliminer.
Leur intelligence artificielle étant similaire à celle des Sapeurs classiques, plusieurs techniques utilisées contre ces derniers peuvent aussi fonctionner contre les Super Sapeurs. Il faut toutefois parfois les adapter, car les Super Sapeurs sont plus rapides, possèdent davantage de points de vie et infligent des dégâts à leur mort.



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