Super Sorcière

La Super Sorcière est une Super troupe basée sur la Sorcière et peut être débloquée à partir du niveau 5 de celle-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui de la Sorcière utilisée. Visuellement, elle ressemble à une Sorcière classique renforcée, avec notamment un masque jaune en forme de demi-crâne, une cape plus longue, des protections et ornements dorés, ainsi qu’un bâton dont le crâne de chèvre est remplacé par celui du Oscar. Contrairement à la Sorcière classique, elle n’invoque pas de nombreux Squelettes mais un unique Oscar, un squelette géant doté de nombreux points de vie et de dégâts élevés ; elle ne peut en avoir qu’un seul actif à la fois, mais peut en invoquer un nouveau si le précédent est détruit. Il faut être Hôtel de ville 12 pour pouvoir l’activer et disposer d’un Château de Clan de niveau 8 pour en recevoir une en don, ce qui limite son accès aux joueurs à partir de l’Hôtel de ville 12. La Super Sorcière n’a pas de cible préférée et attaque généralement le bâtiment le plus proche, mais elle peut abandonner sa cible pour combattre les troupes ennemies du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques si elle les détecte et peut les attaquer, avant de reprendre sa progression vers la structure la plus proche.
📊 Statistiques par niveau
Cible préférée | Type d’attaque | Nombre d’emplacement | Vitesse de déplacement | Vitesse d’attaque | Rayon d’action | ![]() Capacité spéciale |
|---|---|---|---|---|---|---|
| None | Dégâts de zone | 40 | 12 | 0.7s | 4 cases | Grand Garçon |
Coût du boost | Durée du boost | Niveau requis |
|---|---|---|
| 25,000 | 3d | 5 |
| Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts par attaque | Points de vie |
|---|---|---|---|
| 1* | 240 | 168 | 2 400 |
| 2* | 270 | 189 | 2 600 |
| 3* | 300 | 210 | 2 800 |
| 4* | 330 | 231 | 3 000 |
| 5 | 360 | 252 | 3 200 |
| 6 | 390 | 273 | 3 400 |
| 7 | 430 | 301 | 3 750 |
| 8 | 470 | 329 | 4 100 |
*Les niveaux 1 à 4 ne sont accessibles que dans l’événement « Super Witch Mini Spotlight ».
⚔️ Stratégies offensives
Résistance aux dégâts de zone : Contrairement aux Sorcières classiques, qui sont vulnérables aux dégâts de zone et aux attaques multi-cibles, la Super Sorcière est surtout vulnérable aux dégâts mono-cible. Elle est donc mieux adaptée aux zones contenant des Tours de sorciers ou des Tours de l’Enfer en mode multi-cibles.
Protéger chaque unité : Une Super Sorcière occupe 40 espaces de logement, donc la perte d’une seule représente une part importante de l’armée. Il est conseillé de les protéger avec des troupes de soin comme les Guérisseuses ou les Druides.
Attaques de type Smash : Les Super Sorcières fonctionnent très bien dans une stratégie de type Smash. Les Big Boys servent de tanks les uns pour les autres et donnent aux Super Sorcières suffisamment de temps pour en invoquer de nouveaux. Avec un bon pathing, elles peuvent progresser efficacement jusqu’au centre de la base.
Temps d’invocation initial : La première invocation d’Oscar est légèrement plus lente que l’apparition des Squelettes d’une Sorcière classique. Il est donc préférable de déployer la Super Sorcière hors de portée des défenses afin de lui laisser le temps d’invoquer son Oscar avant de subir des dégâts.
Aigle artilleur : L’Aigle artilleur risque de cibler les Super Sorcières si elles ne sont pas accompagnées de troupes possédant davantage de points de vie. Le Roi des barbares peut servir à attirer ses tirs, à condition d’être déployé avant l’activation de l’Aigle artilleur.
Création du funnel : Il est important de bien guider la Super Sorcière et son Oscar vers les bâtiments importants. Des troupes comme les Sorciers peuvent aider à créer le funnel, tout comme un Hero Walk. Une Super Sorcière bien placée peut aussi contribuer elle-même au funnel.
Soutien par les Sorts : Les Sorts de Gel et les Sorts de Foudre sont utiles pour neutraliser les Tours de l’Enfer en mode mono-cible et les autres défenses infligeant de lourds dégâts, afin de donner davantage de temps à la Super Sorcière et à son Oscar pour les détruire.
🛡️ Stratégies défensives
Défenses mono-cible : Les Super Sorcières sont extrêmement vulnérables aux Tours de l’Enfer en mode mono-cible et aux Monolithes. Ces défenses sont donc parmi les meilleurs moyens de les contrer.
Autres défenses efficaces : Les Canons à ricochet, les Monolithes, les Cracheurs de feu et les Tours multi-équipées en mode attaque rapide peuvent également leur infliger de lourds dégâts lorsqu’ils les ciblent, surtout lorsqu’ils bénéficient d’une Tour de sort de Rage. Il est cependant préférable de bien espacer ces défenses afin de limiter la valeur des Sorts de Gel ou de Surcroissance adverses.
Profiter du délai d’invocation : Comme la Super Sorcière met relativement longtemps à invoquer son premier Oscar, il est utile de placer la majorité des bâtiments non défensifs à proximité d’une défense. Celle-ci pourra ainsi commencer à cibler la Super Sorcière avant l’apparition du Oscar.
Séparer les Super Sorcières : Chaque Super Sorcière représente environ un huitième d’une armée complète. Créer plusieurs chemins possibles peut les forcer à se séparer et les éloigner du cœur de la base.
Dans le Château de Clan : La Super Sorcière occupe une très grande partie de la capacité du Château de Clan, voire sa totalité selon le niveau, ne laissant que 5 à 15 espaces pour d’autres troupes. Cela limite les possibilités de couvrir ses faiblesses et en fait une troupe défensive assez peu intéressante. Des choix comme l’Électro-dragon sont souvent plus adaptés.
Bases ouvertes : Les Super Sorcières se protègent mutuellement grâce à leurs Oscars. Une base large et ouverte peut toutefois provoquer la séparation des Oscars et laisser les Super Sorcières plus exposées.
P.E.K.K.A : Un P.E.K.K.A peut être un bon contre à la Super Sorcière grâce à ses dégâts très élevés, surtout s’il parvient à la cibler directement. Avec le soutien des défenses, il peut l’éliminer relativement facilement.




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