Le Cyclope va recevoir un ajustement d’équilibrage
Salut les Clashers !
Une nouvelle note d’équilibrage arrive sur Clash of Clans, et elle concerne directement une troupe très présente dans les attaques récentes : le Cyclope. Depuis plusieurs semaines, les armées utilisant des Cyclopes sont apparues dans environ un tiers des attaques en mode classé et en guerres de clans classiques. Mais ce n’est pas seulement leur popularité qui attire l’attention. Leurs résultats sont également très élevés, avec des taux de 3 étoiles nettement supérieurs aux moyennes globales.
Supercell explique vouloir conserver les armées avec Cyclopes comme une option solide, tout en réduisant légèrement leur puissance pour laisser davantage de place aux autres stratégies.
Pourquoi Supercell ajuste le Cyclope ?
Les données observées montrent que le Cyclope est très utilisé et particulièrement performant. En mode classé, les attaques avec Cyclopes affichent un taux de réussite supérieur aux attaques sans Cyclopes. En guerres classiques, l’écart est encore plus visible, avec des armées Cyclopes qui dépassent largement le taux global de 3 étoiles. Supercell précise cependant un point important : ces résultats sont des données observées, pas une mesure directe de l’effet de la troupe seule. La composition de l’armée, le niveau des joueurs et la qualité des bases influencent aussi les taux de réussite.
Les changements prévus pour le Cyclope
L’ajustement concerne trois éléments : la vitesse de déplacement, les dégâts par seconde et les points de vie.
| Statistique | Avant | Après |
|---|---|---|
| Vitesse de déplacement | 18 | 16 |
| DPS niveau 3 | 230 | 220 |
| DPS niveau 4 | 240 | 230 |
| Points de vie niveau 3 | 2 600 | 2 500 |
| Points de vie niveau 4 | 2 800 | 2 650 |
La réduction de vitesse est probablement le changement le plus visible en attaque. Le Cyclope avancera moins rapidement, ce qui pourrait modifier le rythme des compositions qui reposent sur sa pression constante. La baisse de DPS et de points de vie aux niveaux 3 et 4 vise à réduire légèrement son impact sans le rendre inutile.

Les Cyclopes en HDV 18
Au HDV 18, le Cyclope s’impose comme une troupe très présente et très performante. Il apparaît dans environ un tiers des attaques : 33,2 % en mode classé, 32,6 % en guerres classiques et 31,7 % en LDC. Côté efficacité, les compositions avec Cyclope affichent de meilleurs taux de 3 étoiles que la moyenne dans tous les formats : 49,7 % en classé contre 41,3 % au global, 64,3 % en guerres contre 56,2 %, et 68,1 % en LDC contre 60,4 %. Même comparé aux attaques sans Cyclope, l’écart reste net : 49,7 % contre 37,1 % en classé, 64,3 % contre 52,3 % en guerres, et 68,1 % contre 56,8 % en LDC. Les données détaillées montrent aussi de très bons résultats dans les différentes ligues classées et en LDC avec modificateurs, ce qui confirme que le Cyclope reste une option solide et rentable au plus haut niveau de jeu.

Les Cyclopes en HDV 17
Au HDV 17, le Cyclope est moins utilisé qu’au HDV 18, mais ses résultats sont encore plus marquants. Il est présent dans 16,6 % des attaques classées, 21,8 % des guerres classiques et 19,8 % des attaques en LDC. Pourtant, les armées avec Cyclope enregistrent d’excellents taux de 3 étoiles : 58,2 % en classé contre 41,1 % au global, 72,7 % en guerres contre 61,7 %, et 75,8 % en LDC contre 64,5 %. L’avantage reste également clair face aux compositions sans Cyclope : 58,2 % contre 37,7 % en classé, 72,7 % contre 58,7 % en guerres, et 75,8 % contre 61,7 % en LDC. Même avec un volume de données plus limité dans certaines ligues du mode classé et de la LDC, les chiffres montrent clairement que le Cyclope est une troupe redoutablement efficace au HDV 17.

Comment lire ces statistiques ?
Les données couvrent la période du 31 août au 13 septembre 2026. Elles concernent uniquement les attaques contre un Hôtel de Ville du même niveau.
L’utilisation correspond à la part d’attaques contenant des Cyclopes dans l’armée du joueur. Les troupes du Château de clan ne sont pas utilisées pour regrouper les attaques.
Le taux global inclut à la fois les armées avec et sans Cyclopes.
Pour la Ligue de Guerre de Clans, les groupes correspondent au modificateur réellement utilisé en combat, et non à la ligue classée du joueur ou à la division CWL du clan.
Les groupes de Légende classée utilisent leurs modificateurs respectifs. Les résultats sans modificateur correspondant ne sont inclus que dans la vue d’ensemble.
Enfin, ces résultats restent des observations. Ils ne mesurent pas uniquement l’effet du Cyclope. La composition de l’armée, le niveau du joueur et la qualité des défenses peuvent aussi influencer les résultats.
Un nerf ciblé, mais pas une destruction de la troupe
L’objectif de Supercell n’est pas de rendre le Cyclope inutile. Le message est clair : les armées avec Cyclopes doivent rester un choix fort, mais leur puissance actuelle laisse trop peu d’espace aux autres stratégies. La baisse de vitesse, de DPS et de points de vie devrait donc réduire leur domination, sans supprimer leur intérêt. Les joueurs qui ont investi du temps pour améliorer la troupe et apprendre à l’utiliser ne sont pas oubliés. Supercell indique qu’elle continuera à surveiller les effets de cet ajustement et qu’elle modifiera les choses si nécessaire.
Conclusion
Le Cyclope s’est rapidement imposé comme une troupe très performante dans Clash of Clans. Que ce soit en mode classé, en guerres classiques ou en Ligue de Guerre de Clans, les données montrent que les armées qui l’utilisent obtiennent de meilleurs taux de 3 étoiles que les armées sans Cyclopes. Avec cette mise à jour d’équilibrage, Supercell cherche donc à réduire légèrement sa puissance, tout en le laissant viable dans les compositions d’attaque. Reste maintenant à voir si ces changements suffiront à rééquilibrer les stratégies et à redonner plus de place aux autres armées.



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