Super chevaucheur de cochon

Le Super Chevaucheur de cochon est une Super troupe basée sur le Chevaucheur de cochon et peut être débloqué à partir du niveau 10 de celui-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui du Chevaucheur de cochon utilisé. Comme sa version classique, il cible en priorité les bâtiments défensifs et peut sauter par-dessus les Murs. Il est composé d’un Super Chevaucheur et d’un Super Cochon, qui combattent d’abord comme une seule unité ; lorsqu’ils sont vaincus, ils se séparent et continuent à combattre indépendamment. Le Super Chevaucheur inflige les mêmes dégâts que l’unité complète, peut infliger deux fois plus de dégâts aux Murs, cible toutes les unités et bâtiments terrestres, mais ne peut plus franchir les Murs et se déplace plus lentement. Le Super Cochon, lui, continue de cibler les défenses, conserve la capacité de sauter par-dessus les Murs, possède davantage de points de vie mais inflige moins de dégâts que le Super Chevaucheur. Tant qu’il reste des défenses, le Super Chevaucheur de cochon ignore les autres bâtiments ainsi que les troupes ennemies, même s’il est attaqué par les troupes du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques. Il ne considère pas le Château de Clan comme une défense, mais considère un Hôtel de ville dont l’arme est activée comme un bâtiment défensif. Une fois toutes les défenses détruites, il attaque le bâtiment le plus proche et peut ensuite se retourner contre des unités ennemies proches. Un Château de Clan de niveau 7 est nécessaire pour pouvoir en recevoir un en renfort.
Cible préférée | Type d’attaque | Nombre d’emplacement | Vitesse de déplacement | Vitesse d’attaque | Rayon d’action | Capacité spéciale |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Defenses | Cible unique (sol uniquement) | 12 | 24 | 1s | 0.6 cases | Double menace |
| Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts par attaque | Points de vie |
|---|---|---|---|
| 10 | 180 | 180 | 1 500 |
| 11 | 200 | 200 | 1 600 |
| 12 | 230 | 230 | 1 750 |
| 13 | 250 | 250 | 1 900 |
| 14 | 270 | 270 | 2 100 |
| 15 | 300 | 300 | 2 350 |
Coût du boost | Durée du boost | Niveau requis |
|---|---|---|
| 25 000 | 3j | 10 |
⚔️ Stratégies offensives
Plus résistants que les Chevaucheurs de cochon classiques : Les Super Chevaucheurs de cochon sont plus résistants, ce qui les rend particulièrement utiles dans les Queen Charges. Ils supportent également mieux les dégâts de zone provenant notamment des Tours à bombes et des Catapulteurs.
Séparation à la destruction : Lorsqu’un Super Chevaucheur de cochon est détruit, il se sépare en un Super Cochon et un Super Chevaucheur. Le Super Cochon est plus rapide, continue de cibler les défenses et sert principalement de tank, tandis que le Super Chevaucheur est plus lent, peut attaquer n’importe quelle cible terrestre et constitue davantage la source de dégâts.
Le garder en vie jusqu’au centre : À sa séparation, le Super Chevaucheur est projeté d’environ 5 cases vers l’arrière. Il est donc préférable de garder l’unité complète en vie jusqu’au cœur de la base afin d’éviter que cette séparation ne perturbe trop la progression de l’attaque.
Le Super Chevaucheur peut ensuite participer au nettoyage des bâtiments laissés derrière grâce à ses dégâts, tandis que le Super Cochon poursuit les défenses et continue à jouer un rôle de mini-tank.
Dans les attaques Hybrid : Le Super Chevaucheur de cochon peut être intégré aux compositions Mineurs / Chevaucheurs de cochon Hybrid avec des Chevaucheurs classiques. Sa meilleure résistance et sa capacité à contribuer au nettoyage après sa séparation peuvent en faire un ajout très utile à l’armée.
Interaction avec les Murs : Après la séparation, le Super Cochon peut toujours sauter par-dessus les Murs. Le Super Chevaucheur, lui, ne peut plus les franchir, mais il inflige deux fois plus de dégâts aux Murs.
Pièges à ressort : Même lorsqu’un Super Chevaucheur de cochon est projeté par un Piège à ressort, il se sépare toujours en Super Cochon et Super Chevaucheur. Cette mécanique peut donc permettre de conserver une partie de sa valeur malgré le piège.
Soutien du Grand gardien : Le Grand gardien reste un soutien important. L’unité complète peut être suffisamment résistante, mais après sa séparation, le Super Cochon et le Super Chevaucheur deviennent plus vulnérables aux dégâts de zone et aux effets de Poison.

🛡️ Stratégies défensives
Peu efficaces dans le Château de Clan : Les Super Chevaucheurs de cochon sont de mauvaises troupes défensives, car lorsqu’ils sont détruits en défense, ils meurent directement sans se séparer en Super Cochon et Super Chevaucheur.
Dégâts de zone : Les troupes défensives infligeant des dégâts de zone, ainsi que les défenses à dégâts de zone disposant d’une cadence suffisante, peuvent éliminer rapidement les Super Chevaucheurs de cochon. Elles peuvent également détruire rapidement les deux unités issues de la séparation en attaque et limiter ainsi la valeur supplémentaire qu’elles pourraient apporter.



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