Super Barbare

Le Super Barbare est une Super troupe basée sur le Barbare et peut être débloqué à partir du niveau 8 de celui-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui du Barbare utilisé. C’est une unité de mêlée qui possède de bons points de vie et inflige d’importants dégâts pour son espace de logement. Sa capacité Rage augmente sa vitesse et ses dégâts pendant les 8 premières secondes suivant son déploiement. Il faut être Hôtel de ville 11 pour pouvoir l’activer, mais un Château de Clan de niveau 5 permet d’en recevoir en don dès l’Hôtel de ville 9. Le Super Barbare n’a pas de cible préférée et attaque normalement le bâtiment le plus proche, mais il peut abandonner sa cible pour combattre les troupes ennemies du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques s’il les détecte et peut les attaquer, avant de reprendre sa progression vers la structure la plus proche.
📊 Statistiques par niveau
Cible préférée | Type d’attaque | Nombre d’emplacement | Vitesse de déplacement | Vitesse d’attaque | Rayon d’action | ![]() Capacité spéciale | ![]() Augmentation de la vitesse de déplacement en mode Rage | Augmentation des dégâts en mode Rage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun | Mêlée (sol uniquement) | 5 | 20 | 0.8s | 0.6 cases | Rage | 16 | 70% |
| Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts par attaque | Points de vie |
|---|---|---|---|
| 8 | 180 | 144 | 1 000 |
| 9 | 200 | 160 | 1 100 |
| 10 | 220 | 176 | 1 200 |
| 11 | 240 | 192 | 1 300 |
| 12 | 250 | 200 | 1 350 |
| 13 | 270 | 216 | 1 450 |
Durée du boost | Niveau de barbare requis | |
|---|---|---|
| 25 000 | 3j | 8 |
⚔️ Stratégies offensives
Création du funnel : Le Super Barbare est très efficace pour créer un funnel. Ses points de vie supérieurs à ceux du Barbare classique lui permettent de survivre plus longtemps, notamment face aux défenses infligeant des dégâts de zone. Sa capacité Rage lui permet également de détruire rapidement et seul certains bâtiments.
Mini-tank : Une fois son effet de Rage terminé, le Super Barbare peut servir de mini-tank. Rapportés à son espace de logement, ses points de vie sont comparables à ceux d’une Valkyrie. Il a également moins tendance à prendre trop d’avance sur les troupes de soutien, car il se déplace plus lentement lorsque sa capacité n’est plus active et ne parcourt pas de grandes distances entre les bâtiments.
Farm : Les Super Barbares peuvent être utilisés pour récupérer des ressources, de manière similaire au Gobelin furtif. Ils sont cependant plus polyvalents et disposent de davantage de potentiel pour obtenir des victoires à 1 ou 2 étoiles.
Dans un Engin de siège : Lorsqu’un Super Barbare est transporté dans un Engin de siège, sa capacité Rage ne s’active pas lorsqu’il en sort, même si l’Engin est détruit manuellement. Il est donc déconseillé de l’utiliser comme troupe du Château de Clan à l’intérieur d’un Engin de siège, et des troupes comme la Valkyrie sont généralement préférables. En revanche, lorsqu’il est reçu comme renfort du Château de Clan et déployé directement, son effet de Rage est bien actif.
Cibles favorables : Les défenses mono-cible comme le Canon, ainsi que certaines défenses multi-cibles moins puissantes comme le Mortier, sont relativement vulnérables aux Super Barbares. Les bases qui placent ces défenses en périphérie sont donc particulièrement intéressantes à attaquer avec eux.
Protection avec un tank : Déployer un autre tank, comme un Géant, peut permettre aux Super Barbares de survivre plus longtemps dans les zones où les dégâts ennemis sont élevés.
Défenses dangereuses : Le Canon à ricochet est l’une des principales menaces pour les Super Barbares, suivi de la Tour multi-archères, du Catapulteur et de l’Aigle artilleur. Des Sorts de Foudre et de Séisme peuvent être utilisés pour les détruire avant ou pendant l’attaque.
Il est également possible, lorsque la situation le permet, d’utiliser des équipements de Héros à distance comme la Boule de feu ou le Bouclier chercheur, éventuellement accompagnés de Sorts de Séisme.
Soutien par les Sorts : Les Super Barbares n’ont généralement pas besoin de beaucoup de soutien magique. Un Sort de Gel peut toutefois être utile.
Par groupes de 5 ou 6, ils peuvent détruire des bâtiments en un ou deux coups, même après la fin de leur capacité Rage.
Les Sorts de Foudre peuvent également servir lors du farm afin d’endommager des collecteurs de ressources hors de portée, tandis qu’un Sort de Rage peut leur redonner un important bonus une fois leur propre effet de Rage terminé.

🛡️ Stratégies défensives
Dans le Château de Clan : Le Super Barbare peut être utilisé comme troupe défensive dans le Château de Clan. Tant que son effet de Rage est actif, il peut infliger de lourds dégâts aux tanks comme les Géants ou les P.E.K.K.A, notamment lorsque ceux-ci ne sont pas accompagnés de troupes de soutien.
Une fois sa capacité terminée, son efficacité diminue nettement. Il ne peut également pas attaquer les unités aériennes et, comme il ne touche qu’une cible à la fois, il gère mal les groupes nombreux.
Association avec de petites troupes : Il peut être intéressant de l’accompagner de plusieurs petites unités comme des Gobelins ou des Archères afin de distraire les troupes ennemies pendant qu’il attaque.
Grâce à sa vitesse élevée sous Rage, le Super Barbare peut également servir de tank aux troupes défensives rapides qui apparaissent derrière lui, comme les Chasseuses de têtes.
Bombes géantes : Les Bombes géantes sont particulièrement efficaces contre les Super Barbares. Elles peuvent leur retirer une grande partie de leurs points de vie, facilitant leur élimination par les défenses et limitant la valeur qu’ils peuvent obtenir.
Pièges à ressort : Selon leur niveau, les Pièges à ressort peuvent éjecter jusqu’à 2 ou 3 Super Barbares.
Pièges à tornade : Un Piège à tornade peut faire perdre une partie importante de la durée de leur Rage s’ils sont attirés dans sa zone d’activation. Il peut également les ralentir suffisamment longtemps pour laisser aux défenses le temps de les éliminer.
Défenses à dégâts de zone : Les défenses infligeant de lourds dégâts de zone, comme le Catapulteur, peuvent rapidement éliminer les Super Barbares, sauf si ceux-ci parviennent directement jusqu’à elles.
Faire perdre la durée du Rage : Les Super Barbares sont particulièrement dangereux tant que leur capacité est active. Protéger les Canons et les Mortiers derrière des Murs peut permettre de leur faire perdre une partie de la durée de Rage avant qu’ils n’atteignent les défenses.
Si vous pensez que l’attaquant n’utilisera qu’un ou deux Super Barbares, quelques bâtiments non défensifs placés devant les défenses mono-cible peuvent également suffire à leur faire perdre une partie de leur capacité.




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