Apprenti Gardien

L’Apprenti gardien est la dixième troupe d’Élixir noir débloquée lorsque la Caserne noire est améliorée au niveau 10, ce qui nécessite un Hôtel de ville de niveau 13. L’Apprenti gardien soutient les autres troupes grâce à sa propre Aura de vie, similaire à celle du Grand gardien générée par la Gemme de vie. Elle augmente les points de vie des unités présentes dans un rayon autour de lui

L’Apprenti gardien est une troupe d’Élixir noir de soutien qui accompagne les autres unités en leur apportant une aura augmentant leurs points de vie, similaire à celle du Grand gardien. Il attaque également à distance et ne possède pas de cible préférée, se dirigeant généralement vers le bâtiment le plus proche tout en restant à proximité des troupes alliées qu’il soutient. Son principal intérêt est donc de renforcer la résistance du groupe pendant l’attaque, en particulier lorsqu’il accompagne des troupes disposant déjà de nombreux points de vie. Il peut aussi participer directement aux dégâts, mais sa valeur vient surtout de son rôle de soutien et de l’augmentation de la survivabilité de l’armée.


Cible préférée

Type d’attaque
Nombre
d’emplacement

Vitesse de
déplacement

Vitesse
d’attaque
Niveau de
la caserne

Rayon
d’action
Rayon d’aura Range
Toutescible unique
(sol & air )
20200.9s105 cases7 cases
Niveau

Dégâts par
seconde

Dégâts par
attaque

Aug. des PV de
l’aura

Points de
vie

Coût de
l’amélioration

Temps de
l’amélioration

Niveau
laboratoire
117015320%1 500N/AN/AN/A
2185166.522%1 65090 0006j11
320018024%1 800135 0007j 12h12
4215193.526%1 950160 0008j13

⚔️ Stratégies offensives

L’Aura de vie de l’Apprenti gardien ne se cumule ni avec la Gemme de vie du Grand gardien, ni avec les auras d’autres Apprentis gardiens. Seule l’aura la plus puissante s’applique. Pour les troupes disposant de peu de points de vie, celle du Grand gardien est généralement plus intéressante, tandis que pour les unités très résistantes, l’aura de l’Apprenti gardien peut devenir plus efficace grâce à l’absence de plafond sur le bonus de points de vie.

Comparaison avec la Gemme de vie : En considérant la Gemme de vie du Grand gardien et l’Apprenti gardien à leur niveau maximum, une troupe possédant 4 620 points de vie ou plus bénéficiera davantage de l’aura de l’Apprenti gardien. En dessous de ce seuil, la Gemme de vie du Grand gardien sera plus efficace pour augmenter les points de vie.

Utilisation sans le Grand gardien : L’Apprenti gardien est particulièrement utile dans les zones où le Grand gardien n’est pas présent pour soutenir les troupes.

Il peut également être utilisé pour le funneling ou au sein d’une kill squad. Le Grand gardien reste néanmoins préférable au centre de la base grâce à ses capacités Tome éternel, Tome de soin et Torche héroïque, notamment pour faire face aux Tours de sorts et à la bombe de destruction de l’Hôtel de ville.

L’Apprenti gardien peut aussi servir d’alternative à la Gemme de vie lorsqu’il accompagne le Grand gardien, permettant ainsi à ce dernier d’utiliser un autre équipement de Héros.

Il faut toutefois garder à l’esprit que l’Apprenti gardien ne suit pas systématiquement les autres troupes. Un funneling de base peut donc être nécessaire pour l’orienter vers l’armée principale. Sans cela, il peut s’éloigner du groupe et compromettre l’attaque.

Association avec la Reine des archers : L’Apprenti gardien fonctionne bien avec la Reine des archers, car ils disposent tous les deux d’une portée de 5 cases.

Il est également très efficace avec les troupes possédant beaucoup de points de vie. Comme son aura ne possède aucun plafond de bonus, les unités très résistantes ainsi que les autres Héros peuvent en tirer un bénéfice important.

À l’inverse, contrairement à l’Aura de vie du Grand gardien, son effet est moins intéressant pour les troupes disposant de peu ou de moyens points de vie, en raison de l’augmentation relativement faible qu’il leur apporte.

Apprentice Walk / Charge : Lorsqu’il est utilisé comme troupe du Château de Clan, l’Apprenti gardien peut être associé à des Guérisseuses dans une stratégie appelée Apprentice Walk/Charge.

Cette utilisation est particulièrement adaptée aux Hôtels de ville 6 et 7, où la Reine des archers n’est pas encore disponible.

Comme pour le Grand gardien, son intelligence artificielle peut être exploitée pour l’orienter dans une direction précise en déployant des troupes vers la cible souhaitée.

Association avec les Engins de siège : L’Apprenti gardien peut augmenter de manière importante les points de vie des Engins de siège, bien davantage que le Grand gardien. Il peut donc être particulièrement utile avec le Lance-bûches ou le Lance-flammes, dont la perte progressive de points de vie reste fixe.

L’augmentation de leur santé peut ainsi prolonger sensiblement leur durée de vie.

Ces deux Engins de siège se déplacent toutefois très lentement, tandis que le Lance-flammes possède également une portée supérieure. L’Apprenti gardien peut alors les dépasser, éloigner son aura ou s’exposer directement aux défenses et être éliminé prématurément.

Si vous prévoyez de détruire volontairement l’Engin de siège avant la fin de sa durée de vie, il est inutile d’utiliser un Apprenti gardien uniquement pour augmenter ses points de vie.

Protection de l’Apprenti gardien : Il doit toujours être protégé. Il possède relativement peu de points de vie par rapport à son espace de logement et ses dégâts moyens en font une troupe peu efficace lorsqu’elle est utilisée seule.

🛡️ Stratégies défensives

Apprenti gardien dans le Château de Clan : En défense, l’Apprenti gardien peut être utile pour soutenir les troupes résistantes du Château de Clan grâce à son aura, dont le bonus de points de vie n’est pas plafonné.

Il peut également renforcer les Héros placés au centre de la base.

L’Aura de vie n’a en revanche aucun effet sur les bâtiments.

Cumul des Auras : Comme les Auras de vie ne se cumulent pas, placer deux Apprentis gardiens dans le même Château de Clan est peu intéressant, même s’ils sont capables de bénéficier mutuellement de leurs auras.

Bombes géantes : L’Apprenti gardien ayant tendance à suivre les autres unités, il peut être entraîné vers des Bombes géantes et subir ainsi d’importants dégâts.

Portée : Sa portée est inférieure à celle du Grand gardien. Il ne peut donc pas attaquer certaines défenses à distance sans entrer dans leur rayon, notamment la Tour de sorciers ou la Cabane d’ouvrier.

Un mauvais cheminement peut ainsi l’amener directement à portée de ces défenses et provoquer son élimination.

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