Druide

Le Druide est la onzième troupe d’Élixir noir du jeu. Il est débloqué lorsque la Caserne noire atteint le niveau 11, ce qui nécessite un Hôtel de ville de niveau 14. Le Druide est la seule troupe capable à la fois de soigner et d’attaquer.

Le Druide est une troupe d’Élixir noir de soutien capable de soigner les unités alliées à distance pendant une durée limitée. Ses soins peuvent rebondir d’une troupe à l’autre lorsque plusieurs unités sont suffisamment proches, ce qui le rend particulièrement efficace pour accompagner des groupes compacts.

Une fois sa forme humaine arrivée à son terme, le Druide se transforme en Ours, une unité terrestre beaucoup plus résistante qui combat au corps à corps et peut servir de tank pour protéger les troupes restantes. Le Druide combine ainsi deux rôles successifs : d’abord le soin et le soutien, puis l’absorption des dégâts et le combat sous sa forme d’Ours.


📊 Statistiques par niveaux


Cible préférée

Type d’attaque

Nombre
de cibles
Nombre
d’emplacement

Vitesse de
déplacement

Vitesse
de soin
Niveau de
la caserne

Rayon
d’action
Temps d’évolution
AucunMêlée
(Sol & air)
Soin en chaine
416241s115 cases30s
Niveau
Soin par seconde

Soin par coup

Soin héros

Points d’attaque

Coût de
l’amélioration


Temps de
l’amélioration

Niveau
laboratoire
18080841 300N/AN/AN/A
2858589.251 400125 0008j12
39090991 500175 0009j13
49595104.51 600187 50011j14
5105105120.751 700300 00012j15
6115115132.251 850380 00015j 12h16

⚔️ Stratégies offensives

Le Druide possède plusieurs similitudes avec la Guérisseuse, mais aussi des différences importantes. Comme il s’agit d’une troupe terrestre, il est totalement à l’abri des menaces aériennes comme les Défenses antiaériennes et les Mines chercheuses, mais il devient en contrepartie vulnérable aux défenses terrestres comme les Canons et les Arcs-X réglés au sol.

Il peut également soigner en même temps des unités terrestres et aériennes. Contrairement à la Guérisseuse, qui peut soigner sans limite de temps et possède un soin de zone, le projectile de soin du Druide ne peut rebondir que sur trois autres unités après sa cible initiale, dans un rayon maximal de 3 cases. Son temps de soin est par ailleurs limité avant sa transformation en Ours.

Vitesse de Soin : La Guérisseuse soigne toutes les 0,8 seconde, tandis que le Druide soigne toutes les 1 seconde. Le Druide compense toutefois cette cadence légèrement plus lente par une quantité de soin par seconde plus élevée.

Association avec le Sort de Rage : Comme les Guérisseuses, les Druides peuvent être associés à des Sorts de Rage afin d’augmenter leur puissance de soin. Cela peut permettre de sauver des unités terrestres ou aériennes, comme la Reine des archers, lorsqu’elles sont ciblées par des défenses infligeant d’importants dégâts, à condition qu’elles possèdent suffisamment de points de vie pour survivre.

Hero Walks : Les Druides sont particulièrement utiles dans les stratégies de type Hero Walk, notamment les Queen Walk et Warden Walk. Comme les Guérisseuses, ils peuvent maintenir la Reine des archers ou le Grand gardien en vie avec une efficacité comparable, voire supérieure à celle d’un groupe de Guérisseuses.

Le principal inconvénient est que leur soin ne dure qu’un temps limité. Une fois transformés en Ours, ils cessent de suivre le Héros et se dirigent vers le bâtiment défensif le plus proche.

Les Druides sont également plus vulnérables aux défenses capables d’atteindre des unités placées derrière leur cible principale, comme le Catapulteur.

Contrairement aux Guérisseuses, les Druides ne subissent pas de réduction de leur efficacité de soin. Ils peuvent donc être particulièrement intéressants pour accompagner un Héros dans des zones fortement protégées par des Défenses antiaériennes et d’autres défenses capables de cibler les unités aériennes.

Si les Ours issus de leur transformation parviennent ensuite à rejoindre le Héros, ils peuvent également améliorer sa capacité à survivre plus longtemps pendant le combat.

Association avec les Troupes à Forts Points de Vie : Les Druides sont très efficaces pour soigner des unités terrestres résistantes comme les Super Sorcières. Leur soin peut rebondir entre ces troupes, tandis que celles-ci et leurs unités invoquées peuvent en retour protéger les Druides.

Soutien des Troupes Aériennes : Contrairement aux Guérisseuses classiques, les Druides peuvent soigner des unités aériennes comme les Dragons et les Électro-dragons.

Ils restent toutefois vulnérables aux défenses terrestres comme les Canons et les Arcs-X réglés au sol, ce qui peut entraîner leur élimination rapide.

Pour les protéger lors d’une attaque aérienne, il peut être utile d’utiliser une unité résistante capable de franchir les Murs, comme la Championne royale.

Limites face aux Armées Nombreuses : Les Druides sont moins efficaces lorsqu’ils doivent soutenir un grand nombre d’unités, comme les Cyclopes et les Yétis, car leur soin ne peut toucher que quatre unités au maximum.

Ils peuvent alors être dépassés par les défenses infligeant des dégâts de zone ou ciblant plusieurs unités, comme les Catapulteurs, les Mortiers et les Cracheur de Feu.

Dans ce type de situation, les Guérisseuses peuvent être plus intéressantes grâce à leur soin de zone. Les Druides deviennent alors davantage une option situationnelle, même s’ils restent très efficaces avec certaines compositions comme les Super Sorcières, dont l’espace de logement élevé limite naturellement le nombre d’unités présentes sur le champ de bataille.

Le joueur peut également préférer les Guérisseuses lorsqu’il souhaite bénéficier d’un soin permanent plutôt que de devoir redéployer régulièrement des Druides.

Interaction avec la Couronne obscure : Les Druides ne contribuent pas au bonus de la Couronne obscure lorsqu’ils sont éliminés sous leur forme humaine, car ils se transforment alors en Ours.

La seule exception est lorsqu’un Druide est projeté hors du champ de bataille par un Piège à ressort.

Une fois transformé, la destruction de l’Ours contribue en revanche au déclenchement de cette capacité.

🛡️ Stratégies défensives

Résistance du Druide : Grâce à ses points de vie relativement élevés et à son rôle de soigneur terrestre placé à l’arrière de l’armée, le Druide est plus difficile à éliminer rapidement qu’une Guérisseuse.

Même lorsqu’il est vaincu sous sa forme humaine, il se transforme immédiatement en Ours et poursuit le combat en ciblant les défenses.

Pièges à ressort : Les Pièges à ressort constituent la seule défense capable d’éliminer un Druide sans déclencher sa transformation en Ours.

Il peut donc être intéressant de les placer dans les zones où les Druides sont susceptibles de s’approcher de la base.

Utilisation des Murs : Sous sa forme humaine, le Druide peut franchir les Murs.

En revanche, l’Ours issu de sa transformation en est incapable.

Des Murs de haut niveau peuvent donc être particulièrement efficaces pour ralentir les Ours, qui peuvent mettre un certain temps à les détruire seuls.

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