Chasseuse de Têtes

La Chasseuse de têtes est la neuvième troupe d’Élixir noir débloquée au niveau 9 de la Caserne noire, ce qui nécessite un Hôtel de ville de niveau 12. C’est une troupe terrestre rapide qui cible en priorité les Héros, plutôt que les défenses, les bâtiments de ressources ou les autres structures.

La Chasseuse de têtes est une troupe d’Élixir noir spécialement conçue pour éliminer les Héros ennemis, qu’elle cible en priorité lorsqu’ils sont présents. Elle se déplace rapidement, peut sauter par-dessus les Murs et attaque à distance en lançant des projectiles qui infligent des dégâts importants aux Héros tout en appliquant un effet de Poison, réduisant leur vitesse de déplacement et leur vitesse d’attaque. Cette spécialisation lui permet de neutraliser rapidement des Héros puissants, même lorsqu’ils sont placés derrière plusieurs compartiments. Lorsqu’aucun Héros ne peut être ciblé, elle se comporte comme une troupe classique et attaque les autres cibles disponibles.


Cible préférée

Type d’attaque
Nombre
d’emplacement

Vitesse de
déplacement

Vitesse
d’attaque
Niveau de
la caserne

Rayon
d’action
Héros (Dégâts x4)Cible unique6320.6s93 cases
Niveau

Dégâts par
seconde

Dégâts par
attaque

Dégâts sur les héros

DPS max de l’effet
poison

Réduction de la vitesse

Diminution du taux d’attaque

Points de
vie


Coût de
l’amélioration

Temps de
l’amélioration

Niveau
laboratoire
11056342022040%55%360N/AN/AN/A
21156946026042%60%40057 5005j10
31257550028044%65%44090 0007j11
41358154030046%68%500370 00015j 12h16

⚔️ Stratégies offensives

Grâce à sa capacité à sauter par-dessus les Murs, la Chasseuse de têtes n’a pas besoin d’être accompagnée d’un Sort de Saut ou d’un Sort de Séisme. Elle peut être intégrée à l’armée principale d’une stratégie hybride afin de s’occuper directement des Héros ennemis pendant que les autres troupes se concentrent sur leurs propres objectifs.

Déclenchement du Château de Clan : Comme elle peut franchir les Murs, la Chasseuse de têtes peut être utilisée pour déclencher un Château de Clan ennemi lorsqu’un Héros se trouve à proximité de son rayon d’activation.

Ses faibles points de vie peuvent toutefois nécessiter l’utilisation de plusieurs Chasseuses de têtes ou la protection d’un tank, comme un Géant, afin qu’elles puissent atteindre leur cible.

Lorsque les Héros sont éliminés : Si tous les Héros ennemis ont déjà été éliminés, les Chasseuses de têtes peuvent alors cibler les troupes ennemies du Château de Clan. Cela peut être utile contre une base dont tous les Héros sont indisponibles, par exemple parce qu’ils sont en régénération ou en cours d’amélioration.

Cette situation reste néanmoins assez rare, car les Héros sont généralement suffisamment bien protégés pour déclencher le Château de Clan avant d’être éliminés, ou nécessitent trop de temps pour être vaincus individuellement.

Queen Walk / Queen Charge : Introduire discrètement une ou deux Chasseuses de têtes pendant une Queen Walk ou une Queen Charge peut apporter énormément de valeur, à condition qu’elles ne soient pas ciblées par les défenses. Cela peut permettre d’économiser des Sorts de Poison ou des Sorts de Gel qui auraient autrement été nécessaires contre les Héros ennemis.

Cette utilisation est particulièrement efficace lorsque la Reine des archers rencontre le Roi des barbares ennemi. La Chasseuse de têtes peut aider à l’éliminer suffisamment vite pour éviter à la Reine d’utiliser sa capacité, qui pourra ainsi être conservée pour une phase ultérieure de l’attaque.

Sui Hero Dive : Une Chasseuse de têtes peut également être introduite lors d’un Sui Hero Dive lorsque les objectifs prévus sont proches d’un Héros ennemi ou incluent son élimination. Elle permet alors d’économiser une partie des points de vie du Héros utilisé et d’augmenter sa valeur pendant l’attaque.

Association avec le Tome éternel : Si un Héros en défense doit absolument être éliminé pour permettre à la stratégie de fonctionner, mais que l’armée principale n’est pas en mesure de s’en occuper, plusieurs Chasseuses de têtes peuvent être envoyées sous l’effet du Tome éternel du Grand gardien.

Grâce à cette capacité, elles deviennent temporairement immunisées contre les dégâts qu’elles pourraient subir en rejoignant le Héros ennemi, ce qui en fait des tueuses de Héros particulièrement efficaces.

Il faut néanmoins rester attentif aux Pièges à ressort, qui peuvent projeter les Chasseuses de têtes hors du champ de bataille.

Il faut également veiller à ce qu’elles restent dans le rayon du Tome éternel. Dès qu’elles en sortent, elles perdent leur invincibilité.

Déclenchement des Pièges : Les Chasseuses de têtes ne sont pas particulièrement adaptées au nettoyage des pièges. Si une Chasseuse est déployée près d’un piège, celui-ci ne se déclenchera que lorsqu’elle pénétrera réellement dans son rayon d’activation.

🛡️ Stratégies défensives

Chasseuses de têtes dans le Château de Clan : En défense, les Chasseuses de têtes sont particulièrement efficaces contre les Héros de l’attaquant, y compris le Grand gardien, qu’il soit configuré en mode terrestre ou aérien.

Même lorsqu’aucun Héros n’est présent, leur capacité à appliquer un effet de poison aux troupes ennemies leur permet de rester utiles en défense.

Pièges à ressort : Lorsqu’ils sont correctement placés, les Pièges à ressort peuvent projeter les Chasseuses de têtes avant qu’elles n’atteignent les Héros en défense.

Un Piège à ressort ne peut cependant projeter qu’une seule Chasseuse de têtes à la fois. Si plusieurs troupes se retrouvent simultanément sur le piège, celui-ci privilégie les unités possédant le plus grand espace de logement.

Contre une Queen Charge : Les Chasseuses de têtes sont particulièrement efficaces pour défendre contre une Queen Charge. Leurs dégâts élevés combinés à l’effet ralentissant de leur poison peuvent forcer la Reine des archers à utiliser sa capacité, même lorsqu’un Sort de Poison est lancé contre elles.

Si l’attaquant ne réagit pas assez rapidement avec des sorts comme un Sort de Foudre ou un Sort de Gel, les Chasseuses de têtes peuvent même réussir à éliminer la Reine des archers malgré l’utilisation de sa capacité.

Contre les Engins de siège : Les Chasseuses de têtes défensives constituent également un excellent contre aux Engins de siège ennemis, à l’exception de la Caserne de siège.

Leur poison ralentit leur déplacement ainsi que leur vitesse d’attaque, ce qui peut fortement réduire leur efficacité et rendre leur fonction principale presque inutile.

Faible Résistance : Les Chasseuses de têtes restent toutefois fragiles. L’attaquant peut les éliminer rapidement à l’aide de son propre Sort de Poison ou d’un Sort de Foudre.

Placement des Héros : Les Chasseuses de têtes franchissent les Murs et se dirigent directement vers les Héros. Placer ces derniers plus près du centre du village oblige les Chasseuses à s’éloigner des tanks qui les protègent et augmente les chances qu’elles soient directement ciblées par les défenses.

Défenses à Dégâts Multiples : Les Chasseuses de têtes sont souvent envoyées sous la protection d’autres troupes afin d’éviter qu’elles ne soient éliminées trop rapidement.

Les Tours de l’Enfer multi-cibles, les Catapulteurs et les Canons à ricochet sont donc particulièrement efficaces pour les empêcher d’atteindre les Héros et de leur infliger des dégâts.

Contre le Tome éternel : Lorsque les Chasseuses de têtes sont protégées par la capacité du Grand gardien, une solution consiste à ralentir leur progression jusqu’à la fin de l’effet d’invincibilité.

Le Piège à tornade peut être utilisé à cette fin, même s’il faut déterminer si protéger les Héros justifie l’utilisation de cet unique piège.

À l’Hôtel de ville 15, une Tour de sort de Poison peut également constituer une alternative. Elle est moins efficace dans ce rôle précis, mais elle est plus polyvalente et peut potentiellement être réutilisée.

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