Caserne de siège

La Caserne de siège est le quatrième Engin de siège débloqué au niveau 4 de l’Atelier, ce qui nécessite un Hôtel de ville de niveau 13.

La Caserne de siège est le quatrième Engin de siège et fonctionne différemment des autres : une fois déployée, elle reste sur place et fait apparaître progressivement des P.E.K.K.A puis des Sorciers afin de renforcer l’armée. Elle possède une durée de vie limitée et perd progressivement ses points de vie jusqu’à sa destruction. Lorsqu’elle disparaît, les troupes du Château de Clan qu’elle transporte sont libérées à son emplacement. Elle est particulièrement utile pour créer un funnel, nettoyer un côté de la base et ajouter des troupes supplémentaires à une attaque terrestre. Son amélioration augmente principalement ses points de vie et la vitesse d’apparition des troupes, mais pas sa durée de vie totale.

Nombre
d’emplacement

Vitesse de
déplacement
Durée de vie
Niveau de l’atelier
10
( Ne peut pas bouger )
30s4
Niveau
Points de
vie

Troupes apparues

Coût de
l’amélioration

Temps de
l’amélioration

Niveau
laboratoire
P.E.K.K.AsWizards
13 30016N/AN/AN/A
23 700183,500 0003j10
34 1001105 000 0004j10
44 5001118 000 0007j11
54 80021118 000 00012j14
65 10021227 000 00015j16

⚔️ Stratégies offensives

Contrairement aux autres Engins de siège, qui servent souvent à transporter les troupes du Château de Clan profondément dans la base ennemie, à détruire des défenses, ou à faire les deux, la Caserne de siège n’inflige aucun dégât direct.

Elle complète plutôt le déploiement classique du Château de Clan en apportant des troupes supplémentaires.

Les P.E.K.K.A et les Sorciers qu’elle invoque peuvent soutenir de nombreuses attaques terrestres et peuvent également être utilisés dans une kill squad lors d’attaques composées de plusieurs phases.

Les Sorciers peuvent également aider les P.E.K.K.A à éliminer les troupes défensives du Château de Clan, en particulier les unités disposant de peu de points de vie ou les troupes aériennes.

Terme à valider : kill squad. Je conserve le terme anglais faute de traduction française officielle certaine.

Création du Funnel : La Caserne de siège peut être utilisée pour augmenter la taille de l’armée ou pour aider à créer un funnel.

Déploiement près des Défenses : Déployer la Caserne de siège à proximité des défenses lui permet d’absorber des dégâts à la place du P.E.K.K.A qu’elle invoque.

Cette méthode peut toutefois réduire le nombre de Sorciers générés, car la Caserne risque d’être détruite plus rapidement.

Si les défenses environnantes sont particulièrement puissantes, elle peut même être éliminée avant d’avoir eu le temps de faire apparaître beaucoup de renforts après le P.E.K.K.A initial.

Protection avec un Tank : Déployer un Géant ou une autre troupe résistante afin de protéger la Caserne de siège peut être très efficace.

Le tank peut absorber les premiers tirs suffisamment longtemps pour que le P.E.K.K.A invoqué prenne ensuite le relais et protège à son tour la Caserne.

Cette méthode peut permettre à la Caserne de siège de faire apparaître la totalité, ou presque, de ses Sorciers.

Interaction avec les Équipements du Grand gardien : La Caserne de siège ne peut pas être soignée par une Guérisseuse, mais elle peut bénéficier des effets des équipements du Grand gardien.

Ces effets ne modifient cependant pas le nombre de P.E.K.K.A ou de Sorciers invoqués. Celui-ci dépend uniquement du niveau de la Caserne de siège.

Lorsque le Tome éternel est activé, il protège la Caserne de siège contre les dégâts infligés par les défenses et les unités ennemies.

En revanche, il n’empêche pas la perte progressive de points de vie liée à sa durée de vie naturelle.

🛡️ Stratégies défensives

Destruction Rapide : Il est préférable d’essayer de détruire la Caserne de siège le plus tôt possible.

Il est également possible de distraire les P.E.K.K.A qu’elle invoque en plaçant certains bâtiments à l’extérieur du village.

Teslas camouflées : Des Teslas camouflées peuvent être placées dans les zones où une Caserne de siège est susceptible d’être déployée afin de lui infliger rapidement des dégâts.

Pièges : Les Bombes géantes et les autres pièges sont également efficaces pour détruire la Caserne de siège prématurément.

Les Pièges squelettiques peuvent quant à eux distraire les P.E.K.K.A et les Sorciers qu’elle invoque.

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