Super Géant

Le Super Géant est une Super troupe basée sur le Géant et peut être débloqué à partir du niveau 9 de celui-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui du Géant utilisé. C’est une unité de mêlée possédant énormément de points de vie pour son espace de logement. Sa capacité Gare aux remparts lui permet d’infliger 5 fois plus de dégâts aux Murs, même s’il ne les cible pas en priorité. Il faut être Hôtel de ville 12 pour pouvoir l’activer, mais un Château de Clan de niveau 6 permet d’en recevoir en don dès l’Hôtel de ville 10. Le Super Géant cible en priorité les bâtiments défensifs et ignore les autres bâtiments ainsi que les troupes ennemies tant qu’il reste des défenses, même s’il est attaqué par les troupes du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques. Il ne considère pas le Château de Clan comme une défense, mais considère un Hôtel de ville dont l’arme est activée comme un bâtiment défensif. Une fois toutes les défenses détruites, il attaque le bâtiment le plus proche et peut ensuite se retourner contre les unités ennemies proches, sans toutefois changer de cible avant d’avoir détruit la précédente.
📊 Statistiques par niveau
Cible préférée | Type d’attaque | Nombre d’emplacement | Vitesse de déplacement | Vitesse d’attaque | Rayon d’action | ![]() Capacité spéciale |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Défense | Mêlée (sol uniquement | 10 | 12 | 2s | 1 case | Gare aux remparts |
| Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts par attaque | Dégâts contre les murs | Points de vie |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 130 | 260 | 1 300 | 4 000 |
| 10 | 140 | 280 | 1 400 | 4 200 |
| 11 | 150 | 300 | 1 500 | 4 400 |
| 12 | 160 | 320 | 1 600 | 4 600 |
| 13 | 175 | 350 | 1 750 | 4 900 |
| 14 | 205 | 410 | 2 050 | 5 600 |
Coût de l’amélioration | Durée du boost | Niveau requis |
|---|---|---|
| 25 000 | 3j | 9 |
⚔️ Stratégies offensives
Destruction des Murs : Le Super Géant peut être utilisé pour détruire les Murs, car ses nombreux points de vie lui permettent de survivre plus facilement qu’un Sapeur avant d’atteindre sa cible. Cependant, face à des Murs de haut niveau, un seul Super Géant peut mettre beaucoup de temps à les détruire ; il est donc préférable d’en utiliser plusieurs en même temps.
Rôle de tank : Comme le Géant classique, et de manière similaire à d’autres tanks comme le Golem de glace, le Super Géant peut absorber les tirs des défenses pour protéger les troupes situées derrière lui. Il constitue ainsi un intermédiaire entre le Géant et le Golem en termes de résistance.
Il peut également servir à protéger des Super Sapeurs ou des Sapeurs classiques lorsqu’ils avancent vers les Murs, notamment pour préparer un funnel.
Attaques de type Smash : Les Super Géants peuvent être efficaces dans une stratégie de type Smash. Comme ils peuvent eux-mêmes ouvrir les Murs, il est possible de prévoir moins de Sorts destinés à faciliter l’accès aux compartiments et d’utiliser davantage de Sorts pour renforcer leur progression, comme des Sorts de Rage.
Les déployer en ligne peut également être efficace : cela permet de répartir les dégâts de zone, de détruire rapidement les Murs et de continuer à protéger les troupes situées derrière eux.

🛡️ Stratégies défensives
Tours de l’Enfer mono-cible : Les Super Géants sont plus vulnérables aux Tours de l’Enfer en mode mono-cible que deux Géants classiques occupant un espace de logement équivalent. Ils restent toutefois moins pénalisés que des troupes encore plus lourdes comme les P.E.K.K.A ou les Golems.
En revanche, ils résistent mieux aux défenses infligeant des dégâts de zone que deux Géants classiques.
Tours de l’Enfer multi-cibles : À l’inverse, les Super Géants sont moins vulnérables aux Tours de l’Enfer en mode multi-cibles que les Géants classiques. Par exemple, 5 Super Géants, soit 50 espaces de logement, survivront généralement beaucoup plus longtemps que 10 Géants classiques occupant la même capacité.
Bases compactes : Comme une armée utilisant des Super Géants peut avoir besoin de moins de Sorts pour franchir les Murs, une base compacte comprenant plusieurs couches de Murs peut être efficace pour ralentir leur progression.




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