L’HDV19 se dévoile ! Nouvelles défenses, Sort héroïque et Brigades, toutes les nouveautés !

L’Hôtel de Ville 19 s’apprête à faire son entrée dans Clash of Clans, et Supercell nous réserve plusieurs nouveautés majeures ! Au-delà des nouveaux niveaux d’amélioration, cette mise à jour introduit des mécaniques inédites qui pourraient profondément modifier la manière d’attaquer et de défendre nos villages.

Au programme : des troupes capables de sortir directement de l’Hôtel de Ville pour défendre le village, une nouvelle Tour à piques qui riposte aux attaques ennemies, une Tour artificière combinant roquettes et dégâts de zone, un nouveau Sort héroïque permettant notamment aux troupes terrestres de traverser les remparts, et surtout les Brigades, une nouvelle mécanique de composition et de déploiement des armées !

Et bonne nouvelle : toutes ces nouveautés ne sont pas exclusivement réservées aux joueurs HDV19. Certaines seront accessibles dès les Hôtels de Ville 8 ou 17.

Découvrons ensemble tout ce que Supercell a révélé sur ces nouvelles fonctionnalités, leur fonctionnement et leur potentiel stratégique !

Vidéo complète sur ma chaine Youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=Ccuxef-9LuA


HDV19 : des troupes sortent directement de l’Hôtel de Ville pour défendre votre village !

L’une des particularités de l’Hôtel de Ville concerne désormais les troupes défensives qui peuvent être déployées lorsqu’un attaquant s’approche suffisamment près.

Contrairement aux défenses traditionnelles, ces unités ne sont pas présentes en permanence sur le champ de bataille. Elles interviennent lorsqu’un ennemi déclenche leur sortie.

Comment fonctionne leur déclenchement ?

Le principe repose sur trois règles importantes :

  • Une seule intervention par attaque : les défenseurs ne sortent qu’une fois, et ne sont pas continuellement renouvelés.
  • Une portée de déclenchement de 13 cases : la première unité ennemie répondant aux conditions doit pénétrer dans cette zone pour provoquer leur sortie.
  • Des niveaux liés à vos recherches : les troupes déployées utilisent les niveaux que vous avez déjà débloqués grâce à vos améliorations.

Ce dernier point est intéressant : les recherches effectuées sur vos troupes déterminent également le niveau des unités utilisées pour défendre l’Hôtel de Ville.

Supercell présente trois configurations de défenseurs : les barbares, les archères et les sorciers.

Hôtel de Ville des barbares

Cette configuration permet de déployer 15 barbares lorsque les conditions de déclenchement sont réunies.

Les barbares sortent progressivement, par vagues de trois unités, avec un intervalle de 0,5 seconde entre chaque vague.

CaractéristiqueValeur
TroupesBarbares
Nombre total15
Troupes par vague3
Intervalle0,5 seconde
DéclenchementTroupes terrestres
Portée de déclenchement13 cases

Particularité importante : seules les troupes terrestres peuvent déclencher cette configuration.

Une unité aérienne ne suffit donc pas, à elle seule, à provoquer la sortie des barbares. Cela pourrait avoir son importance pour les compositions aériennes qui cherchent à approcher l’Hôtel de Ville sans activer immédiatement ses défenseurs.

Hôtel de Ville des archères

La deuxième configuration repose sur les archères. Comme pour les barbares, l’Hôtel de Ville dispose de 15 unités défensives, mais celles-ci apparaissent par vagues pouvant atteindre quatre archères toutes les 0,5 seconde.

CaractéristiqueValeur
TroupesArchères
Nombre total15
Troupes par vagueJusqu’à 4
Intervalle0,5 seconde
DéclenchementTroupes terrestres et aériennes
Portée de déclenchement13 cases

Contrairement aux barbares, les archères peuvent être déclenchées aussi bien par des troupes terrestres que par des troupes aériennes. Les joueurs utilisant une composition aérienne devront donc également anticiper l’arrivée de ces unités défensives.

Hôtel de Ville des sorciers

Enfin, la troisième configuration permet de déployer 4 sorciers. Leur nombre est inférieur à celui des barbares et des archères, mais leur vitesse d’apparition est nettement supérieure.

Les sorciers sortent un par un, avec seulement 0,128 seconde entre chaque déploiement.

CaractéristiqueValeur
TroupesSorciers
Nombre total4
Troupes par vague1
Intervalle0,128 seconde
DéclenchementTroupes terrestres et aériennes
Portée de déclenchement13 cases

Les sorciers peuvent eux aussi être déclenchés par des troupes terrestres et aériennes. Leur déploiement extrêmement rapide constitue l’une des principales différences avec les deux autres configurations.

Trois configurations qui pourraient influencer les attaques

Avec ces trois systèmes, les attaquants devront tenir compte du type de défenseurs rencontré et de leurs conditions de sortie. Les barbares ne sont déclenchés que par les troupes terrestres, tandis que les archères et les sorciers peuvent intervenir contre une approche terrestre ou aérienne. Le fait que les troupes sortent une seule fois pourrait également devenir un élément à prendre en compte dans la préparation des attaques. Il faudra toutefois attendre les premiers essais en conditions réelles pour mesurer leur influence sur les différentes compositions.

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Le Destructeur évolue avec l’Hôtel de Ville 19 !

En complément des troupes défensives, le Destructeur conserve ses mécaniques particulières et bénéficie de nouveaux niveaux d’amélioration. Son principe reste inchangé : lorsque l’Hôtel de Ville est détruit, le Destructeur entre en rage. Et lorsqu’il est lui-même vaincu, il laisse derrière lui une aura de rage. Cette dernière possède une portée qui varie en fonction de son niveau. Les gardiens auront leur propre Autel et peuvent être placé dans n’importe quel endroit de la base.

Une aura de rage qui gagne une case au niveau 10

Niveau du DestructeurPortée de l’aura de rage
Niveaux 1 à 95 cases
Niveau 106 cases

L’amélioration au niveau 10 permet donc d’étendre la portée de l’aura de rage d’une case supplémentaire. Cette différence pourrait avoir un intérêt dans la disposition des défenses autour de la zone concernée, même si son efficacité dépendra naturellement de la configuration du village.

Cinq nouveaux niveaux accessibles à l’HDV19

Les niveaux 6 à 10 du Destructeur nécessitent un Hôtel de Ville 19. Le nouvel HDV permettra donc de poursuivre son amélioration et d’accéder à son niveau 10, avec une aura de rage dont la portée atteint six cases.

NiveauCoûtDurée
624M12j
725M12j 12h
826M13j
927M13j 12h
1028M14j

La Tour à piques : une défense qui utilise les points de vie de l’attaquant contre lui !

Voici l’une des nouvelles défenses les plus originales de l’HDV19 : la Tour à piques !

Contrairement à la plupart des bâtiments défensifs de Clash of Clans, cette tour ne tire pas automatiquement sur les troupes ennemies. Son fonctionnement repose sur un principe bien différent : elle riposte lorsqu’elle reçoit des dégâts !

Une nouvelle défense utilisant l’élixir noir

La Tour à piques sera disponible à l’HDV19, avec les caractéristiques générales suivantes :

CaractéristiqueInformation
DéblocageHDV19
Ressource utiliséeÉlixir noir
Nombre maximal2 par village principal
Niveaux disponibles2
CiblesTroupes terrestres et aériennes
FonctionnementRiposte lorsqu’elle est attaquée

Vous pourrez donc construire deux Tours à piques dans votre village. Mais leur véritable particularité réside dans la manière dont elles infligent des dégâts.

Une défense qui ne frappe jamais en premier !

La Tour à piques n’attaque jamais de sa propre initiative. En revanche, chaque fois qu’une unité ennemie lui inflige un coup, elle renvoie une pique vers l’attaquant. Elle fonctionne donc comme une défense de contre-attaque. Et contrairement aux défenses traditionnelles, les dégâts infligés ne reposent pas simplement sur une valeur fixe. Ils sont calculés en fonction des points de vie maximaux de l’unité ennemie !

Des dégâts proportionnels aux points de vie maximaux

Au niveau 2, la Tour à piques possède les caractéristiques suivantes :

Caractéristique au niveau 2Valeur
Points de vie6 363
Dégâts passifs9 % des PV maximaux de l’attaquant
Types de ciblesTerrestres et aériennes

Pour mieux comprendre, prenons quelques exemples théoriques.

PV maximaux de la troupeRiposte à 9 %
1 000 PV90 dégâts
2 000 PV180 dégâts
5 000 PV450 dégâts
10 000 PV900 dégâts

Ainsi, une troupe possédant 10 000 points de vie maximaux recevrait une riposte de 900 dégâts lorsqu’elle frappe la Tour à piques.

Une autre troupe possédant seulement 2 000 points de vie maximaux subirait une riposte de 180 dégâts.

Plus la réserve maximale de points de vie de l’attaquant est importante, plus la riposte inflige de dégâts en valeur absolue. Attention : le calcul repose bien sur les points de vie maximaux de la troupe, et non sur ses points de vie restants au moment de l’attaque.

Quelles conséquences stratégiques ?

Cette mécanique pourrait rendre la Tour à piques particulièrement intéressante face aux unités possédant une importante réserve de points de vie. Elle introduit également une nouvelle question pour les attaquants : comment détruire une défense dont chaque coup reçu provoque une riposte ?

La vitesse d’attaque des troupes, leurs points de vie et la manière dont elles ciblent les bâtiments pourraient donc devenir des éléments importants à étudier. Il faudra cependant attendre des essais approfondis pour déterminer quelles unités seront les plus efficaces face à cette nouvelle défense.


La Tour artificière : une fusion explosive entre Tour d’archères et Catapulte !

Deuxième grande nouveauté défensive : la Tour artificière !

Cette nouvelle défense sera également disponible à l’Hôtel de Ville 19, mais son fonctionnement sera très différent de celui de la Tour à piques.

Là où la première attend d’être attaquée pour riposter, la Tour artificière utilise des roquettes pour infliger des dégâts aux unités ennemies.

Et sa création repose sur un système déjà bien connu des joueurs des derniers niveaux d’HDV : la fusion de bâtiments.

Comment débloquer la Tour artificière ?

Pour obtenir une Tour artificière, vous devrez fusionner deux défenses déjà présentes dans votre village :

  • Une Tour d’archères améliorée au maximum.
  • Un Catapulte amélioré au maximum.

Ces deux bâtiments seront alors réunis pour former une nouvelle défense.

Il sera possible de disposer de deux Tours artificières par village.

CaractéristiqueInformation
DéblocageHDV19
Nombre maximal2
Bâtiments nécessairesTour d’archères + Catapulte
ConditionDeux bâtiments améliorés au maximum
Type d’attaqueRoquettes
DégâtsZone à l’impact et étincelles derrière la cible
CiblesTerrestres et aériennes
Niveaux présentés1 et 2

Des roquettes qui provoquent deux effets successifs !

La Tour artificière attaque ses cibles en lançant des roquettes. Mais leur fonctionnement ne se limite pas à une simple explosion. Lorsqu’une roquette atteint son objectif, elle inflige d’abord des dégâts de zone à l’impact. Puis elle projette des étincelles derrière la cible.

Il s’agit donc d’une attaque présentant deux composantes :

1. Une explosion à l’impact, capable d’infliger des dégâts de zone.

2. Une projection d’étincelles derrière la cible, pouvant représenter une menace supplémentaire pour les unités situées dans cette direction.

La Tour artificière peut attaquer les troupes terrestres comme les troupes aériennes.

Un nouveau défi pour les compositions spam ?

Cette mécanique pourrait devenir particulièrement intéressante contre les armées qui progressent de manière regroupée. En effet, les dégâts de zone à l’impact et la projection d’étincelles derrière la cible pourraient rendre certains regroupements d’unités plus vulnérables. Le placement des troupes et leur trajectoire pourraient donc jouer un rôle important pour limiter l’efficacité de cette nouvelle défense. Toutefois, les valeurs exactes des dégâts, la portée des étincelles et leurs interactions avec les différentes troupes devront être étudiées en jeu avant de tirer des conclusions définitives.

Une amélioration de 14 jours et 12 heures présentée

Dans la présentation de Supercell, une Tour artificière de niveau 1 apparaît dans le village avec son amélioration vers le niveau 2 en cours. Le temps affiché est de 14 jours et 12 heures. Il s’agit du temps visible dans cette séquence sans autre précision.


Le Sort héroïque : vos troupes peuvent désormais traverser les remparts !

Passons maintenant aux nouveautés offensives. Et Supercell introduit un nouveau sort qui pourrait apporter des possibilités particulièrement intéressantes pour les compositions terrestres.

Son nom : le Sort héroïque !

Une nouveauté accessible dès l’HDV17

Première information importante : le Sort héroïque ne sera pas réservé exclusivement aux joueurs HDV19. Il sera débloqué à partir de l’Hôtel de Ville 17, avec un niveau supplémentaire accessible à l’HDV19. Cela permettra donc à davantage de joueurs de découvrir cette nouvelle mécanique.

Trois effets réunis dans une seule zone

Le Sort héroïque crée une zone dans laquelle les troupes bénéficient simultanément de plusieurs avantages.

EffetFonctionnement
Réduction des dégâtsLes troupes subissent moins de dégâts
Augmentation de la vitesseLes troupes se déplacent plus rapidement
Traversée des rempartsLes troupes terrestres peuvent passer directement au travers des remparts

C’est évidemment ce troisième effet qui attire particulièrement l’attention. Les troupes terrestres présentes dans la zone du sort peuvent traverser les remparts sans devoir les détruire !

Mais les deux autres effets ne sont pas à négliger : la réduction des dégâts subis et l’accélération du déplacement pourraient faciliter la progression des unités dans les compartiments défensifs.

Une nouvelle approche pour les attaques terrestres ?

Imaginons une composition terrestre devant progresser vers le cœur d’un village. Habituellement, les remparts peuvent ralentir les troupes, les obliger à contourner certains compartiments ou nécessiter l’utilisation de moyens supplémentaires pour ouvrir leur passage. Avec le Sort héroïque, les unités présentes dans la zone pourront traverser directement les remparts tout en bénéficiant d’une meilleure résistance et d’une vitesse de déplacement accrue. Cette combinaison pourrait offrir de nouvelles possibilités pour organiser des attaques terrestres. Reste à connaître précisément la durée et la zone d’effet du sort afin de déterminer les meilleures façons de l’utiliser.

Son efficacité dépendra naturellement du moment de son utilisation, du positionnement des troupes et de la configuration du village attaqué.


Les Brigades débarquent : une nouvelle façon de composer et déployer vos armées !

Voici probablement l’une des nouveautés les plus importantes de cette mise à jour : les Brigades !

Avec cette fonctionnalité, Supercell introduit une nouvelle mécanique permettant de regrouper plusieurs troupes au sein d’une même unité de déploiement. L’idée est simple : au lieu de sélectionner et de déployer individuellement chaque troupe, vous pourrez utiliser une Brigade contenant une composition prédéfinie.

Un seul appui suffira pour déployer toutes les troupes de la Brigade, selon une formation spécifique.

Mais l’intérêt du système ne s’arrête pas à cette simplification !

Des groupes de troupes qui occupent moins de places !

La grande particularité des Brigades est leur capacité d’hébergement réduite. Chaque Brigade occupe moins de places dans les camps que l’ensemble des troupes correspondantes entraînées individuellement. C’est donc un nouveau moyen d’intégrer des groupes d’unités à ses compositions tout en optimisant l’espace disponible dans l’armée. En revanche, les Brigades restent des compositions fixes. Le joueur ne peut pas modifier librement les troupes qui les composent : chaque Brigade possède son propre groupe d’unités et sa formation de déploiement.

Accessibles dès l’HDV8 !

Bonne nouvelle pour les joueurs des niveaux intermédiaires : les Brigades seront disponibles dès l’Hôtel de Ville 8 !

Pour les débloquer, il faudra construire un nouveau bâtiment : la Caserne des Brigades.

Autre précision importante : les troupes déployées par les Brigades utiliseront les niveaux que vous avez déjà débloqués pour ces unités. Vous n’aurez donc pas à recommencer toutes les améliorations de troupes simplement parce qu’elles sont utilisées dans une Brigade.

Douze Brigades disponibles au lancement

Supercell prévoit 12 Brigades dès leur lancement. Chacune possédera sa propre composition et sa propre formation de déploiement. Cela signifie que les troupes d’une Brigade ne seront pas nécessairement envoyées toutes en même temps. Certaines formations prévoient un ordre particulier afin que certaines unités arrivent avant les autres. C’est notamment le cas de la Brigade Golem-Sorcières.


Brigade des Dragons : une formation aérienne de quatre unités

Premier exemple présenté : la Brigade des Dragons. Au niveau 1, cette Brigade est composée de :

  • 2 Dragons.
  • 2 Chevaucheurs de dragon.

L’ensemble occupe 85 places dans les camps. Cette configuration permet donc de déployer un groupe aérien de quatre unités en une seule action, avec une capacité d’hébergement inférieure à celle des mêmes troupes entraînées individuellement. Le véritable intérêt stratégique dépendra notamment de la formation de sortie des unités et de leur comportement une fois déployées.


Brigade Golem-Sorcières : le Golem en première ligne !

Deuxième exemple : la Brigade Golem-Sorcières. La configuration présentée correspond à une Brigade de niveau 3. Elle comprend :

  • 1 Golem.
  • 4 Sorcières.

Pour une capacité totale de 55 places. Sa particularité réside dans l’ordre de déploiement. Le Golem apparaît en premier, suivi des sorcières. Ce fonctionnement permet donc de déployer automatiquement une troupe résistante avant les unités qui l’accompagnent.

L’association est intéressante puisque le Golem peut jouer son rôle habituel d’unité de première ligne pour tank tandis que les sorcières arrivent derrière lui. Tout cela avec une seule action de déploiement.


Brigade des Ballons : quatre unités pour seulement 16 places !

Troisième exemple : la Brigade des Ballons. La fiche présentée correspond cette fois à une Brigade de niveau 2. Elle contient :

  • 4 Ballons.
  • Une capacité totale de 16 places dans les camps.

Cet exemple illustre particulièrement bien l’intérêt du système. Les quatre Ballons sont regroupés dans une seule Brigade, avec une capacité d’hébergement réduite par rapport à leur entraînement individuel. Cela pourrait offrir de nouvelles possibilités pour intégrer des groupes de Ballons à certaines compositions aériennes.


HDV19 : les Brigades pourront être améliorées et débloquer des capacités !

Voici maintenant la grande différence entre les Brigades accessibles aux joueurs des niveaux intermédiaires et celles disponibles à l’HDV19.

En dessous de l’HDV19, les Brigades resteront au niveau 1. Les joueurs pourront les utiliser, profiter de leurs formations et de leur capacité d’hébergement réduite, mais ne pourront pas accéder à leurs améliorations supérieures. En revanche, à partir de l’Hôtel de Ville 19, les Brigades pourront être améliorées. Et ces améliorations permettront notamment de débloquer une toute nouvelle mécanique : les capacités de Brigade !

Des capacités disponibles dès le niveau 2

À partir du niveau 2, les Brigades peuvent bénéficier de capacités particulières.

Au lancement, Supercell prévoit :

  • 12 Brigades différentes.
  • 6 capacités distinctes.
  • Des capacités partagées entre plusieurs Brigades.
  • Des améliorations accessibles à l’HDV19.

Ces capacités constituent une évolution importante du système, puisque les Brigades ne se limiteront plus à des formations prédéfinies occupant moins de places. Elles disposeront également d’effets particuliers associés à leur progression.

Quelles Brigades faudra-t-il améliorer en priorité ?

C’est évidemment l’une des questions qui se posera rapidement aux joueurs HDV19. Car avec douze Brigades et six capacités différentes, toutes les améliorations n’auront pas nécessairement la même utilité selon les stratégies employées. Les joueurs utilisant principalement des compositions aériennes pourraient privilégier certaines Brigades, tandis que les amateurs d’attaques terrestres pourraient en préférer d’autres. Il faudra également tenir compte du coût et du temps des nouvelles recherches. Les informations présentées par Supercell montrent notamment plusieurs améliorations de Brigades vers le niveau 2 accessibles depuis le laboratoire.

Le choix des Brigades à améliorer pourrait donc devenir une nouvelle décision stratégique dans la progression d’un HDV19.

La description précise des six capacités et la liste complète des coûts de recherche permettront de comparer plus précisément leur intérêt.


Clash of Clans : les défis amicaux arrivent dans le Chat global avec classements, spectateurs et nouvelles fonctionnalités !

Supercell enrichit les fonctionnalités communautaires de Clash of Clans avec l’arrivée des défis amicaux dans le Chat global ! Cette nouveauté permettra aux joueurs de partager leurs villages avec les membres de leurs groupes, d’organiser des compétitions amicales et de comparer leurs performances grâce à un véritable classement.

Contrairement aux défis amicaux classiques, les nouveaux défis resteront accessibles après la première attaque, permettant à plusieurs joueurs de tenter leur chance, de comparer leurs résultats et même d’observer les attaques en direct.

Classements, tentatives multiples, spectateurs, durée limitée et nouvel onglet Temps forts : découvrons en détail toutes les possibilités offertes par cette fonctionnalité !

Des défis amicaux accessibles directement depuis le Chat global !

Les défis amicaux ne seront plus limités au Chat de clan. Les joueurs pourront désormais créer et partager des défis directement dans leurs groupes du Chat global. Le principe restera simple : un joueur propose son village à attaquer et les autres membres du groupe peuvent tenter de le détruire. Pour lancer un défi, il suffira d’appuyer sur le bouton de défi situé à côté de la zone de saisie du message, comme dans le Chat de clan.

Une fonctionnalité réservée au Village principal

Les défis amicaux du Chat global fonctionneront uniquement dans le Village principal. Si un joueur se trouve dans la Base des ouvriers ou dans la Capitale de clan, un indicateur l’invitera à revenir dans son Village principal pour créer un défi.

Plusieurs joueurs peuvent participer au même défi !

C’est l’une des principales différences avec les défis amicaux traditionnels. Le défi ne se terminera plus automatiquement après la première attaque !

Une fois publié, il restera ouvert à plusieurs participants pendant toute sa durée de disponibilité. Les joueurs pourront donc tenter de relever le même défi et comparer leurs résultats. Autre particularité : plusieurs joueurs pourront observer et attaquer simultanément le village proposé. Il ne sera pas nécessaire d’attendre qu’un participant termine son attaque pour commencer la sienne. Cette organisation permettra de transformer un défi amical en véritable compétition entre les membres d’un groupe.

Un classement pour départager les meilleurs attaquants !

Chaque défi disposera d’un classement regroupant les performances de tous les participants.

Les joueurs seront classés selon trois critères, dans cet ordre :

1. Le nombre d’étoiles obtenues. Un joueur réalisant trois étoiles sera classé devant un participant ayant obtenu deux étoiles.

2. Le pourcentage de destruction. En cas d’égalité sur le nombre d’étoiles, le joueur ayant détruit le plus grand pourcentage du village sera mieux classé.

3. Le temps d’attaque. Si deux joueurs obtiennent le même nombre d’étoiles et le même pourcentage de destruction, le plus rapide sera placé devant.

Exemple de classement

JoueurÉtoilesDestructionTempsClassement
Joueur A3100 %1 min 42 s🥇 1er
Joueur B3100 %2 min 18 s🥈 2e
Joueur C295 %1 min 30 s🥉 3e
Joueur D287 %1 min 10 s4e

Dans cet exemple, le joueur A prend la première place puisqu’il termine son trois étoiles plus rapidement que le joueur B. Le joueur C se classe devant le joueur D grâce à son meilleur pourcentage de destruction, même si son attaque a duré plus longtemps.

Ce classement encouragera donc les joueurs à optimiser leurs attaques, notamment leur vitesse d’exécution lorsqu’ils atteignent le même résultat.

Jusqu’à 15 spectateurs pour observer les attaques !

Les membres d’un groupe pourront regarder les attaques en cours directement depuis le défi. Chaque attaque pourra accueillir jusqu’à 15 spectateurs simultanément. Cette fonctionnalité permettra d’observer les stratégies utilisées par les autres joueurs, d’analyser leurs performances et de suivre les tentatives de ses amis. Les attaques terminées pourront également être consultées en rediffusion.

Attention cependant : les rediffusions pourront disparaître après une maintenance du jeu, comme c’est déjà le cas pour les rediffusions habituelles.

Peut-on attaquer un HDV supérieur ou inférieur au sien ?

Les défis amicaux du Chat global permettront d’affronter des villages possédant un niveau d’Hôtel de Ville supérieur au sien. En revanche, il ne sera pas possible d’attaquer un Hôtel de Ville de niveau inférieur.

Par exemple :

Votre HDVHDV proposéDéfi autorisé ?
HDV16HDV17✅ Oui
HDV17HDV17✅ Oui
HDV18HDV17❌ Non
HDV18HDV19✅ Oui

Cette restriction permettra aux joueurs de se mesurer à des villages de leur propre niveau ou d’un niveau supérieur.

Des défis disponibles pendant 24 heures !

Chaque défi amical restera actif pendant 24 heures à compter de sa création. Pendant cette période, les participants pourront attaquer le village et tenter d’améliorer leur position dans le classement. À l’expiration des 24 heures, le défi sera fermé et aucune nouvelle attaque ne sera autorisée. En revanche, le classement, les résultats et les rediffusions resteront consultables. Les rediffusions resteront soumises aux limitations habituelles liées aux maintenances du jeu.

Les limites des défis amicaux dans le Chat global

Supercell a prévu plusieurs restrictions destinées à assurer le bon fonctionnement des groupes.

FonctionnalitéLimite
Durée d’un défi24 heures
Défis actifs par joueur3 maximum
Attaques par joueur et par défi3 maximum
Défis actifs par groupe10 maximum
Spectateurs simultanés15 maximum par attaque
Village concernéVillage principal uniquement
Attaque contre un HDV inférieurNon autorisée

Ces limitations permettront aux joueurs de participer à plusieurs défis sans saturer les discussions.

Les groupes pourront désactiver les défis amicaux

Les administrateurs des chat disposeront également d’une option permettant de désactiver les défis amicaux depuis les paramètres du groupe. Chaque groupe pourra donc décider d’autoriser ou non cette fonctionnalité. Les défis amicaux seront également disponibles sur la Place du village (Town Square).


Un nouvel onglet Temps forts pour retrouver les défis !

L’arrivée des défis amicaux s’accompagne également d’une nouvelle fonctionnalité : l’onglet Temps forts, appelé Highlights en anglais. Cet espace permettra de retrouver facilement les publications mises en avant et les défis amicaux d’un groupe.

Comment accéder à l’onglet Temps forts ?

Pour l’ouvrir, il suffira d’appuyer sur le bouton en forme d’étoile situé en haut à droite du groupe de discussion. Cet onglet rassemblera tous les défis amicaux du groupe, sans avoir à les rechercher parmi les nombreux messages du chat.

Comment les contenus seront-ils organisés ?

L’affichage suivra un ordre précis :

1. Les publications mises manuellement en avant, affichées en priorité.

2. Les publications automatiquement mises en avant, classées de la plus récente à la plus ancienne.

L’onglet sera conçu comme un espace de consultation et de réaction. Il ne comportera donc pas de barre permettant de rédiger directement de nouveaux messages. L’objectif est de faciliter la découverte des défis et des publications intéressantes d’un groupe.

Chat global : partagez vos attaques, vos villages et vos compositions d’armée !

En complément de l’arrivée des défis amicaux, Supercell enrichit également les fonctionnalités de partage du Chat global. Les joueurs pourront désormais partager leurs rediffusions de combats, leurs dispositions de village, leurs compositions d’armée et même leurs profils directement dans les groupes de discussion. Cette nouveauté reprend les mécanismes déjà disponibles dans le Chat de clan, mais les étend aux groupes du Chat global.

Quels contenus pourra-t-on partager ?

Plusieurs catégories de contenus seront compatibles avec cette nouvelle fonctionnalité.

ContenuOù effectuer le partage ?
Rediffusion d’une attaqueJournal des combats
Rediffusion d’une défenseJournal des combats
Disposition de villageÉditeur de plan
Composition d’arméeÉcran d’entraînement
Profil de joueurOption de partage du profil

Ces contenus pourront être envoyés directement dans un groupe, afin que les autres membres puissent les consulter et réagir.

Une nouvelle fenêtre regroupant toutes les options de partage

Supercell introduit une interface de partage unique, réunissant plusieurs destinations et méthodes d’envoi.

Depuis cette fenêtre, les joueurs pourront :

  • Copier un lien de partage.
  • Utiliser un QR code.
  • Envoyer le contenu dans le Chat de clan.
  • Partager le contenu dans un groupe du Chat global.

Le clan du joueur apparaîtra toujours en première position dans la liste des destinations.

Cette organisation permettra de choisir plus rapidement où envoyer son contenu, sans devoir utiliser plusieurs interfaces différentes.

Messages personnalisés et réactions

Comme dans le Chat de clan, il sera possible d’accompagner les contenus partagés d’un message personnalisé. Les autres joueurs pourront également utiliser les réactions. Ces fonctionnalités permettront notamment de commenter une attaque, de discuter d’une disposition de village ou de partager des conseils sur une composition d’armée.

Quelques restrictions à connaître

Le partage des compositions d’armée ne comprendra pas les troupes temporaires et les troupes événementielles.

Concernant les rediffusions, leur disponibilité restera soumise aux limitations habituelles du jeu.

Si une rediffusion partagée n’est plus accessible, un message indiquant « Rediffusion indisponible » apparaîtra à sa place.

Enfin, les joueurs qui ne souhaitent pas recevoir de liens partagés pourront désactiver cette fonctionnalité dans les paramètres.


La traduction automatique arrive dans le Chat global !

Autre nouveauté importante : Supercell intègre un système de traduction des messages dans les groupes du Chat global !

Cette fonctionnalité a pour objectif de faciliter les échanges entre les joueurs de différentes nationalités. Lorsqu’un message est rédigé dans une autre langue prise en charge par le jeu, une option « Traduire » pourra apparaître directement sous le message. Il suffira de l’utiliser pour obtenir une traduction dans la conversation.

Une traduction effectuée directement sur votre appareil

La traduction reposera sur la technologie de Google Traduction, mais avec une particularité importante. Le traitement sera effectué directement sur l’appareil du joueur. Ainsi, le texte des messages ne quittera pas l’appareil pour être traduit. Cette approche permet de proposer une traduction intégrée sans transmettre le contenu des messages à un service distant pour cette opération.

Un téléchargement nécessaire lors de la première utilisation

La première fois qu’un joueur souhaitera traduire une langue, le jeu lui demandera son consentement. Il devra ensuite télécharger un pack linguistique correspondant à la langue concernée.

CaractéristiqueFonctionnement
TechnologieGoogle Traduction
Lieu du traitementDirectement sur l’appareil
Taille du pack linguistiqueJusqu’à 90 Mo
TéléchargementUne seule fois par langue
ConsentementDemandé lors de la première traduction
Traduction automatiqueActivée après acceptation
IdentificationMention « Traduit par Google »

Une fois le pack installé, le message sera traduit directement dans la discussion. La traduction automatique sera également activée pour cette langue. Les messages concernés pourront alors être traduits automatiquement, sans intervention manuelle à chaque fois.

Comment gérer la traduction automatique ?

Les joueurs pourront contrôler la traduction grâce au menu contextuel des messages.

Plusieurs options seront disponibles :

  • Afficher le message original.
  • Désactiver la traduction automatique pour une langue.
  • Réactiver la traduction automatique pour cette langue.

Une précision importante : lorsqu’un joueur désactive la traduction automatique pour une langue, cette préférence est conservée.

Traduire manuellement un message dans cette langue ne réactivera pas automatiquement la traduction permanente. Il faudra utiliser l’option prévue à cet effet pour l’activer à nouveau.

Une fonctionnalité limitée au Chat global

Au lancement, la traduction automatique sera disponible uniquement dans les groupes du Chat global.

Elle ne concernera pas :

  • Le Chat de clan.
  • Les courriers de clan.
  • Les messages privés.

Quelles sont les limites de cette traduction ?

Supercell précise que la détection automatique de la langue ne sera pas toujours parfaite. Elle pourra notamment rencontrer des difficultés avec les messages très courts, l’argot ou certaines expressions familières. Par ailleurs, chaque langue nécessitera son propre pack de traduction, qui occupera de l’espace de stockage sur l’appareil. Il faudra donc prendre en compte ces téléchargements, qui pourront atteindre 90 Mo par langue.


Un Chat global de plus en plus complet !

Avec ces nouveautés, Supercell poursuit l’enrichissement du Chat global de Clash of Clans. Les joueurs pourront non seulement discuter entre eux, mais également partager leurs attaques, leurs défenses, leurs villages et leurs compositions d’armée. L’arrivée de la traduction automatique facilitera les échanges entre communautés internationales, tandis que les nouveaux défis amicaux et leurs classements apporteront une dimension compétitive aux groupes. Ces différentes fonctionnalités pourraient transformer les groupes du Chat global en véritables espaces d’entraînement, de découverte et de partage de stratégies.

Entre le partage de contenus, les défis amicaux et la traduction intégrée, les joueurs disposeront de nouveaux outils pour échanger et progresser ensemble, même lorsqu’ils ne parlent pas la même langue.

Et vous, quelle fonctionnalité du Chat global attendez-vous le plus : les défis amicaux, le partage de compositions ou la traduction automatique ?


Équilibrage et économie

  • Les Supercharges sont supprimées de tous les bâtiments qui reçoivent un nouveau niveau : Défense antiaérienne, Tesla camouflée, Arc-X, Tour de multi-archères, Tour multi-engrenages, Canon à ricochet, Cabane d’ouvrier, Mine d’or, Extracteur d’élixir et Foreuse d’élixir noir. Les Surcharges existantes sur ces bâtiments sont supprimées, avec une fenêtre d’information affichée lors de la connexion. Les améliorations de Supercharge non terminées sont intégralement remboursées ; celles qui sont terminées ne le sont pas.
  • L’arme de l’Hôtel de Ville 17 ne possède désormais plus qu’un seul niveau, à sa puissance maximale (60 dégâts par seconde), comme cela avait été fait l’année dernière pour l’arme de l’Hôtel de Ville 16.
  • La Gemme de rage et la Gemme de vie n’affectent désormais qu’un maximum de 260 places de troupes.
  • La Sorcière des ruines ne bénéficie plus des bonus qui augmentent uniquement les dégâts (la principale interaction concernée est celle avec la Gemme de rage).
  • Yéti et Super Yéti : les premières Yétimites apparaissent désormais après avoir subi respectivement 1 200 et 800 points de dégâts (contre 600 et 400 auparavant). La fréquence globale d’apparition reste inchangée.
  • Les premiers niveaux d’amélioration du Destructeur deviennent moins coûteux et plus rapides : niveau 2, 13 millions d’élixir et 5 jours ; niveau 3, 16 millions et 7 jours ; niveau 4, 19 millions et 9 jours ; niveau 5, 21,5 millions et 11 jours. Le Longshot et le Logger conservent leurs coûts et durées d’amélioration : 18 millions et 7 jours, 22 millions et 9 jours, 26 millions et 11 jours, 28 millions et 13 jours.
  • Les coûts et les durées d’amélioration sont réduits pour les contenus des Hôtels de Ville 16 à 18 : 114 améliorations existantes du Village principal deviennent moins coûteuses ou plus rapides, et de nombreuses améliorations des niveaux d’HDV inférieurs sont également concernées. Exemples : Défense antiaérienne niveau 16, coût réduit de 26 à 18,5 millions d’or et durée de 13 jours et 6 heures à 10 jours ; Château de clan niveau 14, coût réduit de 28 à 25,5 millions d’élixir et durée de 14 à 13 jours ; Barbare niveau 13, coût réduit de 24 à 18 millions d’élixir et durée de 12 jours, 12 heures et 30 minutes à 9 jours et 30 minutes ; Grand Gardien niveau 85, coût réduit de 30,5 à 29,5 millions d’élixir ; Méduse colérique niveau 7, durée réduite de 8 à 7 jours. La plupart des améliorations deviennent moins coûteuses et plus rapides, mais quelques-unes augmentent.
  • Le prix des minerais en gemmes est réduit : Minerai brillant, de 1 à 0,5 gemme l’unité ; Minerai luisant, de 5 à 3 gemmes ; Minerai étoilé, de 35 à 20 gemmes.

Modifications des statistiques

  • Le Flocon de givre (équipement épique de la Championne royale) lui confère désormais également un bonus de 18 à 84 dégâts par seconde entre les niveaux 1 et 27. Auparavant, il ne procurait aucun bonus de dégâts.
  • Les Golemites deviennent plus résistants : davantage de points de vie aux niveaux 7 à 11 et 15 du Golem (de 2 040 à 2 120 au niveau 15), ainsi que 24 dégâts par seconde au niveau 15 (contre 22 auparavant). Le Golem lui-même reste inchangé.
  • La Défense antiaérienne de niveau 16 possède désormais 2 050 points de vie (contre 2 000 auparavant).
  • Les Super Gargouilles défendant depuis le Château de clan possèdent désormais les mêmes statistiques que celles utilisées en attaque : au niveau 10, elles disposent de 2 100 points de vie (contre 2 000 auparavant) ; du niveau 8 au niveau 11, elles infligent entre 10 et 15 dégâts par seconde de moins (400 au niveau 11, contre 415 auparavant).

Améliorations de confort de jeu

– Les quantités de ressources du Chariot de butin destiné aux joueurs qui reviennent après une période d’absence sont ajustées pour correspondre aux réductions de prix des bâtiments des premiers niveaux d’Hôtel de Ville. Les joueurs qui reviennent après une pause retrouveront un Chariot de butin plus important, dont le contenu augmente en fonction d’une absence allant de 3 à 90 jours. Pour 90 jours d’absence (or et élixir chacun / élixir noir) : HDV7, 8 millions / 80 000 ; HDV8, 10 millions / 100 000 ; HDV9, 11,5 millions / 115 000 ; HDV10, 13 millions / 130 000 ; HDV11, 14 millions / 140 000 ; HDV12, 15 millions / 150 000 ; HDV13, 16 millions / 160 000 ; HDV14, 17 millions / 170 000 ; HDV15, 18 millions / 180 000 ; HDV16, 19 millions / 190 000 ; HDV17, 20 millions / 200 000 ; HDV18, 21 millions / 210 000 ; HDV19, 25 millions / 210 000. En dessous de l’HDV7 : 5 000 à l’HDV1, 25 000 à l’HDV2, 150 000 à l’HDV3, 1 million à l’HDV4, 4 millions à l’HDV5 et 6 millions à l’HDV6.

Corrections de bugs

  • Appuyer sur « Terminer le combat » pendant la transition entre la première et la deuxième étape d’un combat dans la Base des ouvriers n’expulse plus les spectateurs et ne perturbe plus la rediffusion.
  • Il est désormais possible d’observer en direct un combat de la Base des ouvriers ayant commencé alors que vous étiez hors ligne.
  • Le Sort sismique n’inflige plus de dégâts aux unités rappelées.
  • Reconstruire une ruine de la Capitale de clan contenant des remparts ne laisse plus un élément de rempart affiché au mauvais niveau visuel si vous aviez amélioré vos remparts avant la reconstruction.
  • Les rediffusions de Guerre de Clans invalidées par une maintenance affichent désormais un bouton grisé au lieu d’un bouton qui ne fonctionne pas.
  • Le Grand Gardien se repositionne de manière plus fiable après l’utilisation d’un Sort de rappel.
  • Exclure, promouvoir ou rétrograder un membre du clan ne ferme plus l’intégralité de l’écran.

Amis Supercell ID

  • Les amis Clash deviennent des amis Supercell ID : les amis ajoutés dans Clash apparaissent dans tous les jeux Supercell, et inversement. Tous les amis que vous possédez actuellement sont conservés ; vous n’avez aucune manipulation à effectuer.
  • Une seule liste d’amis remplace les trois listes précédentes ; les listes distinctes d’amis en jeu et de Game Center disparaissent. Les amis Game Center apparaissent désormais comme des suggestions d’amis, avec un bouton « Ajouter un ami ».
  • Vous pouvez ajouter des amis à l’aide d’un QR code, d’un lien d’invitation ou d’un identifiant de joueur Supercell ID. Chaque ajout passe par une demande d’ami. Les notifications de connexion des amis respectent les paramètres de notification du jeu. Les relations d’amitié sont vérifiées par le serveur, de sorte que les actions réservées aux amis ne peuvent pas être falsifiées.

Promotions et rétrogradations en mode Classé

– Les pourcentages de promotion et de rétrogradation changent de la ligue Archère 2 à la ligue Dragon électrique 2 ; toutes les autres ligues restent inchangées. Dans la plupart des ligues concernées, moins de joueurs sont promus et davantage sont rétrogradés. Pour référence, les valeurs inchangées sont les suivantes : Squelette 1, 50 % de promotions et aucune rétrogradation ; de Squelette 2 à Archère 7, 50 % de promotions et 5 % de rétrogradations ; Électro 33, 15 % de promotions et 15 % de rétrogradations ; Légende III, 5 % et 15 % ; Légende II, 3 % et 15 % ; Légende I, les joueurs situés en dehors du top 10 000 sont rétrogradés.

Recherche d’adversaires dans la Base des ouvriers

– La recherche d’adversaires prend désormais en compte la puissance de votre base : elle repose à 100 % sur la puissance à 0 trophée, puis cette pondération diminue progressivement jusqu’à atteindre 0 % à 4 200 trophées.


Les nouveaux niveaux des troupes,sorts et bâtiments existants

Troupe élixir rose

TroupeNiveauCoûtDurée
Archère1531 M14 j
Bébé dragon1329 M12 j 12 h
Ballon1428 M12 j
Barbare1430 M13 j 12 h 30 min
Dragon1428,5 M12 j 12 h
Chevaucheur de dragon728,5 M12 j 12 h
Électro-dragon1029,5 M13 j
Électro-titanide628 M12 j
Géant1529,5 M13 j
Gobelin1122 M10 j 12 h
Guérisseuse1229,5 M13 j
Golem météorique428 M12 j 12 h
Mineur1328 M11 j
P.E.K.K.A1428 M11 j 12 h
Cavalière sylvestre529 M13 j
Cyclope529,5 M13 j
Sapeur1529 M12 j 12 h
Sorcier1532 M14 j 12 h
Yéti925 M11 j 12 h

Troupe elixir noir

TroupeNiveauCoûtDurée
Bouliste11385 K11 j 12 h
Druide7415 K13 j
Golem16455 K14 j
Chasseuse de tête5425 K12 j 12 h
Chevaucheur de cochon16440 K13 j 12 h
Molosse de lave9375 K11 j
Gargouille15430 K12 j 12 h
Sorcière des ruines5435 K13 j 12 h
Valkyrie13370 K10 j 12 h
Sorcière9460 K14 j 12 h

Données reprises du screenshot initial. M = millions ; K = milliers. Les durées sont exprimées en jours (j), heures (h) et minutes (min).

Défenses

DéfenseNiveauQuantitéCoûtDurée
Défense anti-aérienne1–16×171,37 M 48 j 9 h
Défense anti-aérienne17×528,5 M 14 j
Tesla camouflée18×527,5 M 14 j
Tour multi-archères5×329 M 14 j 12 h
Tour multi-équipée4×130 M 14 j 12 h
Canon à ricochet5×328 M 14 j
Arc-X14×428 M 14 j

Pièges

PiègeNiveauQuantitéCoûtDurée
Bombe aérienne14×817,5 M 8 j 12 h
Piège squelettique6×418 M 9 j
Piège à ressort1–13×135,72 M 12 j 18 h
Piège à ressort14×1017 M 8 j

Bâtiments

BâtimentNiveauQuantitéCoûtDurée
Cabane d’ouvrier9×526 M 14 j
Château de clan15×131,5 M 16 j
Foreuse d’élixir noir12*×312,5 M 6 j 12 h
Réservoir d’élixir noir14×124 M 13 j
Extracteur d’élixir18*×78,5 M 3 j
Réservoir d’élixir20×418 M 11 j
Mine d’or18*×78,5 M 3 j
Réserve d’or20×418 M 11 j
Autel des gardiens1×1——
Hall des héros13×130,5 M 15 j 12 h
Laboratoire17×130,5 M 15 j
Usine de sorts10*×118,5 M 10 j 12 h

Engins de siège

Engin de siègeNiveauQuantitéCoûtDurée
Catapulte d’esprits6×131 M 15 j

Sorts – Élixir rose

SortNiveauCoûtDurée
Sort de guérison1329,5 M14 j 12 h
Sort de foudre1431 M15 j
Sort de totem531 M15 j

Sorts – Élixir noir

SortNiveauQuantitéCoûtDurée
Sort de chauves-souris9×1415 K13 j
Sort de précipitation8×1415 K13 j
Sort d’empoisonnement13×1425 K13 j 12 h

Héros – Élixir noir

HérosNiveauCoûtDurée
Reine des archères111500 K8 j
Reine des archères112505 K8 j
Reine des archères113510 K8 j
Reine des archères114515 K8 j
Reine des archères115520 K8 j
Roi des barbares111500 K8 j
Roi des barbares112505 K8 j
Roi des barbares113510 K8 j
Roi des barbares114515 K8 j
Roi des barbares115520 K8 j
Duc draconique26500 K8 j
Duc draconique27505 K8 j
Duc draconique28510 K8 j
Duc draconique29515 K8 j
Duc draconique30520 K8 j
Prince gargouille96500 K8 j
Prince gargouille97505 K8 j
Prince gargouille98510 K8 j
Prince gargouille99515 K8 j
Prince gargouille100520 K8 j
Championne royale56500 K8 j
Championne royale57505 K8 j
Championne royale58510 K8 j
Championne royale59515 K8 j
Championne royale60520 K8 j

Héros – Élixir rose

HérosNiveauCoûtDurée
Grand gardien8631 M8 j
Grand gardien8731,25 M8 j
Grand gardien8831,5 M8 j
Grand gardien8931,75 M8 j
Grand gardien9032 M8 j

Familiers

FamilierNiveauCoûtDurée
Méduse colérique11*260 K 7 j 12 h
Méduse colérique12*290 K 8 j
Méduse colérique13*320 K 8 j
Méduse colérique14*350 K 8 j
Méduse colérique15*380 K 8 j

Gardiens

GardienNiveauCoûtDurée
Destructeur624 M 12 j
Destructeur725 M 12 j 12 h
Destructeur826 M 13 j
Destructeur927 M 13 j 12 h
Destructeur1028 M 14 j

HDV19 : récapitulatif de toutes les nouveautés présentées

1. Les principales nouveautés

NouveautéDisponibilitéParticularité principale
Hôtel de Ville 19HDV19Nouveau niveau d’Hôtel de Ville et nouvelle étape de progression du village
Défenseurs de l’Hôtel de VilleHDV19Barbares, archères ou sorciers, déclenchés lorsque les attaquants arrivent à 13 cases
DestructeurHDV19Niveaux 6 à 10, avec une aura de rage de 6 cases au niveau 10
Tour à piquesHDV19Nouvelle défense infligeant des dégâts en fonction des PV maximaux de l’attaquant
Tour artificièreHDV19Fusion d’une Tour d’archères et d’un Catapulte, lançant des roquettes à dégâts de zone
Sort héroïqueDès l’HDV17Réduit les dégâts subis, augmente la vitesse et permet de traverser les remparts
BrigadesDès l’HDV8Groupes de troupes prédéfinis, déployés en une seule action et occupant moins de places
Améliorations des BrigadesHDV19Niveaux supplémentaires et capacités débloquées dès le niveau 2

2. Les nouvelles améliorations

CatégorieNouveautés HDV19Particularité
DéfensesDéfense anti-aérienne, Tesla camouflée, Tour multi-archères, Tour multi-équipée, Canon à ricochet et Arc-XNouveaux niveaux pour renforcer la puissance défensive du village
PiègesBombe aérienne, Piège squelettique et Piège à ressortNiveaux supplémentaires pour améliorer les capacités défensives
BâtimentsChâteau de clan, Cabanes d’ouvrier, Laboratoire, Hall des héros, Usine de sorts et bâtiments de ressourcesExtension de la progression économique et militaire
Troupes à l’élixir rose19 troupes améliorablesNouveaux niveaux, notamment pour les troupes classiques
Troupes à l’élixir noir10 troupes améliorablesRenforcement de nombreuses troupes spécialisées
Sorts à l’élixir roseGuérison, Foudre et TotemNouveaux niveaux de sorts
Sorts à l’élixir noirChauves-souris, Précipitation et EmpoisonnementNouveaux niveaux de sorts
Engins de siègeCatapulte d’espritsNiveau 6
HérosRoi des barbares, Reine des archères, Grand gardien, Championne royale, Prince gargouille et Duc draconique5 niveaux supplémentaires pour chaque héros
FamiliersMéduse colériqueNiveaux 11 à 15
GardiensDestructeurNiveaux 6 à 10

3. Les niveaux maximums des héros et du gardien

Héros / GardienAncien niveau maxNouveau niveau max
Roi des barbares110115
Reine des archères110115
Grand gardien8590
Championne royale5560
Prince gargouille95100
Duc draconique2530
Destructeur510

4. Les changements importants pour le gameplay

ChangementConséquence sur le jeu
Défenseurs de l’Hôtel de VilleNouvelle mécanique défensive à anticiper dans les compositions d’attaque
Tour à piquesDéfense potentiellement dangereuse pour les unités possédant beaucoup de points de vie
Tour artificièreNouvelle menace à dégâts de zone contre les groupes de troupes
Sort héroïqueNouvelles possibilités de progression des héros à travers les compartiments défensifs
BrigadesDéploiement simplifié et nouvelles possibilités de composition des armées
Amélioration des troupes classiquesPossibilité de redonner de l’intérêt aux compositions utilisant des unités historiques
Destructeur niveau 10Aura de rage renforçant les possibilités de défense autour du gardien
Nouveaux niveaux de hérosAugmentation de la puissance offensive et du potentiel des attaques

Mise à jour des modificateurs de combat avec l’arrivée de l’HDV19 !

Un Hôtel de Ville 19 qui pourrait transformer nos stratégies !

Avec toutes ces nouveautés, l’Hôtel de Ville 19 semble mettre davantage l’accent sur les interactions entre les bâtiments et les troupes, plutôt que sur une simple augmentation des statistiques.

Des défenses aux comportements plus variés

Les nouvelles configurations de défenseurs obligeront les attaquants à anticiper le déclenchement de troupes à proximité de l’Hôtel de Ville.

La Tour à piques introduira une mécanique de riposte proportionnelle aux points de vie maximaux des unités qui l’attaquent.

La Tour artificière ajoutera des roquettes provoquant des dégâts de zone et des étincelles derrière leurs cibles.

Enfin, le Destructeur gagnera de nouveaux niveaux, avec une aura de rage élargie au niveau 10.

Ces éléments pourraient encourager de nouvelles dispositions de villages et imposer une réflexion supplémentaire sur la manière d’aborder certaines défenses.

De nouvelles options pour les attaquants

Côté offensif, le Sort héroïque pourrait apporter de nouvelles possibilités aux compositions terrestres grâce à la combinaison de trois effets : résistance accrue, vitesse de déplacement et traversée des remparts.

Les Brigades, quant à elles, pourraient modifier la conception même des armées. En permettant de déployer plusieurs troupes ensemble avec une capacité d’hébergement réduite, elles offrent une nouvelle manière d’organiser ses compositions. Et les capacités débloquées à partir du niveau 2 pourraient encore renforcer leur intérêt pour les joueurs HDV19.

Il sera néanmoins essentiel d’observer ces nouveautés en situation réelle avant de déterminer les futures compositions dominantes.

Sur le papier, les possibilités sont intéressantes, mais leur efficacité dépendra des interactions entre les troupes, les défenses et les différentes mécaniques du jeu.

Et vous, quelle nouveauté vous intrigue le plus ?

La Tour à piques et ses ripostes ? La Tour artificière ? Le Sort héroïque ? Ou les nouvelles Brigades ?

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