Super Archère

La Super Archère est une Super troupe basée sur l’Archère et peut être débloquée à partir du niveau 8 de celle-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui de l’Archère utilisée. Visuellement, elle ressemble à une Archère plus grande, avec des cheveux roses plus longs, un masque doré aux yeux bleus lumineux, une grande sacoche en cuir ainsi qu’un arc et des flèches blancs entourés d’une lueur bleu ciel. C’est une unité à très longue portée dont les flèches peuvent traverser plusieurs bâtiments, infligeant des dégâts à toutes les structures situées sur leur trajectoire. Il faut être Hôtel de ville 11 pour pouvoir l’activer, mais un Château de Clan de niveau 5 permet d’en recevoir en don dès l’Hôtel de ville 9. La Super Archère n’a pas de cible préférée et attaque normalement le bâtiment le plus proche, mais elle peut abandonner sa cible pour combattre les troupes ennemies du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques si elle les détecte et peut les attaquer, avant de reprendre sa progression vers la structure la plus proche.

📊 Statistiques par niveau


Cible préférée

Type d’attaque
Nombre
d’emplacement

Vitesse de
déplacement

Vitesse
d’attaque

Rayon
d’action

Capacité spéciale
AucunA distance
(Sol & Air)
12241.5s6 (Cible)
12 (Projectile)
Sharp Shot
Niveau
Dégâts par
secondes

Dégâts par
attaques

Points de
vie
8120180450
9132198510
10144216565
11156234605
12162243645
13166249685
14170255725

Coût du boost


Durée du boost

Niveau requis
25 0003j8

⚔️ Stratégies offensives

Tirs à travers plusieurs bâtiments : La Super Archère peut être utilisée de manière similaire au Bouliste, en profitant de l’alignement des bâtiments pour en toucher plusieurs avec une seule attaque. Elle est même meilleure que le Bouliste pour ce rôle, car elle peut souvent atteindre des bâtiments sans entrer dans leur portée, notamment le Catapulteur.

Portée des flèches : Si elle attaque normalement, la distance totale parcourue par ses flèches est proche de celle des rochers du Bouliste. Cependant, comme la Super Archère possède une portée d’attaque plus importante et que ses flèches parcourent une distance fixe, elles peuvent aller encore plus loin derrière la première cible si elle est placée plus près de celle-ci. Cela réduit toutefois son avantage de portée, mais permet de toucher davantage de bâtiments.

Soutien par les soins : Grâce à ses points de vie corrects, elle peut être efficacement accompagnée par des Guérisseuses, des Druides ou des Sorts de Soin. Sa grande portée lui permet notamment d’attaquer certaines Défenses antiaériennes sans exposer les Guérisseuses aux tirs.

Stratégie Smash : Les Super Archères peuvent être utilisées dans une stratégie de type Smash. Avec une Queen Walk sur un côté, une Caserne de siège et un second funnel plus profond sur l’autre côté, elles peuvent être dirigées efficacement vers le cœur de la base. Les Sorcières peuvent également être ajoutées pour prolonger leur survie et absorber une partie des dégâts à leur place.

Bombes géantes : Les Super Archères sont très vulnérables aux Bombes géantes. Des unités rapides comme les Valkyries peuvent être envoyées devant elles afin de déclencher ces pièges, même si elles ne doivent pas constituer l’unique tank de l’armée.

Activation de l’Hôtel de ville : Une flèche peut traverser l’Hôtel de ville et activer son arme. Cela peut être utile pour attirer ensuite des troupes qui ciblent les défenses, comme les Chevaucheurs de cochon, mais une activation trop précoce peut également infliger de lourds dégâts au reste de l’armée.

Portée maximale : La flèche de la Super Archère peut parcourir jusqu’à 11,5 cases, alors qu’elle ne détecte les cibles qu’à environ 6 cases. Bien positionnée, elle peut donc attaquer hors de portée de presque toutes les défenses, à l’exception notamment d’un Arc-X en mode terrestre ou d’un Aigle artilleur activé.

🛡️ Stratégies défensives

Limiter les dégâts de pénétration : Pour réduire la valeur des flèches traversantes, il est utile de placer des bâtiments possédant beaucoup de points de vie derrière les premières cibles. Cela peut obliger la Super Archère à avancer davantage et donc à entrer dans la portée des défenses, ou à changer de cible et perdre une partie de son potentiel de pénétration.

Héros en périphérie : Placer un ou deux Héros près de l’extérieur peut permettre d’éliminer rapidement les Super Archères. Cependant, si elles sont accompagnées par une unité de mêlée comme le Roi des barbares ou un Yéti, les Héros défensifs risquent de cibler cette unité en priorité.

Contre les attaques de masse : Pour défendre contre de nombreuses Super Archères, il peut être utile de protéger certains Canons et Mortiers extérieurs avec une Défense antiaérienne. Il est également recommandé d’espacer les défenses autour des Catapulteurs afin de limiter la valeur des attaques utilisant des combinaisons de Foudre + Séisme.

Faible intérêt en défense : La Super Archère est peu rentable dans le Château de Clan défensif, car elle occupe beaucoup d’espace, possède relativement peu de points de vie et inflige peu de dégâts pour cet espace. Elle ne peut pas non plus éliminer efficacement les Guérisseuses lors d’une Queen Walk ou d’une Warden Walk.

Défenses à gros dégâts : Les défenses infligeant de lourds dégâts de zone ou touchant plusieurs cibles peuvent éliminer les Super Archères en un ou deux tirs. Les principales menaces sont notamment le Mortier, l’Aigle artilleur, le Catapulteur et la Tour multi-archères.

Séparer les Super Archères : Forcer les Super Archères à se diviser peut être très efficace, même lorsqu’elles sont accompagnées de Guérisseuses. Celles-ci se concentreront sur un groupe pendant que les autres resteront exposés aux défenses. Des bâtiments extérieurs supplémentaires peuvent aider à les attirer dans plusieurs directions.

Avec des Druides, cet effet est moins marqué, car leurs soins peuvent rebondir d’une Super Archère à une autre tant qu’elles ne s’éloignent pas trop.

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