Inside the Builder’s Hut #4 : Supercell évoque le futur de Clash of Clans
Le quatrième épisode d’Inside the Builder’s Hut apporte énormément d’informations concernant l’avenir de Clash of Clans. Pendant plus de trente minutes, Sabrina, la General Manager du jeu, échange avec Ferry autour des plus gros sujets du moment : le mode classé, les minerais, le rythme des mises à jour, mais surtout les futures fonctionnalités sociales qui pourraient profondément transformer Clash of Clans dans les prochains mois.
L’article est ci-dessous et ma vidéo sur Youtube :
Sabrina revient sur son expérience avec Clash of Clans
Au début de l’épisode, Sabrina explique qu’elle joue à Clash of Clans depuis très longtemps. Elle avait commencé au moment de la sortie du jeu avant de faire une pause pendant plusieurs années. Elle raconte également que son père joue quotidiennement à Clash depuis plus de onze ans, ce qui montre à quel point le jeu fait partie de son environnement depuis longtemps.
Elle explique aussi qu’en rejoignant Supercell, elle a rapidement voulu progresser sur le jeu et mieux comprendre les mécaniques offensives. Elle évoque notamment le funneling, qu’elle considère aujourd’hui comme un élément essentiel pour réussir ses attaques. Sabrina confirme également être une grande joueuse d’Électro-Dragons et plaisante même sur l’idée de futurs “Super Électro-Dragons”.
Cette première partie permet surtout de découvrir une Sabrina très proche des joueurs, avec une vraie expérience personnelle du jeu et une réelle connaissance des frustrations comme des plaisirs que peuvent ressentir les Clashers.
Une philosophie centrée sur les joueurs
Tout au long de la discussion, Sabrina insiste énormément sur l’importance des joueurs dans les décisions prises par Supercell. Selon elle, l’objectif n’est pas simplement d’ajouter du contenu, mais surtout de comprendre ce que les joueurs ressentent lorsqu’ils jouent à Clash of Clans.
Elle explique que l’équipe cherche constamment à créer un jeu capable de donner envie aux joueurs de revenir chaque jour. Pour elle, Clash doit rester amusant, motivant et vivant, même après de nombreuses années d’existence.
Elle rappelle également que Clash of Clans possède une histoire immense et une communauté extrêmement forte. Le rôle de l’équipe est donc de continuer à faire évoluer le jeu tout en respectant son identité historique.
Sabrina met aussi en avant le rôle très important des créateurs de contenu et des retours de la communauté. Elle explique que les échanges avec les joueurs influencent directement certaines décisions prises par l’équipe de développement.
Le vrai rôle d’un General Manager chez Supercell
Un autre sujet abordé concerne le rôle de Sabrina au sein de l’équipe Clash of Clans. Elle explique que contrairement à certaines idées reçues, le General Manager ne décide pas seul des fonctionnalités du jeu.
Chez Supercell, les équipes fonctionnent de manière très autonome. Sabrina décrit son rôle comme un travail de soutien destiné à permettre aux développeurs de prendre les meilleures décisions possibles. Elle insiste sur le fait que les véritables experts de Clash of Clans restent les membres historiques de l’équipe qui travaillent sur le jeu depuis de nombreuses années.
Cette philosophie reflète également le fonctionnement particulier de Supercell, où la créativité et l’autonomie des équipes occupent une place très importante.
Supercell prépare des changements autour des minerais et des héros
L’un des passages les plus importants de l’épisode concerne les minerais et les équipements de héros. Sabrina reconnaît clairement qu’un joueur qui revient sur Clash of Clans après une longue pause peut rapidement se sentir totalement dépassé.
Elle explique avoir elle-même ressenti cette impression lorsqu’elle est revenue sur le jeu après plusieurs années d’absence. Entre les équipements, les minerais et les nombreux systèmes de progression, le retard peut devenir très difficile à rattraper.
Supercell confirme donc travailler activement sur des solutions pour aider les joueurs à revenir plus facilement dans le jeu. Sabrina tease notamment la possibilité d’obtenir davantage de minerais via la progression normale, les améliorations de héros ou certaines activités quotidiennes.
Même si aucun détail précis n’a encore été annoncé, cette déclaration confirme clairement qu’un nouveau système autour des minerais et des héros est actuellement en développement.
Le mode classé et la pression ressentie par les joueurs
Le mode classé est également largement évoqué pendant l’épisode. Sabrina explique que l’objectif initial du ranked était d’offrir aux joueurs une nouvelle manière de progresser et de profiter du jeu de façon compétitive.
Cependant, Supercell a rapidement compris qu’une partie des joueurs ressentait une pression trop importante avec ce système. Beaucoup avaient l’impression d’être obligés de jouer régulièrement sous peine de prendre du retard.
Les changements apportés lors de la mise à jour d’avril avaient justement pour but de réduire cette sensation. Sabrina insiste toutefois sur un point très important : le mode classé n’est pas considéré comme terminé.
Selon elle, chaque fonctionnalité évolue constamment grâce aux retours de la communauté. Supercell préfère sortir un système, analyser les réactions des joueurs puis effectuer progressivement des ajustements pour améliorer l’expérience.
Le retour des fonctionnalités sociales et le teasing du Chat Global
Le passage qui a probablement le plus marqué les joueurs concerne les futures fonctionnalités sociales de Clash of Clans.
Sabrina affirme clairement que “Clash est meilleur ensemble” et explique que les interactions entre joueurs représentent une partie essentielle de l’identité du jeu. Elle parle ensuite d’un énorme projet actuellement en préparation visant à renforcer les connexions entre joueurs à l’échelle mondiale.
Même si le terme “Chat Global” n’est jamais officiellement prononcé, les déclarations de Sabrina ont immédiatement relancé les spéculations dans toute la communauté.
Elle évoque :
des interactions globales,
des connexions entre joueurs,
un environnement plus sécurisé,
et une fonctionnalité très importante pour l’avenir du jeu.
Tout laisse donc penser que Supercell travaille actuellement sur une nouvelle forme de système social global, potentiellement inspiré de l’ancien Chat Global supprimé en 2019.
Cette simple possibilité représente déjà une énorme source de hype pour les anciens joueurs de Clash of Clans.
Supercell ne veut pas ralentir le rythme du jeu
Enfin, l’épisode se termine sur une discussion autour du rythme des mises à jour. Avec les nouveaux héros, les équipements, les minerais, les événements et le mode classé, de nombreux joueurs estiment que Clash of Clans évolue extrêmement vite.
Sabrina répond très clairement à cette inquiétude : Supercell ne souhaite pas ralentir le jeu.
À la place, l’objectif est de permettre à chaque joueur d’avancer à son propre rythme. L’idée est de proposer davantage d’événements et plus de contenu afin qu’un joueur qui manque une activité ne se sente pas définitivement pénalisé.
Selon Sabrina, les joueurs doivent garder le contrôle de leur progression sans ressentir une pression constante. Elle résume cette philosophie avec une phrase simple : “Il y aura toujours un moment pour Clash.”
Une nouvelle phase pour Clash of Clans
Cet épisode d’Inside the Builder’s Hut montre clairement que Clash of Clans entre dans une nouvelle phase importante de son évolution.
Entre :
les futurs changements autour des minerais,
les améliorations du mode classé,
les nouvelles fonctionnalités sociales,
et les discussions autour du retour d’interactions globales,
Supercell semble vouloir construire un Clash of Clans plus connecté, plus flexible et plus vivant que jamais.
Reste maintenant à découvrir quelles seront les prochaines annonces officielles… et surtout si le mythique Chat Global fera réellement son retour dans le jeu.
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