Super Sorcier

Le Super Sorcier est une Super troupe basée sur le Sorcier et peut être débloqué à partir du niveau 9 de celui-ci. Son activation coûte 25 000 Élixirs noirs ou une Super potion et dure 3 jours, le niveau obtenu correspondant à celui du Sorcier utilisé. Le Super Sorcier attaque avec un mélange de feu et d’éclairs capable de se propager vers plusieurs cibles : contrairement à l’Électro-dragon, dont les éclairs rebondissent d’une cible à la suivante, les chaînes du Super Sorcier partent toutes de la cible principale. Son attaque peut ainsi toucher jusqu’à 9 cibles supplémentaires suffisamment proches de la cible initiale, chacune subissant 40 % des dégâts normaux, soit un maximum de 10 cibles touchées par attaque. Il faut être Hôtel de ville 12 pour pouvoir l’activer, mais un Château de Clan de niveau 6 permet d’en recevoir en don dès l’Hôtel de ville 10. Le Super Sorcier n’a pas de cible préférée et attaque généralement le bâtiment le plus proche, mais il peut abandonner sa cible pour combattre les troupes ennemies du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques s’il les détecte et peut les attaquer, avant de reprendre sa progression vers la structure la plus proche.
Cible préférée | Type d’attaque | Décroissance des dégâts en chaîne | Rayon d’action en chaine | Nombre d’emplacement | Vitesse de déplacement | Vitesse d’attaque | Rayon d’action | ![]() Capacité spéciale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun | Cible unique | 60% | 3 cases | 10 | 20 | 2s | 3 cases | Magie en chaine |
| Niveau | Dégâts par seconde | Damage per Hit (Primary) | Damage per Hit (Secondary) | Points de vie |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 220 | 440 | 176 | 545 |
| 10 | 240 | 480 | 192 | 705 |
| 11 | 265 | 530 | 212 | 760 |
| 12 | 285 | 570 | 228 | 815 |
| 13 | 305 | 610 | 244 | 870 |
| 14 | 335 | 670 | 268 | 925 |
Coût du boost | Durée du boost | Niveau requis |
|---|---|---|
| 25 000 | 3j | 9 |
⚔️ Stratégies offensives
Exploiter les dégâts en chaîne : Le Super Sorcier possède un très fort potentiel de dégâts, à condition d’être correctement protégé et d’avoir plusieurs bâtiments suffisamment proches pour que ses attaques puissent se propager. Comme pour l’Électro-dragon, ses éclairs en chaîne sont particulièrement efficaces dans les zones compactes, mais il a besoin de tanks s’il doit progresser vers le cœur de la base.
Contre les troupes défensives : Le Super Sorcier peut toucher jusqu’à 10 cibles à la fois, ce qui le rend très efficace pour éliminer rapidement plusieurs troupes du Château de Clan, comme les Chasseuses de têtes ou les Super Gargouilles. Il doit cependant rester protégé, car ces mêmes unités peuvent rapidement l’éliminer.
Association avec le Sort d’Invisibilité : Le Sort d’Invisibilité fonctionne particulièrement bien avec les Super Sorciers. En rendant invisibles les bâtiments situés à l’extérieur d’un groupe, on peut pousser les Super Sorciers à se diriger davantage vers l’intérieur de la base, où ils pourront infliger de lourds dégâts. Leurs attaques peuvent ensuite se propager vers les bâtiments invisibles tout en laissant les Sorciers relativement protégés. Un Sort de Rage peut également être ajouté afin d’augmenter fortement les dégâts infligés.
Dirigeable de combat : Une stratégie efficace consiste à remplir un Dirigeable de combat de Super Sorciers et à l’envoyer dans une zone contenant de nombreuses défenses. Une fois les Super Sorciers libérés, ils peuvent être renforcés avec un Sort de Rage puis protégés par un ou plusieurs Sorts d’Invisibilité. Cette méthode peut être préférable à une stratégie de type Yeti Blimp lorsque les bâtiments sont nombreux et regroupés, ou lorsqu’on souhaite détruire une large partie de la base tout en utilisant une armée terrestre.
Création du funnel : Les Super Sorciers peuvent facilement participer à la création d’un funnel, seuls ou au sein d’une kill squad. Ils sont particulièrement efficaces contre les bases compactes en forme d’anneau, où le funnel est généralement plus difficile à créer.
Dans l’idéal, le Super Sorcier peut d’abord participer au funnel, puis rejoindre l’armée principale afin d’apporter encore davantage de valeur, notamment contre les troupes du Château de Clan.
Il peut également survivre environ deux fois plus longtemps sous les tirs d’un Mortier qu’un Sorcier classique, ce qui lui permet de nettoyer certains bâtiments extérieurs là où un Sorcier normal serait éliminé trop rapidement.
Contre les petites unités invoquées : Grâce à ses attaques en chaîne, le Super Sorcier peut rapidement éliminer les Rôquets de lave ou les Rôquets de glace libérés à la mort d’un Molosse de lave ou d’un Molosse de glace, protégeant ainsi les autres troupes de l’armée.

🛡️ Stratégies défensives
Faibles points de vie : Malgré ses dégâts élevés, le Super Sorcier reste relativement fragile. Protéger les bâtiments extérieurs avec des défenses mono-cible peut obliger l’attaquant à investir davantage de troupes pour créer son funnel. Deux Bombes géantes suffisamment améliorées peuvent également éliminer un Super Sorcier.
Espacement des bâtiments : Les éclairs en chaîne du Super Sorcier ne peuvent franchir qu’un écart diagonal maximal d’environ une case. Espacer les défenses de deux cases peut donc fortement réduire, voire annuler, la valeur de son attaque en chaîne.
Défenses à dégâts de zone : Les Catapulteurs peuvent toucher les Super Sorciers même lorsqu’une troupe terrestre sert de tank devant eux. Ils peuvent généralement les éliminer en un ou deux tirs tout en endommageant également le tank.
L’Aigle artilleur et les Tours de l’Enfer en mode multi-cibles peuvent également remplir un rôle similaire.
Contre le Dirigeable de combat : Pour contrer les stratégies où des Super Sorciers sont déposés au cœur de la base par un Dirigeable puis protégés par des Sorts d’Invisibilité, il est conseillé d’utiliser des compartiments suffisamment espacés afin de limiter les dégâts en chaîne.
Les pièges peuvent également être utilisés pour détruire le Dirigeable avant qu’il n’atteigne sa zone prévue, ou pour éliminer rapidement les Super Sorciers après leur déploiement avec des Bombes géantes et/ou des Pièges à ressort.
Flame Spinner : Le Flame Spinner peut éliminer facilement les Super Sorciers grâce à ses dégâts de zone, même lorsqu’ils sont dissimulés par des Sorts d’Invisibilité.




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