Super Bouliste

Le Super Bouliste est une Super troupe basée sur le Bouliste. Il peut être débloqué en améliorant temporairement un Bouliste de niveau 4 ou supérieur. Il possède davantage de points de vie et lance de gros rochers violets capables de rebondir trois fois, contre deux pour le Bouliste classique, en infligeant des dégâts de zone à chaque impact. Les rebonds successifs se produisent à 3 cases d’intervalle, ce qui lui permet d’atteindre des bâtiments situés loin derrière sa première cible. Il n’a pas de cible préférée et attaque généralement le bâtiment le plus proche, mais peut se détourner pour combattre les troupes ennemies du Château de Clan, les Héros ou les Squelettes des Pièges squelettiques lorsqu’il les détecte. Sa grande portée et sa résistance en font une troupe particulièrement efficace contre les bases compactes où ses différents rebonds peuvent toucher plusieurs structures.

📊 Statistiques par niveau


Cible préférée

Type d’attaque
Nombre
d’emplacement

Vitesse de
déplacement

Vitesse
d’attaque

Rayon
d’action

Capacité spéciale
AucunDégâts de zone de 0,6 case (sol uniquement)30142.2sÀ 3 cases de la première cibleTriple strike
Niveau
Dégâts par
seconde

Dégâts par
attaque

Points de
vie
41703741 600
51854071 800
62004402 000
72204842 300
82405282 600
92705943 000
103106823 700

Cout du boost

Durée du boost
Niveau requis
25 0003j4

⚔️ Stratégies offensives

Le Super Bouliste fonctionne de manière similaire au Bouliste classique et à la Super Archère, puisqu’il peut endommager des unités situées derrière sa cible initiale.

Par rapport à ces deux troupes, il inflige moins de dégâts par espace de logement, mais possède davantage de points de vie par unité. Cela lui permet de mieux résister aux dégâts importants et soudains, comme les tirs directs d’un Catapulteur ou l’explosion de l’Hôtel de ville, là où les autres peuvent avoir besoin du soutien du Grand gardien.

Association avec les Guérisseuses : Les Super Boulistes fonctionnent particulièrement bien avec les Guérisseuses, notamment lorsqu’ils sont positionnés de façon à ce que les rebonds de leurs rochers puissent détruire des Défenses antiaériennes sans exposer directement les Guérisseuses.

Grâce aux soins, ils peuvent récupérer après avoir subi de lourds dégâts et rester plus longtemps en vie tout en attaquant à distance.

Queen Walk avec les Super Boulistes : Il est également possible d’utiliser les Super Boulistes dans une approche de type Queen Walk, avec des Guérisseuses et le Grand gardien pour les accompagner à l’intérieur de la base.

Cette méthode peut être efficace grâce à leur bonne résistance et à leur longue portée, qui leur permet de cibler des défenses centrales depuis l’extérieur.

Elle nécessite cependant du soutien et un bon timing, car les Super Boulistes restent vulnérables aux pièges et aux défenses capables d’infliger de lourds dégâts rapidement.

Association avec les Druides : Les Druides peuvent constituer une alternative aux Guérisseuses si vous les avez débloqués.

Ils offrent une puissance de soin plus élevée, peuvent faire rebondir leurs soins entre plusieurs Super Boulistes suffisamment proches et ne peuvent pas être ciblés par les Défenses antiaériennes.

Leur principal inconvénient est que leur capacité de soin est limitée dans le temps.

Une fois transformés en Ours, ils peuvent également servir de tanks pour les Super Boulistes et améliorer leur capacité à survivre.

Optimisation des Rebonds : Si deux bâtiments de taille 3×3 sont espacés d’une ou deux cases, un Super Bouliste placé à portée maximale peut toucher le second bâtiment à deux reprises grâce au deuxième et au troisième rebond de son rocher.

Cette mécanique peut être particulièrement utile lorsque le second bâtiment possède beaucoup de points de vie.

À l’inverse, si le bâtiment le plus résistant se trouve en première position, les rebonds suivants peuvent être gaspillés une fois le bâtiment situé derrière détruit.

Cela peut néanmoins être utile pour atteindre des défenses placées derrière des bâtiments de ressources.

Remplacement des Boulistes : Les Boulistes classiques peuvent être remplacés par des Super Boulistes dans des stratégies comme Yeti BoBat, Witch BoBat ou P.E.K.K.A BoBat.

Les Super Boulistes possèdent davantage de points de vie et une portée supérieure.

En revanche, cinq Boulistes classiques infligent nettement plus de dégâts qu’un seul Super Bouliste lorsqu’ils attaquent une cible unique ou lorsque le troisième rebond ne touche rien.

Association avec le Sort de Rage : La principale force offensive du Super Bouliste repose sur les trois rebonds successifs de son attaque.

Il est donc souvent utilisé avec des Sorts de Rage. Grâce à l’augmentation des dégâts, les Super Boulistes peuvent rapidement détruire les zones où de nombreux bâtiments sont regroupés.

Associés au Tome éternel du Grand gardien et à des Sorts de Gel permettant de réduire temporairement les dégâts subis, ils peuvent éliminer une grande partie d’une base ennemie, à condition que celle-ci soit suffisamment compacte et que les Super Boulistes restent dans l’aura du Grand gardien.

Équipements du Grand gardien : Les Super Boulistes fonctionnent bien avec le Grand gardien, notamment grâce à la Gemme de vie et à la Gemme de rage.

La Gemme de rage augmente leurs dégâts tout en apportant un bonus supplémentaire.

Elle peut être remplacée par le Tome de soin lorsqu’un supplément de survie est préférable à un gain de dégâts ou lorsqu’un Sort de Rage est déjà prévu dans la composition.

Pour mieux protéger les Super Boulistes contre de lourds dégâts, le Tome éternel peut également être utilisé en remplaçant la Gemme de vie ou la Gemme de rage.

Activation Prématurée de l’Hôtel de ville : Il faut faire attention à la grande portée des rebonds.

Un projectile peut atteindre l’Hôtel de ville plus tôt que prévu et provoquer l’activation prématurée de son arme, ce qui peut perturber le déroulement de l’attaque.

🛡️ Stratégies défensives

Efficacité en Défense : En raison de ses dégâts relativement faibles et de son coût élevé en espace de logement, le Super Bouliste n’est pas particulièrement adapté à la défense.

Il ne peut également pas cibler les troupes aériennes.

Il dispose néanmoins de dégâts de zone et d’environ quatre fois plus de points de vie qu’un Bouliste classique, ce qui lui permet d’encaisser davantage de tirs.

Il peut donc gêner certaines attaques basées sur des groupes nombreux ou sur les Sorcières, même si cela ne suffit pas à en faire l’un des meilleurs choix défensifs.

Faible Cadence d’Attaque : Le Super Bouliste attaque lentement.

Il peut donc être submergé par un grand nombre de petites troupes avant d’avoir le temps d’en éliminer suffisamment.

Son coût de 30 espaces de logement réduit également fortement son intérêt dans le Château de Clan, où il sert surtout à distraire temporairement les troupes ennemies.

Faiblesse face aux Défenses Puissantes : Les Super Boulistes sont particulièrement vulnérables aux défenses infligeant de lourds dégâts, comme le Monolithe, le Canon à ricochet et les Tours de l’Enfer en mode mono-cible.

Pour les protéger en attaque, il est possible d’utiliser des Sorts de Gel ou des Sorts de Surcroissance afin de neutraliser temporairement ces défenses, ou des Sorts d’Invisibilité pour les rendre invisibles.

Importance de Chaque Super Bouliste : Un Super Bouliste occupe 30 espaces de logement.

La perte d’une seule unité représente donc une part importante de l’armée, ce qui rend leur protection particulièrement importante.

Troupes du Château de Clan : Les troupes défensives du Château de Clan peuvent être très dangereuses pour les Super Boulistes.

Les unités aériennes, notamment les Ballons à roquettes, constituent une menace importante puisqu’ils ne peuvent pas les cibler.

Les unités terrestres puissantes, comme les P.E.K.K.A, peuvent également leur infliger de très lourds dégâts si l’attaquant ne réagit pas suffisamment rapidement.

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