Les Nouvelles Défenses Assemblées, le Sort de Totem, la Tour Vengeuse et toutes les nouveautés
La mise à jour de l’Hôtel de Ville 18 apporte une vague impressionnante de nouveautés dans Clash of Clans : trois nouvelles défenses assemblées, une nouvelle défense indépendante, un nouveau sort, ainsi que de nombreux ajustements de gameplay. Dès le passage en HDV17, les joueurs voient apparaître un message annonçant officiellement ces nouvelles mécaniques.
En plus de l’article que tu vas lire, tu peux également voir les gameplays et encore plus d’infos dans ma vidéo YouTube
Les Défenses Assemblées
Comme pour les précédentes défenses assemblées, il suffit de construire l’Établi (gratuit) pour débloquer :
La Cloche des Héros
Le Faisceau de Lumière
La Ruche Explosive
Chaque défense possède trois sous-unités à améliorer individuellement.
La Cloche des Héros
La Cloche des Héros – Une défense unique… et très puissante. Première défense assemblée, la Cloche des Héros agit exclusivement sur les héros défensifs. Ses caractéristiques sont impressionnantes :
Portée : 50 cases, couvrant la totalité du village
+35 % de dégâts pour les quatre héros défensifs
+35 % de points de vie pour les quatre héros défensifs
Active dès le début de l’attaque
Toutefois, la Cloche ne peut pas se défendre : elle peut être détruite sans riposter. Elle doit donc être placée au centre ou entourée d’autres défenses.
Si la Cloche tombe, les héros perdent immédiatement tous leurs bonus. Les sorts de Gel ou Floraison n’affectent pas la Cloche : les héros conservent leurs bonus.
Tests de performance
Plusieurs tests montrent que la combinaison Cloche + Mode Esport booste l’efficacité du Roi d’environ 27 %, réduisant par exemple le nombre de coups nécessaires pour éliminer une P.E.K.K.A ce qui pourrait influencer grandement les matchs eSport.
Amélioration recommandée
Pour optimiser son impact :
Alterner dégâts totaux et points de vie jusqu’au niveau 5
Puis refaire le cycle en améliorant les points de vie du niveau 1 au 5
Le Faisceau de Lumière
Deuxième défense assemblée, le Faisceau de Lumière bénéficie d’une portée de 15 cases et tire un rayon lumineux infligeant un coup toutes les secondes (au niveau max).
Son originalité :
Les dégâts augmentent en fonction de la proximité
De 240 à 800 DPS
Extrêmement dangereux pour les héros, notamment la Championne Royale
Sa position idéale dans le village : centrale ou légèrement excentrée.
🛠️ Amélioration recommandée
Dégâts par coup
Vitesse d’attaque (de 1,9 s → 1 s)
Points de vie en dernier, car la défense reste difficile à atteindre au début de l’attaque
La Ruche Explosive
Troisième défense assemblée, la Ruche Explosive possède une portée de 20 cases et se distingue dès son activation :
Détection en forme de croix, non circulaire
Lancement continu de bombes aériennes
Cible les troupes sol et air
Bombes provoquant des dégâts de zone
Très dangereuse contre :
Groupes de Ballons (troupes en général)
Guérisseuses accompagnant une Queen Walk
Les angles morts permettent toutefois de s’en approcher sans être touché.
🎯 Sensible à certains sorts
Gel ❄️
Floraison 🌿
Séisme 🌋
Le sort Squelettique monopolise 3 corridors → énorme affaiblissement
🛠️ Amélioration recommandée
Dégâts par coup
Longueur des corridors
Points de vie
📌 Placement stratégique
Excentrée : angles d’attaque très différents selon les côtés
Centrée : davantage d’options pour l’attaquant
Le Sort de Totem – Nouvelle mécanique stratégique
Débloqué avec le niveau supérieur d’Usine de Sorts (à partir de l’HDV16), il comporte 4 niveaux.
Fonctionnement :
Invoque un totem très résistant (~10 000 PV)
Ciblé par sol et air
Cause dégâts + étourdissement dans une zone de 6 cases
Provoque un retarget instantané des défenses
Reste en place jusqu’à sa destruction
Considéré comme une troupe
Ne déclenche ni pièges, ni tours de sorts, ni château de clan
Interactions spéciales :
Ne bloque pas l’activation :
Tour de Poison
Sort d’Invisibilité
Sort d’Orage
Sensible au Sort d’Invisibilité
Influence le Faisceau de Lumière, mais pas la Ruche Explosive
Déclenche le défocus de la Tour de l’Enfer si elle n’a pas atteint son maximum de 6 cibles
La Tour Vengeuse
Débloquée exclusivement à l’HDV18, elle combine ciblage air/sol, portée de 11 cases et mécanique d’activation graduelle.
⏳ Fonctionnement :
Inactive au début
S’active après 5 bâtiments détruits
Niveau intermédiaire : 20 bâtiments détruits
Niveau maximal : 40 bâtiments détruits
💥 Niveau maximum :
Jusqu’à 833 DPS
Mode rafale
Cible jusqu’à 3 troupes espacées de 4 cases
Dévastatrice contre :
AQH + Guérisseuses
Groupes de Cavalières
…etc
📌 Placement conseillé :
Central ou légèrement excentré, pour tirer parti de son activation tardive
C’est l’une des défenses les plus intelligemment conçues de Supercell.
Le Nouveau Magasin Royal
Chaque amélioration de défense assemblée offre :
8 Pierres Scintillantes
+10 pour chaque Supercharge
Ces pierres servent à acheter :
Effets de Supercharge pour les décorations
Une statue assemblée
Le nouvel Ouvrier Météorique (skin exclusif HDV18)
Ce skin ne s’applique qu’à un seul ouvrier.
Autres Nouveautés Importantes
Les troupes temporaires sont désormais interdites dans les batailles classées, les guerres de clans et les batailles de CWL.
Changements de la Ligue classée liés à l’inactivité : Si un joueur est inactif pendant un tournoi, il conserve également sa ligue et ses bonus pour cette semaine-là. En revanche, pour garder le même rang la semaine suivante, il doit s’inscrire au tournoi suivant avant le début de celui-ci (mardi à 5h UTC). Si un joueur n’est pas inscrit au tournoi de la semaine avant vendredi à 5h UTC, l’interface affichera un avertissement, indiquant qu’il risque une rétrogradation s’il ne s’inscrit pas avant le début du prochain tournoi.
Le matchmaking au sein d’un groupe de tournoi hebdomadaire sera désormais moins prévisible.
Interface de messagerie mise à jour, plus moderne
Ajustements des pourcentages de promotion/rétrogradation
Ligue
Changement % de Promotion
Changement % de Rétrogradation
Changement du Max de Batailles/Semaine
Ligue 7
+5%
Ligue 16
+5%
Ligue 17
+5%
Ligue 18
+5%
Ligue 19
+5%
Ligue 20
+5%
Ligue 21
+5%
Ligue 22
+5%
-2
Ligue 23
+5%
-2
Ligue 24
+5%
Ligue 25
+5%
-4
Ligue 26
+5%
Ligue 27
+5%
Ligue 28
+10%
+5%
Ligue 29
+5%
+5%
Ligue 30
+5%
+5%
Ligue 31
+5%
+5%
Améliorations Générales
Piège à Squelettes : Affichage d’un écran d’information pour les Squelettes générés par le Piège à Squelettes.
Sélection de Skins : Affichage de l’arrière-plan de la Maison des Ouvriers sur l’écran de sélection de skins pour les héros de la Maison des Ouvriers.
Journal de Guerre : Vos propres attaques n’incrémentent plus le compteur de messages du journal de jeu dans le Village Principal.
Boîte de Réception : La boîte de réception du journal de jeu bénéficie d’une nouvelle mise en page.
Revanches : Les batailles de revanche ont désormais un écran de fin de bataille dédié.
Ordre du Journal de Bataille : L’ordre des unités affichées dans le journal de bataille est désormais le suivant (de gauche à droite) :
Troupes, Machines de Siège, Héros, Sorts, Bannière de Clan, Troupes du Château de Clan (CdC), Machines de Siège du CdC, Sorts du CdC.
Héros Défensifs : Les héros défensifs mis KO deviennent désormais transparents lorsqu’ils sont à proximité immédiate d’une unité terrestre.
Ouvriers : Les Ouvriers sont maintenant modélisés en 3D.
🎉 Conclusion : Une des mises à jour les plus ambitieuses de Clash of Clans
Défenses assemblées, défense évolutive, nouveau sort, Magasin Royal… L’HDV18 apporte des mécaniques profondes qui renouvellent totalement la stratégie.
Bon courage aux attaquants… et encore plus aux builders !
Merci à tous pour votre soutien, vos commentaires, vos likes et l’utilisation du code créateur goulou. Bonne mise à jour à tous !
Encore un très très bon travail et que des heures de travail
Si je peux abuser, un guide récapitulatif des priorités d’amélioration serait un vrai plus
2 comments