HDV19 – Sneak Peek 3 : les 12 Brigades débarquent ! Compositions, capacités, coûts et stratégies

Le troisième Sneak Peek de l’Hôtel de Ville 19 dévoile l’une des nouveautés les plus importantes de la mise à jour de Clash of Clans : les Brigades !

Après les nouvelles défenses et le Sort héroïque, Supercell introduit un système inédit permettant de regrouper plusieurs troupes au sein d’une même unité d’entraînement et de déploiement. Le principe est simple : entraîner plusieurs troupes comme une seule unité, les déployer en un seul appui et économiser de précieuses places dans les camps militaires.

Mais l’intérêt des Brigades ne s’arrête pas là !

À partir de l’HDV19, elles pourront également être améliorées afin de débloquer des capacités spéciales : invisibilité temporaire, résistance aux dégâts de zone, réduction des dégâts des pièges, invulnérabilité au déploiement, attaques concentrées ou encore une nouvelle interaction avec la Colère des Bébés dragons.

Et surtout, cette fonctionnalité ne sera pas réservée aux joueurs disposant du dernier Hôtel de Ville.

Les Brigades seront accessibles dès l’HDV8, avec une nouvelle Brigade débloquée à chaque niveau d’Hôtel de Ville jusqu’à l’HDV19 !

Au total, douze Brigades seront disponibles au lancement. Découvrons leur fonctionnement, leurs compositions, leurs capacités spéciales, leurs coûts d’amélioration et les possibilités stratégiques qu’elles pourraient apporter.

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Les Brigades : une nouvelle manière de composer ses armées !

Les Brigades sont des groupes prédéfinis de troupes pouvant être entraînés directement depuis l’écran de préparation de l’armée. Chaque Brigade possède une composition fixe, un coût en capacité d’hébergement et une formation de déploiement spécifique. Contrairement à une composition classique, dans laquelle chaque troupe est entraînée et déployée individuellement, une Brigade fonctionne comme une seule unité. Elle apparaît sous la forme d’une seule carte dans la barre de déploiement. Lorsqu’un joueur sélectionne cette carte, tous les membres de la Brigade sont déployés automatiquement, selon une formation et un ordre de sortie définis.

Des compositions prédéfinies

Chaque Brigade possède ses propres troupes.

Par exemple, la Brigade Golem-Sorcières contient un Golem et quatre Sorcières.

La Brigade des Dragons regroupe deux Dragons et deux Chevaucheurs de dragon.

Et la Brigade des Ballons comprend quatre Ballons.

Ces compositions ne peuvent pas être modifiées.

Il n’est donc pas possible de remplacer une unité par une autre ou de personnaliser librement les membres d’une Brigade.

Autre limitation : les Brigades ne peuvent pas être données en renfort.

Un seul appui pour déployer toutes les unités

Lorsqu’une Brigade est utilisée en attaque, tous ses membres sont déployés en une seule action. Mais cela ne signifie pas qu’ils apparaissent nécessairement tous au même moment. Chaque Brigade possède sa propre formation et son propre rythme de déploiement. Certaines sont conçues pour envoyer les unités résistantes en première ligne, puis les unités de soutien derrière elles. C’est notamment le cas des Géants et Sorciers ou du Golem et des Sorcières. Cette organisation automatique constitue une différence importante avec les troupes entraînées individuellement.


Des économies de places dans les camps militaires !

C’est l’un des principaux avantages du système.

Une Brigade occupe moins de places dans les camps que les mêmes troupes entraînées séparément.

Prenons l’exemple de la Brigade des Ballons.

Elle contient quatre Ballons pour seulement 16 places d’hébergement. Or, quatre Ballons classiques occupent normalement 20 places. La Brigade permet donc d’économiser quatre places, soit une réduction de 20 % de l’espace nécessaire à ce groupe.

CompositionPlaces occupées
4 Ballons classiques20
Brigade de 4 Ballons16
Places économisées4
Réduction de capacité20 %

Ces économies permettront d’intégrer davantage d’unités dans une armée, à condition de respecter les compositions imposées par les Brigades. L’intérêt sera donc de trouver les meilleures associations entre les Brigades et les autres troupes utilisées.

Cette réduction de capacité est disponible dès le déblocage d’une Brigade, sans nécessiter d’atteindre l’HDV19.


La Caserne des Brigades : un nouveau bâtiment disponible dès l’HDV8

Pour accéder à cette fonctionnalité, les joueurs devront construire un nouveau bâtiment : la Caserne des Brigades. Elle sera débloquée à l’Hôtel de Ville 8.

La Caserne possédera douze niveaux, chacun permettant de débloquer une Brigade supplémentaire. Le fonctionnement est progressif :

  • HDV8 : première Brigade.
  • HDV9 : deuxième Brigade.
  • HDV10 : troisième Brigade.
  • Et ainsi de suite jusqu’à l’HDV19, qui débloque la douzième Brigade.

Ainsi, les joueurs de différents niveaux d’Hôtel de Ville pourront découvrir le système sans devoir attendre l’HDV19.

Les niveaux des troupes sont conservés

Les membres d’une Brigade utilisent les niveaux des troupes que le joueur a déjà débloqués grâce à ses recherches. Par exemple, si un joueur a déjà amélioré ses Dragons, les Dragons présents dans une Brigade utiliseront ce même niveau. En revanche, si une Brigade contient une unité que le joueur n’a pas encore débloquée, cette unité sera utilisée au niveau 1. Il faut donc distinguer deux systèmes :

Le niveau des troupes, qui dépend des recherches habituelles.

Le niveau de la Brigade, qui permet notamment de débloquer et d’améliorer sa capacité spéciale.

Le niveau de Brigade ne remplace pas les recherches effectuées sur les troupes qui la composent.

Les capacités spéciales sont réservées à l’HDV19

Les Brigades seront accessibles dès l’HDV8, mais leurs capacités spéciales nécessiteront des recherches supplémentaires. En dessous de l’HDV19, les Brigades restent au niveau 1 et ne possèdent pas encore de capacité spéciale. À partir de l’HDV19, avec un Laboratoire de niveau 17, les Brigades pourront être améliorées aux niveaux 2 et 3.

Le niveau 2 débloquera leur capacité spéciale.

Le niveau 3 permettra d’améliorer cette capacité et, dans certains cas, de réduire davantage l’espace occupé dans les camps.

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Les 12 Brigades de Clash of Clans : compositions et caractéristiques

Voici le tableau récapitulatif des douze Brigades disponibles au lancement.

HDVBrigadeCompositionPlacesCapacité à l’HDV19
8Barbares et Archères15 Barbares + 15 Archères15Résistance de zone
9Géants et Sorciers3 Géants + 5 Sorciers25Résistance de zone
10Sapeurs5 Sapeurs8Avancée furtive
11Gargouilles8 Gargouilles12Résistance de zone
12Ballons4 Ballons16Pieds légers
13Golem-Sorcières1 Golem + 4 Sorcières55Résistance de zone
14Chevaucheurs de cochon12 Chevaucheurs de cochon48Pieds légers
15Mineurs10 Mineurs48Pieds légers
16Guérisseuses1 Ballon + 5 Guérisseuses70Départ blindé
17P.E.K.K.A titanide1 P.E.K.K.A + 1 Électro-titanide46Attaque concentrée
18Dragons2 Dragons + 2 Chevaucheurs de dragon85Départ blindé
19Bébés dragons3 Bébés dragons26Colère

Les valeurs indiquées correspondent à la capacité d’hébergement initiale. Les Brigades P.E.K.K.A titanide et Bébés dragons bénéficient d’une réduction supplémentaire au niveau 3.

Découvrons maintenant chacune de ces Brigades.


1. Brigade Barbares et Archères — HDV8

La première Brigade est accessible dès l’Hôtel de Ville 8.

Elle comprend 15 Barbares et 15 Archères, pour un total de trente unités occupant seulement quinze places.

Une formation avec les Barbares en première ligne

Les Barbares sont déployés en premier. Les Archères arrivent ensuite, avec un décalage de 0,4 seconde. Cette formation permet d’envoyer les unités de mêlée à l’avant, tandis que les Archères suivent pour attaquer à distance.

Capacité spéciale : Résistance de zone

À partir du niveau 2 de Brigade, les membres bénéficient de la capacité Résistance de zone. Cette capacité limite le nombre de membres pouvant être touchés par un même impact de dégâts de zone.

Niveau de BrigadeMembres touchés au maximum par impact
1Aucune capacité
26
35

Attention : les unités touchées subissent toujours les dégâts de zone. La capacité limite uniquement le nombre de membres atteints par un même impact.

Quel intérêt stratégique ?

Cette Brigade pourrait être intéressante pour certaines phases de nettoyage ou pour intégrer un grand nombre de petites unités dans une capacité d’hébergement réduite.

Sa formation automatique permet également de conserver une logique de déploiement avec les Barbares devant les Archères.


2. Brigade Géants et Sorciers — HDV9

La deuxième Brigade se débloque à l’HDV9. Elle contient 3 Géants et 5 Sorciers, pour une capacité de 25 places.

Les Géants protègent les Sorciers

Lors du déploiement, les Géants apparaissent à l’avant, dans une formation en arc. Les Sorciers arrivent ensuite, avec un décalage de 0,8 seconde. Cette formation permet de placer automatiquement les troupes résistantes devant les unités chargées d’infliger des dégâts.

Capacité spéciale : Résistance de zone

Niveau de BrigadeMembres touchés au maximum par impact
1Aucune capacité
25
34

Quel intérêt stratégique ?

Cette Brigade pourrait faciliter le déploiement d’un petit groupe terrestre cohérent, composé d’unités résistantes et d’unités de soutien.

La Résistance de zone pourrait également limiter l’impact de certaines attaques touchant plusieurs membres simultanément.


3. Brigade des Sapeurs — HDV10

La troisième Brigade sera accessible dès l’HDV10. Elle comprend 5 Sapeurs, pour seulement 8 places. Et à l’HDV19, elle pourra bénéficier d’une capacité particulièrement intéressante.

Capacité spéciale : Avancée furtive

La capacité Avancée furtive rend les membres de la Brigade invisibles pendant une courte période après leur déploiement.

Niveau de BrigadeDurée d’invisibilité
1Aucune
23 secondes
34 secondes

Cette invisibilité temporaire pourrait permettre aux Sapeurs de progresser vers les remparts sans être immédiatement ciblés par les défenses.

Quel intérêt stratégique ?

Les Sapeurs doivent souvent franchir une zone dangereuse avant d’atteindre les remparts. Grâce à leur invisibilité temporaire, la Brigade pourrait faciliter certaines ouvertures, notamment dans les zones où plusieurs défenses couvrent les compartiments. L’intérêt réel dépendra toutefois de la distance à parcourir et du temps nécessaire pour atteindre les remparts.


4. Brigade des Gargouilles — HDV11

La Brigade des Gargouilles se débloque à l’HDV11. Elle comprend 8 Gargouilles, occupant seulement 12 places.

Capacité spéciale : Résistance de zone

Niveau de BrigadeMembres touchés au maximum par impact
1Aucune capacité
23
32

Au niveau 3, un même impact de dégâts de zone ne pourra donc toucher qu’un maximum de deux membres de la Brigade.

Quel intérêt stratégique ?

Les Gargouilles peuvent être vulnérables aux attaques touchant plusieurs unités regroupées. La Résistance de zone pourrait limiter les pertes provoquées par un impact unique. Cette Brigade pourrait notamment présenter un intérêt dans certaines phases de nettoyage aérien ou de soutien.


5. Brigade des Ballons — HDV12

Disponible à l’HDV12, la Brigade des Ballons comprend 4 Ballons, pour seulement 16 places. C’est l’un des exemples les plus simples pour comprendre l’intérêt des Brigades en matière de capacité d’hébergement. Quatre Ballons classiques occupent vingt places. La Brigade permet donc d’économiser quatre places.

Capacité spéciale : Pieds légers

La capacité Pieds légers réduit les dégâts subis lorsque les membres de la Brigade sont touchés par des pièges.

Niveau de BrigadeRéduction des dégâts des pièges
1Aucune
215 %
320 %

Attention : cette capacité réduit les dégâts des pièges, et non ceux des défenses classiques.

Quel intérêt stratégique ?

Les Ballons peuvent subir des dégâts importants lorsqu’ils traversent des zones contenant des pièges aériens. Avec Pieds légers, la Brigade pourrait mieux résister à certaines de ces menaces. L’économie de places constitue également un avantage pour les compositions aériennes cherchant à intégrer davantage d’unités.


6. Brigade Golem-Sorcières — HDV13

À partir de l’HDV13, les joueurs pourront débloquer la Brigade Golem-Sorcières. Elle contient 1 Golem et 4 Sorcières, pour 55 places.

Un déploiement organisé autour du Golem

Le Golem est déployé en premier. Les Sorcières arrivent ensuite, avec un décalage de 0,8 seconde. Cela permet aux défenses de commencer à cibler le Golem avant l’arrivée des Sorcières. Cette formation reprend donc une logique classique des attaques terrestres : utiliser une unité résistante pour protéger des troupes de soutien.

Capacité spéciale : Résistance de zone

Niveau de BrigadeMembres touchés au maximum par impact
1Aucune capacité
23
32

Quel intérêt stratégique ?

La Brigade pourrait trouver sa place dans certaines compositions terrestres utilisant les Golems et les Sorcières. Son ordre de déploiement permet d’organiser automatiquement une première ligne résistante, tandis que la Résistance de zone pourrait limiter les dégâts touchant plusieurs membres simultanément.


7. Brigade des Chevaucheurs de cochon — HDV14

La Brigade des Chevaucheurs de cochon sera accessible à partir de l’HDV14. Elle comprend 12 Chevaucheurs de cochon, pour 48 places.

Capacité spéciale : Pieds légers

Niveau de BrigadeRéduction des dégâts des pièges
1Aucune
230 %
340 %

Au niveau 3, les membres de cette Brigade pourront donc subir 40 % de dégâts de pièges en moins.

Quel intérêt stratégique ?

Les Chevaucheurs de cochon progressent rapidement entre les défenses et peuvent traverser plusieurs zones contenant des pièges. Cette réduction pourrait donc améliorer leur résistance pendant leur progression. La Brigade pourrait être intéressante pour les compositions utilisant déjà des groupes de Chevaucheurs de cochon.


8. Brigade des Mineurs — HDV15

À l’Hôtel de Ville 15, les joueurs débloqueront la Brigade des Mineurs. Elle comprend 10 Mineurs, pour une capacité de 48 places.

Capacité spéciale : Pieds légers

Comme les Chevaucheurs de cochon, les Mineurs disposent d’une capacité réduisant les dégâts provenant des pièges.

Niveau de BrigadeRéduction des dégâts des pièges
1Aucune
230 %
340 %

Quel intérêt stratégique ?

Cette Brigade pourrait renforcer certaines compositions de Mineurs en limitant les dégâts provoqués par les pièges. L’avantage sera particulièrement intéressant si les unités traversent plusieurs zones piégées au cours de l’attaque. Il restera toutefois à comparer son efficacité avec celle des Mineurs entraînés individuellement.


9. Brigade des Guérisseuses — HDV16

La neuvième Brigade sera accessible à partir de l’HDV16. Et sa composition est particulièrement originale ! Elle comprend 1 Ballon et 5 Guérisseuses, pour 70 places.

Une formation avec un Ballon en tête

Lors du déploiement, le Ballon apparaît en premier. Les Guérisseuses sont déployées ensuite. Cette organisation permet d’envoyer le Ballon avant les unités de soutien.

Capacité spéciale : Départ blindé

À partir du niveau 2, les membres de la Brigade deviennent temporairement invulnérables après leur déploiement.

Niveau de BrigadeDurée d’invulnérabilité
1Aucune
22 secondes
33 secondes

Pendant cette période, les membres concernés ne peuvent pas subir de dégâts.

Quel intérêt stratégique ?

Cette Brigade pourrait être intéressante pour certaines stratégies dans lesquelles les Guérisseuses doivent être déployées à proximité de défenses dangereuses. La protection initiale pourrait réduire les risques pendant les premières secondes. Il faudra cependant vérifier si cette capacité justifie l’utilisation de la Brigade plutôt qu’un déploiement classique des Guérisseuses.


10. Brigade P.E.K.K.A titanide — HDV17

La dixième Brigade sera disponible à partir de l’HDV17. Elle contient 1 P.E.K.K.A et 1 Électro-titanide. Sa capacité d’hébergement est de 46 places aux niveaux 1 et 2. Mais elle descend à 44 places au niveau 3.

Capacité spéciale : Attaque concentrée

Cette capacité apparaît dès le niveau 2. Son fonctionnement est simple : tous les membres de la Brigade attaquent systématiquement la même cible. La P.E.K.K.A et l’Électro-titanide concentrent donc leurs attaques sur un objectif commun.

Quel intérêt stratégique ?

Avec deux unités puissantes, la possibilité de concentrer les dégâts sur une même cible pourrait devenir particulièrement intéressante. Cette capacité pourrait éviter que les deux membres se dispersent sur des bâtiments différents. Il faudra observer son comportement dans les villages possédant plusieurs cibles potentielles.

Une réduction supplémentaire au niveau 3

Autre particularité : cette Brigade est l’une des deux seules à bénéficier d’une réduction supplémentaire de sa capacité d’hébergement au niveau 3.

NiveauPlaces occupées
146
246
344

11. Brigade des Dragons — HDV18

À partir de l’HDV18, les joueurs pourront utiliser la Brigade des Dragons. Elle comprend 2 Dragons et 2 Chevaucheurs de dragon, pour une capacité de 85 places.

Une formation aérienne organisée

Les Dragons sont déployés en premier. Les Chevaucheurs de dragon arrivent ensuite, avec un décalage de 0,5 seconde.

Capacité spéciale : Départ blindé

Comme pour la Brigade des Guérisseuses, les membres deviennent temporairement invulnérables après leur déploiement.

Niveau de BrigadeDurée d’invulnérabilité
1Aucune
22 secondes
33 secondes

Quel intérêt stratégique ?

Cette capacité pourrait être intéressante pour protéger le déploiement initial d’un groupe aérien. Les Dragons et les Chevaucheurs de dragon pourraient ainsi commencer leur progression sans subir de dégâts pendant les premières secondes. Cette Brigade mérite donc d’être testée avec les compositions aériennes utilisant ces deux types de troupes.


12. Brigade des Bébés dragons — HDV19

Dernière Brigade disponible au lancement : la Brigade des Bébés dragons, exclusivement accessible à partir de l’HDV19.

Elle comprend 3 Bébés dragons.

Aux niveaux 1 et 2, elle occupe 26 places.

Au niveau 3, cette capacité descend à 24 places.

Mais sa véritable particularité concerne sa capacité spéciale.

Capacité spéciale : Colère

À partir du niveau 2, les Bébés dragons appartenant à la même Brigade n’annulent plus mutuellement leur Colère. C’est une modification particulièrement intéressante de leur fonctionnement habituel. Normalement, les Bébés dragons peuvent perdre leur effet de Colère lorsqu’ils se trouvent trop près d’autres unités aériennes. Avec cette Brigade, les trois membres peuvent rester proches les uns des autres sans annuler mutuellement cet effet. Attention cependant : les autres troupes aériennes situées à proximité peuvent toujours annuler leur Colère. Cette exception concerne uniquement les Bébés dragons appartenant à la même Brigade.

Une réduction de capacité au niveau 3

NiveauPlaces occupéesCapacité
126Aucune
226Colère
324Colère

Quel intérêt stratégique ?

Cette Brigade pourrait permettre d’utiliser plusieurs Bébés dragons regroupés tout en conservant leur Colère. Cela pourrait modifier certaines stratégies dans lesquelles les Bébés dragons sont habituellement déployés de manière espacée.

Il faudra notamment tester leur efficacité lorsqu’ils progressent ensemble, ainsi que les interactions avec les autres unités aériennes.


Les six capacités spéciales des Brigades

Au total, Supercell introduit six capacités, réparties entre les douze Brigades. Ces capacités deviennent disponibles à partir du niveau 2 de Brigade, grâce aux recherches accessibles à l’HDV19. Voici leur fonctionnement.

CapacitéFonctionnementBrigades concernées
Résistance de zoneLimite le nombre de membres touchés par un même impact de dégâts de zoneBarbares-Archères, Géants-Sorciers, Gargouilles, Golem-Sorcières
Avancée furtiveRend les membres invisibles pendant quelques secondes après leur déploiementSapeurs
Pieds légersRéduit les dégâts infligés par les piègesBallons, Chevaucheurs de cochon, Mineurs
Départ blindéRend les membres invulnérables pendant quelques secondes après leur déploiementGuérisseuses, Dragons
Attaque concentréeTous les membres de la Brigade attaquent la même cibleP.E.K.K.A titanide
ColèreLes Bébés dragons d’une même Brigade n’annulent plus mutuellement leur ColèreBébés dragons

Ces capacités n’ont donc pas toutes la même fonction. Certaines améliorent la résistance des unités. D’autres modifient leur comportement ou leur façon d’attaquer. C’est précisément ce qui pourrait rendre les Brigades intéressantes dans différentes stratégies.


Comment améliorer les Brigades à l’HDV19 ?

Les Brigades peuvent être améliorées à partir de l’Hôtel de Ville 19, grâce au Laboratoire de niveau 17. Les recherches permettent de passer du niveau 1 au niveau 2, puis du niveau 2 au niveau 3.

Le niveau 2 débloque la capacité spéciale de la Brigade.

Le niveau 3 améliore cette capacité et, pour les Brigades P.E.K.K.A titanide et Bébés dragons, réduit également leur capacité d’hébergement.

Les coûts et durées suivants correspondent à une amélioration sans bonus de réduction.

Coûts et durées de toutes les recherches

BrigadeNiveau 2 : coûtDuréeNiveau 3 : coûtDurée
Barbares et Archères23,5 M 11 j32,5 M 15 j 12 h
Géants et Sorciers25 M 12 j32,5 M 16 j
Sapeurs23 M 10 j 12 h30,5 M 14 j
Gargouilles370 000 11 j 12 h465 000 14 j
Ballons28,5 M 13 j 12 h32 M 15 j 12 h
Golem-Sorcières420 000 13 j500 000 16 j
Chevaucheurs de cochon415 000 12 j 12 h480 000 15 j
Mineurs21 M 10 j30,5 M 13 j 12 h
Guérisseuses29 M 13 j 18 h32 M 15 j 18 h
P.E.K.K.A titanide28 M 13 j 6 h32 M 15 j 6 h
Dragons29,5 M 14 j32 M 16 j
Bébés dragons27,5 M 13 j32 M 15 j

Les joueurs devront donc prévoir des investissements importants pour débloquer toutes les capacités. Autre précision : un Livre de combat peut terminer immédiatement une amélioration de Brigade en cours. Les coûts et durées de construction des douze niveaux de la Caserne des Brigades sont distincts de ces recherches.


Quelles Brigades économisent encore davantage de places au niveau 3 ?

La plupart des Brigades conservent la même capacité d’hébergement entre les niveaux 1, 2 et 3.

Cependant, deux Brigades constituent une exception.

BrigadeNiveau 1Niveau 2Niveau 3Places économisées au niveau 3
P.E.K.K.A titanide4646442
Bébés dragons2626242

Ces deux Brigades bénéficient donc d’un avantage supplémentaire au niveau 3, en plus de leur capacité spéciale. Il faudra en tenir compte lors du choix des priorités de recherche.


Quelles Brigades pourraient devenir les plus intéressantes ?

Avec douze Brigades disponibles, il serait prématuré de désigner une composition comme étant la meilleure. Chaque Brigade possède des caractéristiques particulières, et son intérêt dépendra des stratégies utilisées. Cependant, certaines semblent particulièrement prometteuses sur le papier.

Pour les compositions terrestres

La Brigade des Sapeurs pourrait devenir intéressante pour faciliter certaines ouvertures grâce à son invisibilité temporaire.

La Brigade Golem-Sorcières pourrait trouver sa place dans des compositions terrestres utilisant un Golem pour protéger les unités de soutien.

La Brigade P.E.K.K.A titanide pourrait également proposer une mécanique intéressante grâce à ses attaques concentrées sur une cible commune.

Enfin, les Brigades des Chevaucheurs de cochon et des Mineurs pourraient mieux résister aux pièges et trouver leur place dans la composition MinHog.

Pour les compositions aériennes

La Brigade des Ballons pourrait apporter un avantage grâce à l’économie de places et à sa réduction des dégâts des pièges.

La Brigade des Dragons pourrait être intéressante pour engager une attaque sous le feu des défenses, grâce à son invulnérabilité temporaire.

Enfin, la Brigade des Bébés dragons introduit une mécanique particulièrement originale en permettant aux membres d’une même Brigade de conserver leur Colère lorsqu’ils restent regroupés.


Les Brigades vont-elles révolutionner les stratégies de Clash of Clans ?

Avec les Brigades, Supercell introduit un système qui pourrait modifier plusieurs aspects de la préparation et du déploiement des armées. Le premier avantage est accessible à tous les joueurs concernés, dès l’HDV8 : économiser des places dans les camps. Grâce aux compositions prédéfinies, plusieurs unités peuvent être intégrées à une armée pour une capacité d’hébergement inférieure à celle de leurs équivalents classiques. Le deuxième avantage concerne le déploiement. Une seule carte permet d’envoyer plusieurs unités selon une formation spécifique. Cela simplifie certaines actions et peut faciliter l’organisation des premières lignes et des troupes de soutien.

Enfin, l’HDV19 introduit une nouvelle dimension stratégique grâce aux six capacités spéciales.

Certaines Brigades pourront limiter les dégâts de zone ou ceux des pièges. D’autres bénéficieront d’une invisibilité ou d’une invulnérabilité temporaire. Et certaines modifieront directement le comportement de leurs membres, comme la P.E.K.K.A titanide et les Bébés dragons. Mais ces avantages s’accompagnent également de contraintes : compositions fixes, formations imposées et recherches nécessaires pour débloquer les capacités. Il faudra donc déterminer si les bénéfices obtenus compensent ces restrictions.

Les Brigades ne remplaceront pas nécessairement toutes les compositions classiques, mais elles pourraient devenir des éléments particulièrement intéressants pour optimiser certaines stratégies.

Et maintenant, une question se pose : parmi les douze Brigades, lesquelles deviendront réellement incontournables ?

Les premiers essais en jeu et les stratégies développées par la communauté permettront de le découvrir.

Et vous, quelle Brigade avez-vous le plus envie de tester ?

Les Sapeurs invisibles, les Dragons invulnérables, la P.E.K.K.A titanide ou les Bébés dragons capables de conserver leur Colère ?

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1 commentaire

comments user
Bricefa

Merci gouloulou top, à quand le guide hdv19 ?

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