Catapulte d’esprits

La Catapulte d’esprits est le sixième Engin de siège débloqué au niveau 6 de l’Atelier, ce qui nécessite un Hôtel de ville de niveau 14.

La Catapulte d’esprits est le sixième Engin de siège et agit comme une arme d’artillerie à longue portée. Elle projette des groupes de trois Esprits de feu vers les bâtiments défensifs, qu’elle cible en priorité, puis embrase la zone d’impact pendant plusieurs secondes afin d’infliger des dégâts sur la durée aux bâtiments et unités terrestres présents. Elle possède une très grande portée, ce qui lui permet d’attaquer certaines défenses sans s’exposer directement, mais elle perd progressivement ses points de vie après son déploiement. Ses flammes sont également particulièrement efficaces contre les Murs. Tant qu’il reste des défenses, elle ignore les autres bâtiments et les troupes ennemies ; une fois toutes les défenses détruites, elle attaque la cible la plus proche.


Cible préférée

Type d’attaque

Rayon
d’action
Nombre
d’emplacement

Vitesse de
déplacement

Intervalle entre les rafales

Coups par rafale
Perte de PV par secondeNiveau de l’atelier
DéfencesArea Splash (Ground Only)11 cases165s3 tirs176
Niveau
Dégâts par
seconde

Dégâts par
attaque

DPS maximal de Flamme

Temps de
l’amélioration

Points de
vie

Coût de
l’amélioration

Temps de
l’amélioration

Niveau
laboratoire
112422580100.00s1 700N/AN/AN/A
213725095105.88s1 8005 500 0003j10
3151275105111.76s1 9008 000 0004j10
4165300120117.64s2 00010 000 0007j11
5179325130123.52s2 10018 000 00012j14

⚔️ Stratégies offensives

Neutralisation des Défenses à Longue Portée : Essayez d’occuper ou de détruire les Mortiers, les Arcs-X et les Monolithes situés en périphérie du village. Ces défenses possèdent une portée égale ou supérieure à celle de la Catapulte d’esprits et peuvent donc l’endommager directement.

La Catapulte d’esprits fonctionne particulièrement bien avec une Queen Charge, composée de la Reine des archers accompagnée de Guérisseuses. Il est préférable de la déployer assez tôt, car il lui faut du temps pour progresser à travers les défenses.

Il peut également être judicieux de conserver quelques troupes en réserve au cas où la Catapulte d’esprits serait ciblée par une autre défense ou qu’une Tesla camouflée apparaisse de manière inattendue.

Détection des Teslas et des Pièges : Il peut être utile de déployer une troupe, comme un Géant ou un Ballon, devant la Catapulte d’esprits afin de faire apparaître les éventuelles Teslas camouflées.

Une Tesla camouflée ne se révèle que lorsque la Catapulte d’esprits entre dans sa portée, sauf si elle a déjà été activée. Si la Catapulte d’esprits s’approche sans pouvoir rester hors de portée, elle peut subir d’importants dégâts.

Une troupe comme le Chevaucheur de cochon peut également être envoyée devant elle afin de déclencher d’éventuels pièges, notamment les Bombes et les Pièges squelettiques.

Dans le cas d’un Piège squelettique, il faut prévoir une troupe capable d’attaquer n’importe quelle cible, comme une Valkyrie, afin d’éliminer les Squelettes.

Destruction de l’Hôtel de ville : Grâce à sa longue portée, la Catapulte d’esprits peut attaquer et détruire seule un Hôtel de ville armé sans risquer de subir les tirs de son arme.

Elle est particulièrement efficace contre les compartiments d’Hôtel de ville décentrés qui ne contiennent ni Mortier, ni Arc-X, ni Monolithe. Cette méthode reste toutefois assez lente en raison de sa faible cadence de tir.

L’Hôtel de ville n’est considéré comme une défense qu’une fois son arme activée. Pour provoquer cette activation, il est possible de l’endommager avec un Sort de Séisme.

Une autre possibilité consiste à faire attaquer à la Catapulte d’esprits une défense située à une case ou moins de l’Hôtel de ville, afin que les dégâts de zone atteignent indirectement celui-ci. Cette méthode comporte toutefois un risque : si la défense ciblée se trouve derrière l’Hôtel de ville, la Catapulte d’esprits peut avancer jusqu’à entrer dans la portée de son arme.

Il est également possible d’atteindre 51 % de destruction sur le reste du village afin d’activer l’Hôtel de ville avant de l’attaquer avec la Catapulte d’esprits, mais cette méthode peut devenir risquée en termes de temps.

Tour à crochet : La Tour à crochet représente une menace importante pour la Catapulte d’esprits, car sa portée est supérieure.

Elle peut l’immobiliser à répétition et, dans le pire des cas, l’empêcher totalement d’attaquer.

Pour la contrer, un Sort de Gel ou un Sort de Surcroissance peut être utilisé afin de l’empêcher de cibler la Catapulte d’esprits.

Un Sort de Squelettes peut également permettre de la distraire, à condition que les Squelettes restent en dehors de sa zone morte et qu’aucune défense à dégâts de zone située à proximité ne puisse les éliminer rapidement.

🛡️ Stratégies défensives

Arcs-X et Firespitters : Les Arcs-X et les Firespitters sont parmi les principales menaces pour la Catapulte d’esprits. Leur combinaison de dégâts élevés par seconde et de longue portée leur permet de la détruire rapidement.

Un Arc-X réglé en mode terrestre et placé hors de portée des zones de déploiement peut poser de sérieux problèmes. La Catapulte d’esprits ne pourra pas l’affronter seule sans subir d’importants dégâts, sauf si elle est soutenue par une troupe résistante comme le Roi des barbares.

Le Firespitter peut également traverser les unités avec ses attaques. Une Catapulte d’esprits placée derrière une troupe située dans sa ligne de tir peut donc rester vulnérable.

Artillerie de l’Enfer : À l’Hôtel de ville 17, l’Artillerie de l’Enfer possède également une portée supérieure à celle de la Catapulte d’esprits.

Associée à ses dégâts sur la durée, elle peut détruire la Catapulte d’esprits en seulement 2 à 3 salves.

Cabanes d’ouvriers armées : Plusieurs Cabanes d’ouvriers armées peuvent ralentir ou compenser une partie des dégâts sur la durée de la Catapulte d’esprits si plusieurs Ouvriers réparent le même bâtiment, comme l’Hôtel de ville.

Les Cabanes finiront cependant par être détruites si elles sont elles-mêmes touchées par les attaques de la Catapulte d’esprits. Il est donc préférable de ne pas les placer directement à côté du bâtiment que l’on souhaite réparer.

Défenses en Bordure : Placer des défenses près du bord du village peut empêcher la Catapulte d’esprits de profiter pleinement de sa portée.

Si l’attaquant la positionne mal, des défenses possédant une portée plus courte peuvent alors réussir à la cibler.

Mortiers : Les Mortiers, notamment le Mortier à explosion, peuvent égaler la portée de la Catapulte d’esprits.

Même si un Mortier seul ne possède pas suffisamment de points de vie pour remporter un affrontement direct, il peut tout de même riposter et réduire la durée de vie de la Catapulte d’esprits.

Teslas farm (Tesla parc): Une Tesla farm, c’est-à-dire un groupe compact de Teslas camouflées placé en périphérie du village, peut constituer une défense efficace contre la Catapulte d’esprits.

Cette disposition nécessite toutefois d’anticiper correctement le côté du village depuis lequel l’attaquant est le plus susceptible de commencer son attaque.

Monolithes : Les Monolithes sont extrêmement efficaces contre la Catapulte d’esprits.

Ils possèdent une portée équivalente et infligent des dégâts basés sur un pourcentage des points de vie maximum de leur cible. Selon la source, 4 tirs suffisent pour la détruire.

Héros et Troupes du Château de Clan : Les Héros en défense et les troupes du Château de Clan constituent également de très bons contres.

La Catapulte d’esprits ne les cible pas directement tant qu’il reste des défenses, ce qui leur permet de l’attaquer lorsqu’elle pénètre dans leur zone.

Ils peuvent toutefois subir de lourds dégâts, voire être éliminés, s’ils se trouvent à proximité d’une défense ciblée et restent dans la zone enflammée créée par la Catapulte d’esprits.

Pièges : Les pièges permettent également de réduire la durée de vie de la Catapulte d’esprits et, par conséquent, la quantité de dégâts qu’elle peut infliger au village.

Les Bombes géantes peuvent lui retirer une importante quantité de points de vie, tandis que les Pièges squelettiques peuvent finir par la détruire s’ils ne sont pas éliminés.

Tour à crochet : La Tour à crochet constitue l’un des meilleurs contres à la Catapulte d’esprits.

Son effet d’étourdissement peut l’empêcher d’attaquer dès qu’elle parvient à la verrouiller. Si l’attaquant ne réagit pas rapidement, cette mécanique peut complètement neutraliser l’Engin de siège.

Elle peut être particulièrement intéressante pour protéger une zone du village vulnérable à la Catapulte d’esprits lorsqu’aucune autre défense disposant d’une portée de 11 cases ou plus n’est présente.

Des pièges placés à proximité peuvent également profiter de l’immobilisation de la Catapulte d’esprits pour lui infliger des dégâts supplémentaires, obligeant éventuellement l’attaquant à déployer des troupes pour les neutraliser.

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