Flocon

Flocon, connu sous le nom anglais Frosty, est un familier de type support, débloqué à partir de la Caserne des familiers de niveau 5. Il attaque les défenses tout en ralentissant leur vitesse d’attaque et de tir, ce qui améliore considérablement la durabilité du héros qu’il accompagne. Son autre spécificité : il génère périodiquement des Mites polaires, de petites créatures qui perturbent les défenses ennemies en fonçant dessus. Ce mélange de contrôle, de distraction et de soutien en fait l’un des familiers les plus polyvalents et sous-estimés du jeu.

📊 Tableau des statistiques par niveau


Cible préférée

Cible
 
Type
d’attaque

Vitesse de
déplacement
 
Vitesse
d’attaque
Temps de Rechargement d’Invocation
Niveau d’animalerie
minimum
 
Rayon
d’action

Capacité

Dans un rayon
de 4.5 cases autour du Hero
Sol & AirCible unique241.2s8s53.5 casesSoutien polaire
Niveau
Dégâts par
seconde

Dégâts par
seconde

Mite polaire
par invocation

Maximum de Mite polaire

Points
de vie


Coût
d’amélioration


Temps d’amélioration

Niveau d’animalerie
minimum
194112.8142 350N/AN/A5
298117.6142 45070 0001j 12h5
3102122.4142 55085 0002j5
4106127.2142 650100 0003j5
5110132282 800115 0004j5
6114136.8282 900130 0004j 12h5
7118141.6283 000145 0005j5
8122146.4283 100160 0005j 22h5
9126151.2283 200170 0006j5
101301562103 300180 0006j 12h5

⚔️ Stratégies offensives

Flocon est un excellent familier pour soutenir les Héros en ralentissant et en gelant les défenses, ce qui leur permet de causer plus de dégâts ou de survivre plus longtemps.

  • Avec le Roi des Barbares : C’est une combinaison très puissante. Flocon suit le Roi et déploie ses Mites polaires qui se précipitent pour ralentir les défenses ciblant le Roi. Cela permet au Roi des Barbares de tanker et de détruire les bâtiments beaucoup plus efficacement sans être submergé par les dégâts entrants, prolongeant ainsi sa durée de vie sur le champ de bataille.
  • Avec la Reine des Archers : Flocon peut également être un bon soutien pour la Reine. Les Mites polaires peuvent geler des défenses clés telles que les Tours de l’Enfer ou les Monolithes, réduisant les dégâts subis par la Reine et lui donnant plus de temps pour détruire des cibles importantes pendant les « Queen Charges ».
  • Avec le Grand Gardien : Moins courant, mais Flocon peut fournir un ralentissement utile sur les défenses au sol que le Gardien et ses troupes rencontrent. Cependant, si le Gardien est en mode aérien, Flocon, étant une unité terrestre, peut se détacher et devenir vulnérable

🛡️Stratégies Défensives

Défendre contre Flocon et ses Mites polaires implique de gérer à la fois la menace principale et les petites unités qui se dirigent vers les défenses.

  • Défenses à Zone d’Effet : Les défenses qui infligent des dégâts sur une zone, comme les Tours de Sorciers, les Mortiers, et les Bombes Géantes, sont efficaces pour éliminer rapidement les Mites polaires qui se regroupent.
  • Défenses Monocibles à Dégâts Élevés : Les Tours de l’Enfer (mode monocible), les Monolithes et les Canons à Ricochet doivent cibler le Héros de Flocon ou Flocon lui-même avant que les Mites polaires ne puissent les ralentir ou les geler. Il est crucial d’éliminer Flocon rapidement pour arrêter le flux de Mites polaires.
  • Placement des Pièges : Les Pièges à Ressort sont très efficaces contre les Mites polaires, car ils peuvent en expulser plusieurs à la fois. Les Petites Bombes peuvent également les éliminer en masse. Les Pièges Squelettiques (mode terrestre) peuvent distraire Flocon et ses Mites polaires.
  • Conception de la Base : Les défenses importantes devraient être positionnées de manière à ne pas être facilement accessibles en ligne droite pour les Mites polaires, ou protégées par des défenses à effet de zone. Évitez de regrouper trop de défenses à forte valeur pour ne pas qu’elles soient toutes ralenties ou gelées simultanément par les Mites polaires.

💡 Autres infos

  • Si le Héros de Flocon est éliminé ou rappelé, Flocon se comportera comme une troupe sans cible préférentielle : il attaquera le bâtiment le plus proche ou les unités ennemies si elles entrent dans sa portée.
  • Flocon est une unité terrestre. Il est donc vulnérable aux pièges au sol.

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