Sort Sismique

Le Sort Sismique est le deuxième sort noir disponible. Il est débloqué dès que l’Usine de Sorts Noirs atteint le niveau 2, (Hôtel de Ville soit au niveau 8). Accessible relativement tôt dans les stratégies de destruction, il devient rapidement un outil essentiel pour affaiblir les murs et les bâtiments ennemis avant une attaque principale.

Redoutablement efficace contre les structures, il inflige des dégâts à tous les bâtiments et remparts dans sa zone d’effet. Il ne cible pas les troupes ennemies ni les héros, y compris celles provenant du château de clan. Sa puissance est particulièrement notable contre les murs : quatre sorts suffisent à détruire n’importe quel mur, quel que soit son niveau.

L’effet du sort est cumulatif mais décroissant pour les bâtiments : le premier sort inflige son plein potentiel, le second un tiers, le troisième un cinquième et le quatrième un septième des dégâts initiaux. Pour les murs, chaque séisme successif inflige également des dégâts supplémentaires proportionnels à leur santé maximale, ce qui les rend vulnérables à une série de sorts. Cette mécanique oblige à un placement stratégique et à un ordre précis pour maximiser l’efficacité du sort.

Caractéristiques principales

Effet : inflige des dégâts en pourcentage aux bâtiments et murs dans la zone d’effet.
Cibles : bâtiments et murs, y compris Hôtel de Ville et Château de clan.
Exceptions : réserves de ressources. Ne cible pas les unités ou héros.
Nature du sort : instantané, avec effet cumulatif et décroissant sur les bâtiments, croissant sur les murs.

📊 Statistiques par niveau


Type de dommage
Nombre d’emplacement
Cibles

Cible prévilégiée

Niveau Usine de Sorts Noirs requis
Zone 1Bâtiments et mursMurs2
Niveau
Dégâts

Rayon d’action

Coût de recherche

Temps de recherche

Niveau du laboratoire
114,5 %3,5 casesN / AN / AN / A
217%3,8 cases6 00012h6
321%4,1 cases12 0001j7
425%4,4 cases25 5003j8
529%4,7 cases42 0003j 12h9

⚔️ Stratégies offensives

Le Sort Sismique est un sort offensif spécialisé, principalement utilisé pour infliger des dégâts aux bâtiments à très hauts points de vie et pour ouvrir les compartiments d’une base ennemie. Son efficacité dépend fortement du choix des cibles, du timing et des synergies avec d’autres sorts ou équipements de héros.

Cibles privilégiées
Le sort Sismique est plus efficace contre les bâtiments disposant d’un nombre élevé de points de vie, car les dégâts infligés sont proportionnels à la santé maximale de la structure. À l’inverse, il est peu rentable contre les bâtiments à faible résistance, comme les cabanes de constructeurs non armées.

Sur les bâtiments très résistants, il inflige davantage de dégâts qu’un sort de Foudre, ce qui justifie son usage fréquent en complément de ce dernier.

Combinaison avec le sort de Foudre (Zapquake)
L’utilisation conjointe des sorts de Foudre et Sismique est connue sous le nom de Zapquake. Cette technique permet de détruire des bâtiments particulièrement robustes qui ne pourraient pas être éliminés avec des sorts de Foudre seuls.

Un sort Sismique de niveau maximum peut remplacer plusieurs sorts de Foudre contre certaines défenses majeures.

⚠️ Les sorts sismiques ne peuvent pas détruire un bâtiment à eux seuls : même à leur niveau maximal, leurs dégâts cumulés sont limités à environ deux tiers des points de vie de la cible.

Ouverture des murs et alternative aux Sapeurs
Grâce à leurs dégâts croissants contre les murs, les sorts Sismique constituent une alternative efficace aux Sapeurs. Quatre sorts suffisent à détruire des murs de n’importe quel niveau, permettant une ouverture large et permanente de la base.

Ils sont particulièrement utiles dans les attaques terrestres lorsque les murs entravent le cheminement des troupes. En revanche, utiliser quatre sorts pour ouvrir un seul compartiment est rarement optimal ; dans ce cas, un sort de Saut peut s’avérer plus rentable.

Interaction avec l’Hôtel de Ville et le Château de clan
Contrairement au sort de Foudre, le sort Sismique peut infliger des dégâts à l’Hôtel de Ville et au Château de clan. Bien que ces bâtiments ne soient pas des cibles prioritaires, leur affaiblissement peut avoir une valeur stratégique.

Contre les Hôtels de Ville de niveau 12 à 16, un sort peut être utilisé pour déclencher volontairement la défense de l’Hôtel de Ville, incitant ainsi les troupes ciblant les défenses à l’attaquer directement.

Synergies avec les héros et leurs équipements
Le sort Sismique se combine efficacement avec les capacités et équipements des héros infligeant des dégâts directs ou de zone. Un bâtiment affaibli par un séisme peut être détruit plus rapidement, réduisant la consommation de capacités.

Cette synergie permet notamment d’optimiser l’élimination de défenses majeures tout en préservant la puissance offensive des héros pour la suite de l’attaque.

Gestion du timing et des réparations
Lorsqu’une base dispose de cabanes de constructeurs armées, les bâtiments endommagés par un sort Sismique peuvent être réparés progressivement. Il est donc déconseillé d’utiliser trop tôt plusieurs sorts sismiques sans soutien immédiat des troupes.

Contre les bases d’Hôtel de Ville de niveau 14 ou supérieur, lors d’attaques combinant Foudre et Sismique, il est recommandé de lancer tous les sorts nécessaires rapidement et d’infliger plus de dégâts que strictement requis afin de neutraliser l’effet des réparations.

A retenir

  • Les sorts Sismique ne peuvent pas détruire un bâtiment à eux seuls.
  • Les réserves de ressources sont immunisées contre les dégâts sismiques.
  • Les effets des Sorts et des Bottes Sismique se réduisent mutuellement lorsqu’ils sont utilisés sur une même cible.
  • L’utilisation du sort sur des bâtiments affectés par un sort de Floraison est inefficace.


🛡️ Stratégies défensives

L’objectif principal de la défense face au Sort Sismique est d’empêcher l’attaquant d’en tirer une valeur excessive, que ce soit par une ouverture massive de murs ou par une combinaison Zapquake visant des défenses à très hauts points de vie.

Limiter la valeur des ouvertures de murs
Les Sorts Sismique sont particulièrement efficaces lorsqu’ils détruisent un grand nombre de murs simultanément. Pour réduire leur impact, il est conseillé de concevoir des compartiments soit très grands, soit très petits.
Les compartiments intermédiaires offrent souvent la meilleure rentabilité aux séismes, car ils permettent d’ouvrir plusieurs sections clés avec un nombre limité de sorts.

En forçant l’attaquant à utiliser quatre sorts pour un gain limité (un seul compartiment peu stratégique), la défense réduit fortement l’intérêt du séisme par rapport à d’autres options comme le sort de Saut.

Éloigner les défenses majeures les unes des autres
Le sort est fréquemment utilisé dans les attaques Zapquake pour affaiblir ou détruire des bâtiments très résistants. Il est donc essentiel de ne pas regrouper les défenses majeures.
Des bâtiments comme l’Aigle Artilleur, les Tours de l’Enfer, le Monolithe ou les Catapultes doivent être espacés afin d’éviter qu’un même ensemble de sorts n’apporte une valeur multiple.

Cette dispersion oblige l’attaquant à investir davantage de sorts pour un impact équivalent, réduisant ainsi l’efficacité globale de son plan d’attaque.

Créer plusieurs noyaux défensifs distincts
Structurer la base autour de deux ou trois noyaux défensifs bien séparés limite considérablement la portée stratégique des sorts sismiques.
L’attaquant devra choisir une seule zone à affaiblir, laissant les autres noyaux pleinement opérationnels pour contrer l’armée ennemie.

Cette approche est particulièrement efficace contre les attaques reposant sur une ouverture centrale massive.

Éviter les regroupements défenses / héros
Placer les héros défensifs trop près des défenses majeures est une erreur courante. Un attaquant peut alors exploiter les synergies entre séismes et équipements de héros à dégâts de zone.
Des capacités comme les projectiles explosifs ou perforants gagnent énormément en efficacité lorsque plusieurs cibles importantes sont affaiblies simultanément.

En séparant héros et défenses clés, la base limite la valeur combinée des sorts et des capacités héroïques.

Forcer des choix coûteux à l’attaquant
Une bonne défense face au sort Sismique ne cherche pas à l’annuler totalement, mais à le rendre peu rentable.
Si l’attaquant doit utiliser plusieurs sorts pour :

  • ouvrir un seul compartiment peu stratégique,
  • affaiblir une défense isolée sans réel suivi,
  • ou compléter une destruction déjà coûteuse en sorts de Foudre,

alors la défense a rempli son rôle.



Isabelle, j’ai 27 ans et je suis chargée de formation en Normandie. Joueuse de Clash of Clans (HDV 14 et 16), j’aime les jeux de stratégie, de gestion, où il faut construire, organiser, défendre… et parfois attaquer ;) . Ce jeu m’accompagne depuis plusieurs années. Mais dès que je le peux, je prends le large. J’aime tout ce qui touche à la nature : voyager, crapahuter, observer, capturer une lumière, un détail, un moment suspendu. Changer d’air et de rythme fait aussi partie de ce qui me ressource. Lever les yeux vers le ciel aussi 🌟 Tellement fascinant ...

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