Piège à tornade

Le Piège tornade est un piège défensif unique débloqué à partir de l’Hôtel de Ville 11. Contrairement aux autres pièges qui infligent des dégâts immédiats, celui-ci crée un tourbillon qui aspire les troupes ennemies, les ralentissant et les retenant dans une zone spécifique pendant plusieurs secondes. Bien qu’il inflige des dégâts mineurs, son principal atout réside dans sa capacité à désorganiser les attaques ennemies, en particulier celles reposant sur des troupes regroupées ou des machines de siège.
⚙️ Caractéristiques techniques
- Type : Piège défensif
- Cibles : Troupes terrestres et aériennes (sauf certaines exceptions)
- Effet principal : Aspire et retient les troupes dans un tourbillon
- Dégâts de zone: Mineurs, infligés sur la durée
- Rayon de déclanchement et d’effet : 3 cases
- Déclenchement : Lorsqu’une troupe entre dans son rayon
- Réarmement : Automatique après chaque utilisation
- Taille : 1×1 case
📊 Statistiques par niveau
Niveau | ![]() Durée | ![]() Dégâts totaux | ![]() Dégâts par seconde | ![]() Coût d’amélioration | ![]() Temps d’amélioration | HDV requis |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 secondes | 39 | 8 | 1 800 000 | N/A | 11 |
2 | 6 secondes | 47 | 8 | 2 000 000 | 1j | 11 |
3 | 7 secondes | 55 | 8 | 2 500 000 | 2j | 12 |
⚔️ Fonctionnement détaillé
Le Piège tornade se déclenche lorsqu’une troupe ennemie entre dans son rayon d’action. Il génère alors un tourbillon qui aspire les troupes environnantes, les retenant et les ralentissant.
🎯 Cibles affectées
- Troupes terrestres et aériennes : La plupart des troupes sont affectées, y compris les Héros et les troupes de soutien.
- Exceptions :
- Mineurs : Non affectés, même lorsqu’ils sont en surface.
- Foreur de combat : Non affecté.
- Squelettes et chauves-souris : Ne déclenchent pas le piège, mais subissent des dégâts s’ils entrent dans le tourbillon.
📏 Mécanique d’attraction
Chaque unité se voit attribuer une valeur de 1 à 5, déterminée en divisant son espace de logement par 3 et en arrondissant à l’entier supérieur (valeur maximale de 5).
- Valeur 1 : Troupes légères (ex. : Archers, Gobelins) – fortement affectées.
- Valeur 5 : Troupes lourdes (ex. : P.E.K.K.A, Golem), Héros – faiblement affectées.
Plus la valeur est élevée, moins la troupe est influencée par le tourbillon.
🛡️ Stratégies défensives
📍 Placement optimal
- Près des défenses clés : Placez le piège à proximité des Tours de l’Enfer, Catapultes erratiques ou de l’Hôtel de Ville pour maximiser son efficacité.
- Couloirs d’attaque : Positionnez-le sur les trajectoires probables des troupes ennemies pour les ralentir avant qu’elles n’atteignent des cibles importantes.
- Combinaison avec d’autres pièges : Associez-le à une Bombe géante ou un Piège squelettique pour infliger des dégâts supplémentaires aux troupes immobilisées.
🔄 Synergies défensives
- Tours de l’Enfer en mode mono-cible : Eliminez rapidement les troupes immobilisées.
- Engins de siège : Retardez leur progression pour permettre à vos défenses de les détruire avant qu’ils n’atteignent leur cible.

⚔️ Stratégies offensives
🚫 Troupes résistantes au piège
- Mineurs, Super Mineur et Pablo : Non affectés, ils peuvent traverser la zone sans être ralentis.
- Foreur de combat : Ignore le piège, permettant une progression continue.
🛡️ Contre-mesures
- Sorts de soin : Compensez les dégâts subis pendant l’immobilisation.
- Capacité du Grand Gardien : Rendez vos troupes invincibles pendant la durée du tourbillon.
- Éclaireurs : Envoyez une troupe à faible coût pour déclencher le piège avant l’arrivée de vos troupes principales.
✅ À retenir
- ✔️ Le Piège tornade est un outil stratégique puissant pour désorganiser les attaques ennemies.
- ✔️ Son efficacité dépend de son placement et de sa combinaison avec d’autres défenses.
- ❌ Inefficace contre certaines troupes comme les Mineurs ou la Foreuse de combat.
- ❌ Peut être anticipé et neutralisé par des stratégies offensives bien pensées.
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