Flocon de Givre

Le Flocon de Givre est le troisième équipement épique de la Championne Royale. Apparu pour la première fois lors de l’événement Folie Frigide, qui a débuté le 8 décembre 2025, cet équipement introduit une capacité de contrôle basée sur le gel des cibles.
Une fois activée, la capacité Flocon de Givre projette simultanément plusieurs flocons de glace sur les défenses les plus proches de la Championne Royale. Chaque flocon inflige de légers dégâts à l’impact et gèle la cible pendant quelques secondes, empêchant toute action durant la durée de l’effet.
Projection de flocons glacés : lance plusieurs projectiles de glace ciblant en priorité les défenses proches, avec une portée similaire à celle de l’activation de capacité de la Championne.
Effets passifs :
- Augmentation des points de vie de la Championne Royale.
Effets et priorités de ciblage :
- Les défenses sont ciblées en priorité.
- En cas de manque de défenses (déjà détruites), les bâtiments non défensifs et les troupes en position défensive peuvent être visés.
- Les flocons peuvent toucher aussi bien les troupes terrestres qu’aériennes.
- Une seule particule de glace peut atteindre une même cible.
- Si le nombre de cibles est insuffisant, les flocons excédentaires sont perdus.
Évolution :
- Tous les 3 niveaux : augmentation des dégâts infligés par les flocons.
- Augmentation progressive de la durée de gel des cibles.
Grâce à son effet de gel ciblé et instantané, le Flocon de Givre est particulièrement efficace pour neutraliser temporairement des défenses, sécuriser l’avancée de la Championne Royale et faciliter les phases d’assaut critiques, notamment lors des attaques chirurgicales ou des finitions de base.
📊 Statistiques par niveau
| Héros | Type de capacité | Rareté | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Championne royale | Active | Épique | Événement Folie Frigide |
⚔️ Stratégies offensives
- Soutien de l’armée principale : le Flocon de Givre permet à la Championne Royale d’adopter un rôle de soutien plutôt que de mener une charge. En restant en retrait, elle peut activer sa capacité pour geler simultanément plusieurs défenses d’un compartiment stratégique, réduisant fortement les dégâts subis par l’armée.
- Gel de compartiments : particulièrement efficace pour neutraliser temporairement des défenses à fort impact comme les Tours de l’Enfer, l’Aigle d’artilleur, le Monolithe ou les Catapultes. Son effet est comparable à un Tome Éternel de courte durée, offrant une fenêtre de sécurité pour progresser ou déclencher une capacité.
- Limites en charge directe : le Flocon de Givre est peu adapté à la Charge de la Championne Royale. L’absence de bonus de dégâts passifs et la durée limitée du gel n’apportent pas autant de valeur que des équipements axés sur le DPS et la vitesse, comme la Fiole de Précipitation ou la Lance Brutale.
Synergies avec les équipements :
- Fiole de Précipitation : compense le manque de puissance offensive en augmentant la vitesse de déplacement et le DPS après l’activation du Flocon.
- Lance Brutale : excellente synergie pour un rôle de soutien à distance, permettant à la Championne de rester protégée tout en exploitant ses points de vie supplémentaires.
- Bouclier Chercheur : anti-synergie notable, car il cible également les défenses les plus proches, ce qui peut gaspiller une partie des effets du gel.
- Bottes Électriques : renforce un soutien prolongé grâce à l’auto-guérison et aux dégâts d’aura passifs, sans exposer la Championne.
🛡️ Stratégies défensives
- Multiplier les sources de dégâts : le Flocon de Givre ne gèle qu’un nombre limité de cibles et ne bloque pas toutes les défenses à portée. Disposer de plusieurs défenses réparties (Tours de l’Enfer, Monolithe, Tours de sorciers, Tours à bombes) permet de maintenir une pression constante même pendant le gel.
- Pièges non affectés par le gel : les pièges restent pleinement actifs. Des bombes géantes, pièges squelettes et piège tornade bien placés peuvent neutraliser les troupes pendant ou juste après l’activation du Flocon, lorsque l’armée avance en pensant être protégée.
- Dispersion des défenses clés : éviter de regrouper trop de défenses majeures dans un même compartiment limite drastiquement la valeur du gel.
Troupes du château défensif :
- Molosses de lave, Golems : continuent de gêner l’attaque une fois le gel terminé.
- Sorcières : squelettes persistants qui perturbent le ciblage.
- Bébés Dragons : dégâts constants et difficiles à éliminer rapidement.
- Super Gargouilles, Valkyries : punissent efficacement une activation mal synchronisée.




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