HDV19 : Supercell dévoile plusieurs pistes pour le futur du jeu


Le futur de Clash of Clans commence à se préciser

Supercell a récemment partagé de nombreuses informations sur l’avenir de Clash of Clans à travers plusieurs interviews et échanges autour du développement du jeu.

Au programme : des premières pistes sur l’Hôtel de Ville 19, l’avenir des Gardiens, les problèmes liés aux défenses fusionnées, l’économie des minerais, le Laboratoire, la Ligue de Guerre de Clans, le Chat Global, les cosmétiques, mais aussi la Base des ouvriers et la Capitale de Clan.

Certaines idées sont encore en réflexion, d’autres semblent déjà plus avancées. Voici le résumé complet des grandes informations à retenir.

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Hôtel de Ville 19 : les Gardiens ne seront plus liés à l’HDV

L’une des informations les plus importantes concerne l’Hôtel de Ville 19.

Supercell a indiqué vouloir rendre les anciennes troupes à nouveau plus intéressantes et plus présentes dans les stratégies des joueurs. Cela pourrait concerner des troupes historiques comme le Barbare, le Sorcier, le Géant ou encore le Chevaucheur de cochons.

Mais le plus gros changement concerne les Gardiens.

Avec l’HDV 19, les Gardiens ne devraient plus être attachés directement à l’Hôtel de Ville. L’arme de l’HDV 19 serait donc totalement différente, tandis que les Gardiens pourraient être déplacés vers un autre système, peut-être un bâtiment dédié ou une sorte de bannière.

Point important : la progression des joueurs ne sera pas perdue. Les Gardiens resteront disponibles, mais ils ne seront pas obligatoires pour passer HDV 19.

Supercell pourrait également ajouter de nouveaux niveaux de Gardiens, voire de nouveaux Gardiens à l’avenir.


Défenses fusionnées : Supercell veut éviter la saturation

Depuis l’HDV 16, Clash of Clans a introduit plusieurs défenses fusionnées, comme les Canons ricochets et les Tours d’archers multiples.

Mais avec le temps, le nombre de défenses spéciales commence à devenir très important sur les bases. Supercell reconnaît donc qu’il existe un enjeu à long terme : éviter que toutes les défenses deviennent des défenses “signature”.

L’idée serait que les premières défenses fusionnées deviennent progressivement plus proches de défenses classiques, tandis que les nouvelles fusions prendraient le rôle de défenses les plus puissantes.

Supercell pourrait aussi continuer à fusionner certaines défenses à l’avenir, comme cela a été fait avec l’Aigle artilleur intégré à l’Hôtel de Ville.

Cependant, l’équipe reconnaît que cette intégration aurait pu être mieux réalisée. L’Aigle n’a pas vraiment conservé son identité ni son attaque emblématique, et Supercell souhaite faire mieux si ce type de fusion revient dans le futur.


Les anciennes troupes pourraient redevenir importantes

Autre piste intéressante : Supercell souhaite redonner de l’intérêt aux anciennes troupes.

L’objectif serait de les rendre à nouveau utiles dans les stratégies modernes, plutôt que de laisser certaines unités historiques devenir secondaires au fil des mises à jour.

Cela pourrait ouvrir la porte à de nouveaux équilibrages, à des mécaniques spécifiques ou à des modes d’événements où certaines troupes classiques retrouveraient une vraie place.


Elephant Rider, modèles 3D et skins de troupes

L’Elephant Rider arrivera plus tard, mais Supercell a expliqué que ce type de contenu peut être très long à concrétiser.

L’équipe continue aussi son travail de conversion des troupes de la 2D vers la 3D. Cette étape est importante, car elle pourrait ouvrir la porte à une nouveauté très attendue : les skins de troupes.

Supercell y réfléchit, mais avant de pouvoir proposer ce type de cosmétique, les modèles des troupes doivent d’abord être modernisés.

Concernant les skins de héros, le skin CWL du Prince des serviteurs est terminé et devrait arriver prochainement.

En revanche, Supercell ne devrait pas forcément compléter toutes les anciennes collections de skins avec les nouveaux héros. Avec l’ajout régulier de nouveaux héros et le rythme mensuel des cosmétiques, il devient difficile de rattraper toutes les anciennes séries.


Changement de nom de clan

Le changement de nom de clan semble prévu pour l’avenir.

Supercell veut cependant s’assurer que les joueurs puissent retrouver un clan avec son ancien nom. Cela permettrait aux anciens membres ou aux joueurs qui connaissaient le clan sous son ancien nom de le retrouver facilement.

Il y aurait aussi une limite de temps avant de pouvoir changer de nom à nouveau.


Cosmétiques : plus d’exclusivité à venir

Supercell veut continuer à développer les cosmétiques dans Clash of Clans.

Les décors légendaires devraient revenir, mais l’équipe souhaite qu’ils soient réellement à la hauteur de ce statut. Si aucun nouveau décor légendaire n’a été proposé récemment, c’est parce que les artistes estiment que les concepts actuels ne sont pas encore assez impressionnants.

Les décors XL continueront également d’exister, mais les décors classiques devraient aussi faire leur retour.

Supercell semble aussi vouloir miser davantage sur l’exclusivité. Le skin exclusif Shadow Samurai a très bien fonctionné, ce qui pourrait encourager l’équipe à proposer d’autres cosmétiques limités ou plus rares à l’avenir.


Laboratoire : vers un deuxième chercheur ?

Le Laboratoire est l’un des plus gros points de frustration pour de nombreux joueurs.

Avec le nombre croissant de troupes, sorts, machines de siège et familiers, il devient difficile de tout améliorer dans des délais raisonnables.

Supercell étudie donc une solution importante : intégrer les familiers dans le Laboratoire et ajouter un deuxième chercheur.

Cela permettrait d’améliorer deux éléments en même temps. Par exemple, deux troupes, ou une troupe et un familier.

Cette idée offrirait beaucoup plus de flexibilité aux joueurs et pourrait réduire l’un des plus gros goulots d’étranglement du jeu.


Minerais et équipements : l’économie va continuer d’évoluer

L’économie des minerais reste un sujet central.

Supercell a expliqué que le Voyage des Héros a été pensé comme une mécanique de rattrapage, notamment pour les nouveaux joueurs et les joueurs de retour.

Un chiffre important a été évoqué : environ 30 % des joueurs ne possédaient aucun équipement épique. Pour les joueurs actifs, cela peut sembler surprenant, mais cela montre qu’une grande partie de la communauté avait accumulé un retard important.

À l’avenir, Supercell souhaite travailler séparément sur l’économie des minerais, notamment en ajoutant davantage de moyens d’en obtenir via les événements.

Les coffres de minerais pourraient ainsi apparaître ailleurs que dans le Voyage des Héros. En revanche, Supercell ne prévoit pas de les vendre directement.


Héros contrôlables et potentiel mode 2v2

Supercell avait imaginé un concept plus ambitieux autour des héros contrôlables, avec plusieurs joueurs jouant en même temps, chacun contrôlant un héros.

Le concept n’a finalement pas été poursuivi, car il ne fonctionnait pas aussi bien que prévu.

L’idée d’un mode 2v2 reste cependant intéressante. Il faudrait trouver comment l’intégrer correctement dans la boucle principale du jeu, mais le potentiel serait énorme.


Mode classé : le bonus étoile pourrait évoluer

Depuis l’arrivée du mode classé, plus de 4 milliards de batailles classées ont été jouées au moment de l’interview.

Mais Supercell reconnaît que le mode classé n’est peut-être pas aussi optionnel que prévu, car le bonus étoile y est directement lié.

Une évolution est donc en préparation : permettre au mode bataille classique de contribuer lui aussi à l’amélioration du bonus étoile.

Cela donnerait plus d’intérêt au mode bataille et rendrait le mode classé plus optionnel pour les joueurs qui ne souhaitent pas forcément grind le classement.

Des récompenses cosmétiques liées au mode classé pourraient également être une piste intéressante à l’avenir.


Ligue de Guerre de Clans : les déséquilibres sont étudiés

Les déséquilibres en Ligue de Guerre de Clans font partie des problèmes remontés à Supercell.

À très haut niveau, l’écart est parfois moins visible, car les affrontements se jouent surtout entre HDV maxés. Mais dans les ligues intermédiaires ou plus basses, certains clans peuvent se retrouver avec des écarts importants, comme des HDV 14 affrontant des HDV 18.

Supercell explique que certains clans très puissants peuvent se retrouver dans des ligues plus basses à cause de l’inactivité d’une partie de leurs membres. Sur le papier, le score final peut parfois rester équilibré, mais l’expérience n’est pas forcément amusante pour les joueurs plus faibles.

L’équipe étudie donc différentes options, comme un système de reclassement optionnel. Un clan devenu beaucoup plus fort pourrait par exemple se voir proposer une montée dans une ligue supérieure, avec de meilleures récompenses.


Le format 5v5 en CWL pourrait revenir

Le format 5v5 en Ligue de Guerre de Clans pourrait faire son retour à l’avenir.

Supercell l’avait retiré car il avait entraîné une baisse du nombre total de joueurs participant aux CWL. L’idée initiale était d’aider les petits clans qui ne pouvaient pas aligner 15 joueurs.

Mais dans les faits, certains clans capables de jouer en 15v15 ont simplement choisi leurs 5 meilleurs joueurs, laissant les autres de côté.

Avant de réactiver le 5v5, Supercell souhaite donc trouver une meilleure manière d’encourager les clans à jouer avec plus de membres.

Le format pourrait revenir de manière plus stratégique, par exemple pour les nouveaux clans ou les clans qui reprennent leur activité.


Magic Snacks et médailles de raid

Les Magic Snacks pourraient arriver dans d’autres boutiques, comme la boutique CWL ou la boutique de médailles de raid.

Pour l’instant, cela ne semble pas encore possible techniquement côté serveur, mais Supercell souhaite probablement aller dans cette direction.

Le gâteau de château de clan a également été évoqué. Conçu avant l’arrivée de Clash Anytime, il est aujourd’hui peut-être plus puissant que prévu.

Supercell envisage donc des versions plus légères, comme une sorte de “part de gâteau de château de clan”, qui pourrait être distribuée plus fréquemment sans déséquilibrer certaines sessions d’attaques.


Chat Global : dons de troupes, groupes automatiques et modération

Le Chat Global devrait continuer à évoluer.

Supercell travaille sur plusieurs axes : améliorer la modération, réduire le spam et faciliter la découverte des groupes.

Une fonctionnalité très intéressante est également envisagée : permettre aux joueurs de demander et donner des troupes via les groupes du Chat Global.

Cela pourrait énormément aider les joueurs qui ne sont pas dans un clan très actif. Aujourd’hui, si personne n’est connecté pour remplir un château de clan avant une attaque de guerre ou une attaque classée, le joueur peut être bloqué.

Avec les dons via le Chat Global, les troupes pourraient devenir plus accessibles.

Supercell pourrait aussi créer des groupes automatiques. Par exemple, les clans d’une même CWL pourraient être regroupés temporairement, ou les joueurs inscrits au classé pourraient rejoindre un groupe dédié pendant la semaine.

L’objectif est clair : aider les joueurs à trouver des profils similaires et créer de vraies discussions utiles dans le jeu.


Émotes et stickers : une nouvelle piste cosmétique

Les émotes et stickers devraient eux aussi évoluer.

Supercell souhaite les rendre plus vivants, avec une rotation régulière pour garder le Chat Global frais et dynamique.

L’équipe envisage également d’utiliser les émotes dans d’autres parties du jeu.

À terme, la vente d’émotes pourrait devenir une nouvelle forme de monétisation cosmétique.


Tests A/B : Supercell veut tester autrement

Supercell continuera à utiliser les tests A/B, mais avec une approche différente.

L’objectif ne serait plus de proposer un événement à certains joueurs et de le retirer complètement à d’autres, mais plutôt de tester plusieurs variantes.

Par exemple, pour un événement à médailles, certains joueurs pourraient avoir une version plus longue et plus grindy, tandis que d’autres auraient une version plus courte.

La Chasse au Trésor a été citée comme exemple : une version pourrait durer 5 jours avec 3 coffres par jour, tandis qu’une autre pourrait durer 3 jours avec 5 coffres par jour.

Supercell souhaite ainsi mieux comprendre les préférences des joueurs.

En revanche, la communication autour de ces tests devra être améliorée, notamment via le calendrier d’événements en jeu.


Base des ouvriers et Capitale de Clan : pas de grosse mise à jour prévue

Pour la Base des ouvriers et la Capitale de Clan, Supercell ne prévoit pas de mise à jour majeure à court terme.

L’équipe continuera plutôt à proposer de petits ajustements, comme le troisième ouvrier dans la Base des ouvriers, la fonction d’accélération ou encore la Trésorerie dans la Capitale de Clan.

Cela signifie que les joueurs qui attendaient une grosse refonte de ces modes devront probablement patienter.


Qualité de vie : double déploiement et meilleurs replays

Plusieurs améliorations de confort ont été évoquées.

Sur mobile, l’interface peut devenir chargée lorsque beaucoup de troupes sont disponibles. L’idée de faire disparaître les icônes des troupes déjà utilisées a été discutée, mais Supercell n’est pas convaincu, car cela pourrait provoquer des erreurs de sélection.

En revanche, le double déploiement pour tous, même sur téléphone, semble être une piste envisagée.

Concernant les replays, la possibilité de revenir à un moment précis d’une attaque est également dans les idées de Supercell. Ce n’est pas forcément prioritaire, mais cela devrait probablement arriver un jour.


Deux familiers par héros : une idée pour le long terme

Supercell réfléchit également à une idée très intéressante : permettre à chaque héros d’avoir deux familiers.

Pour l’instant, ce n’est pas encore prévu à court terme, car il n’y a pas assez de diversité parmi les familiers.

L’équipe veut éviter que les joueurs se retrouvent limités si un familier est en amélioration, ou que certaines synergies deviennent trop fortes.

Mais à long terme, avec plus de familiers disponibles, cette option pourrait devenir réaliste.


Nouveaux modes de jeu : plutôt des événements que du contenu permanent

Supercell souhaite aussi mieux exploiter le contenu déjà présent dans Clash of Clans.

Une idée évoquée serait de créer des modes avec des restrictions : par exemple, les joueurs ne pourraient pas utiliser toutes leurs troupes, et les bases adverses n’auraient pas toutes leurs défenses.

Mais l’équipe préfère actuellement penser ces nouveautés sous forme d’événements plutôt que de nouveaux modes permanents.

La raison est simple : Supercell veut éviter d’ajouter trop de choses obligatoires à faire, comme cela a pu être ressenti avec la Base des ouvriers ou la Capitale de Clan.

Les futurs modes ou variantes devraient donc davantage s’intégrer au gameplay habituel.


Prototypes abandonnés et game design

Supercell a aussi évoqué certains prototypes qui n’ont jamais été ajoutés au jeu.

Parmi eux, un familier aigle qui aurait permis de déposer un héros n’importe où dans la base, un peu comme un sort. L’idée était intéressante, mais beaucoup trop puissante.

Combinée à certaines mécaniques comme l’invisibilité de la Reine, elle aurait pu créer des stratégies totalement déséquilibrées.

Ces exemples montrent que Supercell teste beaucoup d’idées en interne, mais que toutes ne peuvent pas arriver dans le jeu final.


Bugs de mises à jour et processus de test

Le sujet des bugs de mise à jour a aussi été abordé.

Certains bugs sont compréhensibles, mais d’autres semblent plus difficiles à expliquer et devraient être détectés avant la sortie.

Il a donc été demandé à Supercell d’améliorer son processus de test.


Un futur qui mise sur l’équilibre, le confort et la progression

Toutes ces informations montrent une chose : Supercell prépare déjà activement le futur de Clash of Clans.

L’HDV 19 devrait marquer une évolution importante, notamment avec le déplacement des Gardiens hors de l’Hôtel de Ville.

L’économie des minerais, le Laboratoire, la CWL, le Chat Global et les cosmétiques sont également au cœur des réflexions.

Tout n’arrivera pas immédiatement, et certaines idées peuvent encore changer, mais les grandes directions sont claires : améliorer la progression, réduire les frustrations, mieux exploiter le contenu existant et continuer à développer les options sociales et cosmétiques.

Le futur de Clash of Clans s’annonce donc chargé.

Reste maintenant à voir quelles nouveautés arriveront en premier.

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