Sort de Chauves-Souris

Le sort Chauve-souris est le cinquième sort d’élixir noir pensé pour submerger les défenses ennemies par le nombre plutôt que par la puissance. Il s’agit du cinquième sort noir, débloqué au niveau 5 de l’Usine de sorts noirs (Hôtel de Ville de niveau 10).
Ce sort se distingue par son fonctionnement progressif : au lieu d’un effet instantané, il invoque une nuée de chauves-souris au fil du temps, de manière similaire au sort Squelettique. Chaque invocation renforce peu à peu la pression sur les défenses adverses, rendant le sort particulièrement efficace lorsqu’il est combiné à des sorts de soutien ou à des attaques de nettoyage ciblées.
Les chauves-souris invoquées possèdent très peu de points de vie et une défense quasi inexistante, ce qui les rend vulnérables aux dégâts de zone. En contrepartie, elles présentent plusieurs avantages tactiques majeurs : elles ne déclenchent ni les pièges ni les troupes du Château de clan.
Elles ciblent en priorité les structures défensives, ignorant totalement les autres bâtiments et les troupes ennemies tant qu’il reste au moins une défense debout. Cette priorité reste active même si elles sont attaquées par des Héros, des troupes du Château de clan ennemi ou des squelettes issus de pièges.
Une fois toutes les défenses détruites, les chauves-souris adoptent un comportement classique : elles attaquent le bâtiment le plus proche, quel que soit son type, et peuvent riposter contre des unités ennemies détectées à proximité, mais sans changer de cible tant que la précédente n’est pas détruite.
Enfin, les chauves-souris infligent des dégâts réduits aux réserves de ressources, y compris aux défenses hybrides comme la Giga Tesla ou la Giga Inferno de l’Hôtel de Ville, celles-ci étant classées à la fois comme défense et comme réserve.
Caractéristiques principales
Effet : invoque progressivement plusieurs chauves-souris sur la zone ciblée.
Type de troupes invoquées : unités aériennes à faible santé.
Cibles prioritaires : toutes les structures défensives (y compris l’arme active de l’Hôtel de Ville).
Exceptions notables :
- Ne déclenchent pas les pièges.
- N’activent pas les troupes du Château de clan.
- Infligent moins de dégâts aux réserves de ressources.
Nature du sort : invocation progressive, très dépendante du timing et des synergies (gel, poison, nettoyage préalable des Défenses anti-aériennes).
📊 Statistiques par niveau
Statistiques des chauves-souris
Cible privilégiée | Type d’attaque | Vitesse de déplacement | Vitesse d’attaque | Portée d’attaque | Dégâts | Dég. sur Bâti. ressources | Points de vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Défenses | Aérien | 56 | 2s | 0,8 cases | 30/s | 40% | 20 |
⚔️ Stratégies offensives
La stratégie offensive du sort Chauve-souris repose sur une idée simple : exploiter leur nombre pour démanteler des zones clés de la base ennemie. Bien utilisé, ce sort peut à lui seul retourner une attaque, mais il exige une préparation minutieuse et une bonne lecture de la base.
● Démantèlement ciblé des défenses à cible unique
Les chauves-souris sont redoutablement efficaces contre les défenses à cible unique : canons, tours d’archers, Arc-X en mode sol, Tours de l’enfer en mono-cibles, etc. En nombre suffisant, elles peuvent détruire rapidement ces bâtiments.
Un usage très courant consiste à neutraliser les Tours de l’enfer mono-cibles afin d’empêcher celles-ci de verrouiller vos troupes tank comme les Golems ou les Molosse de lave. Les chauves-souris servent alors de distraction tout en infligeant des dégâts, libérant vos tanks pour absorber les tirs des autres défenses.
⚠️ Attention cependant : face aux Tours de l’enfer multi-cibles ou à toute défense infligeant des dégâts de zone, les chauves-souris sont éliminées très rapidement.
● Synergie avec les tanks aériens et terrestres
Les chauves-souris excellent lorsqu’elles sont utilisées derrière des unités capables d’encaisser les tirs. En attaque aérienne, elles fonctionnent très bien avec les Ballons et les Molosses de lave : ces derniers attirent les défenses aériennes pendant que les Chauves-souris détruisent les structures ciblées.
Cette synergie est particulièrement efficace dans des compositions de type LavaLoon, où les chauves-souris :
- distrayent les défenses aériennes,
- soulagent la pression sur les ballons,
- et nettoient les défenses restantes après le passage principal.
⚠️ Méta actuelle oblige : surveillez les bombes aériennes. Si un Molosse de lave est détruit par une bombe aérienne, l’explosion peut anéantir instantanément les chauves-souris proches.
● Gestion des contres majeurs : Tours de Sorciers et dégâts de zone
Les Tours de Sorciers restent le pire ennemi des Chauves-Souris. Leur attaque de zone les élimine en quelques secondes. Toute stratégie basée sur ce sort doit donc inclure un plan clair pour ces défenses :
- Sort de Gel pour les immobiliser au moment critique,
- Distraction par une troupe tank (géant, golem de glace),
- ou élimination préalable via une autre phase de l’attaque.
Dans la méta actuelle, il est fortement recommandé de ne jamais lancer les Chauves-Souris tant que plusieurs défenses de zone sont actives dans la zone ciblée.
● Percée du cœur de base (stratégies avancées)
Une stratégie plus ambitieuse consiste à lancer plusieurs sorts Chauve-souris au centre de la base, accompagnés d’un sort de Rage et d’un ou deux sorts de Gel, afin de détruire rapidement :
- les Tours de l’enfer,
- les Défenses anti-aériennes,
- et l’Aigle artilleur.
Cette approche peut créer une brèche dès le début de l’attaque. Toutefois, à haut niveau, des stratégies comme le dirigeable avec Super Sorciers et sorts d’Invisibilité (type Blizzard) ou l’Électron-Dragon restent souvent plus fiables. Les Chauves-souris sont alors mieux utilisées en phase de suivi, une fois les grosses menaces supprimées.
● Nettoyage de zones et effet boule de neige
Une autre utilisation très efficace consiste à envoyer une nuée de chauves-souris sur une zone riche en défenses à cible unique, déjà partiellement nettoyée. Avec l’aide d’un sort de Gel ou d’Invisibilité, elles peuvent traverser toute une portion de base sans opposition réelle.
Dans ce cas, le sort Chauve-souris excelle pour :
➮Terminer une attaque,
➮ sécuriser le 100 %,
➮ou transformer un 2★ en perfect.
Principes à retenir
- Toujours préparer le terrain : dégâts de zone éliminés ou gelés.
- Les chauves-souris brillent après la phase principale, pas avant.
- Plus la base est simplifiée, plus leur valeur augmente.
- Utilisées en masse, elles peuvent provoquer un effet boule de neige dévastateur.
🛡️ Stratégies défensives
Il ne s’agit pas d’éviter une destruction instantanée, mais de casser la dynamique des Chauves-souris avant qu’elles ne nettoient une zone entière de Défenses.
● Multiplier les sources de dégâts de zone, sans les regrouper
Les Chauves-souris sont extrêmement vulnérables aux dégâts de zone, en particulier ceux infligés par les Tours de sorciers, les Tours de l’Enfer en mode multi-cibles, la Giga Tesla ou la Giga Inferno.
Cependant, la méta actuelle impose un équilibre :
- trop isolées, ces défenses peuvent être contournées ou gelées individuellement ;
- trop regroupées, elles deviennent une cible parfaite pour un ou deux sorts de Gel, laissant le champ libre aux chauves-souris.
L’idéal est de créer des zones où plusieurs défenses de zone peuvent intervenir successivement, sans jamais être toutes neutralisées en même temps.
● Exploiter les défenses à cadence élevée
Si les Tours de l’enfer multi-cibles ne sont pas disponibles, les défenses à tir rapide deviennent essentielles :
- Arcs-X réglés en mode sol + air,
- Tours d’archers en mode attaque rapide,
- Tour d’archers multiple.
Ces bâtiments compensent l’absence de dégâts de zone par un DPS constant, capable de réduire rapidement une nuée de chauves-souris, surtout lorsqu’elles sont déjà ralenties par un cheminement complexe.
● Arcs-X et Catapultes : puissants mais peu fiable
Les Catapultes erratiques peuvent anéantir une vague de chauves-souris … en théorie. En pratique :
- son temps de rechargement lent,
- la vitesse élevée des chauves-souris,
- et son angle mort peuvent permettre à l’essaim de l’atteindre avant même qu’elle ne tire.
Pour éviter cela, elle doit être :
➮ placée de façon à forcer les chauves-souris à traverser plusieurs couches défensives.
➮ entourée de défenses,
➮ protégée par des bâtiments « tampons » (réserves, etc…)
L’Aigle artilleur dans les faits :
- l’Aigle artilleur privilégie souvent des troupes à plus forte valeur de points de vie,
- et ignore fréquemment les chauves-souris lorsqu’elles accompagnent une attaque plus large.
● Utiliser les réserves
Les chauves-souris infligent des dégâts très réduits aux réserves de ressources (environ 15 % de leur DPS normal). Cela fait :
- des réserves,
- et surtout de l’Hôtel de Ville, d’excellents « absorbeurs » de temps.
Même si ces bâtiments ne tuent pas les chauves-souris, ils peuvent :
- provoquer un fail time,
- ou forcer l’attaquant à détourner d’autres troupes pour finir la base.
Cette approche est particulièrement efficace en défense anti-3★, où chaque seconde compte.
Conseil : utilisez la Reine des archers et des troupes du Château de clan capables d’attaquer l’aérien comme soutien uniquement.
Les chauves-souris ne les ciblent pas directement et leur vitesse rend ce contre irrégulier.
● La Titanide : le contre ultime
La Titanide est actuellement l’un des meilleurs contres au sort de Chauve-souris :
- son aura de dégâts passifs élimine instantanément les chauves-souris,
- elle fonctionne même sous sort d’Invisibilité,
- et ne peut être stoppée ni par le Gel ni par le Poison.
La seule réponse pour l’attaquant est de l’éloigner de la zone ciblée, ce qui complique fortement l’exécution d’une attaque aux chauves-souris.
La Titanide est un contre absolu aux chauves-souris : son aura de dégâts ne peut être arrêtée ni par le Gel, le Poison, ou l’Invisibilité.




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