La Tour de l’Enfer

La Tour de l’Enfer est l’une des défenses les plus redoutées de Clash of Clans, introduite à partir de l’Hôtel de Ville 10. Elle inflige des dégâts concentrés, capables de faire fondre même les unités les plus résistantes. Sa capacité à cibler aussi bien les troupes terrestres qu’aériennes, en mode mono-cible ou multi-cibles, en fait un pilier de toute base bien conçue.
🔧 Fonctionnement de la Tour de l’Enfer
La Tour de l’Enfer peut être configurée en deux modes de tir :
- Mode mono-cible : inflige des dégâts croissants à une seule cible jusqu’à la faire fondre (parfait contre héros et troupes tanky).
- Mode multi-cible : inflige des dégâts constants à plusieurs cibles en même temps (très efficace contre les groupes de troupes comme les mineurs, serviteurs ou cochons).
📌 Le mode de tir peut être modifié manuellement à tout moment entre les batailles.
Caractéristiques clés :
- Ne nécessite plus d’être rechargée depuis les dernières mises à jour
- Cible les unités aériennes et terrestres
- Excellente contre héros, tanks et attaques par essaim
- Dégâts non réduits par les guérisseurs (mode mono-cible)
- Dégâts réduit par le sort de soin
📊 Statistiques – Mode Mono-cible

![]() Rayon | ![]() Vitesse d’attaque | ![]() Type de dégâts | ![]() Type de cible |
---|---|---|---|
9 cases | 0.128s | Cible unique | Sol & Air |
À partir de l’HDV 17, les Tours de l’Enfer peuvent bénéficier d’une Supercharge, qui améliore leur résistance et leur puissance.
📊 Statistiques – Mode Multi-cibles

![]() Rayon | ![]() Vitesse d’attaque | ![]() Type de dégâts | ![]() Type de cible |
---|---|---|---|
10 cases | 0.128s | Multi-cibles | Sol & Air |
À partir de l’HDV 17, les Tours de l’Enfer peuvent bénéficier d’une Supercharge, qui améliore leur résistance et leur puissance.
Niveau | ![]() Dégâts par seconde | ![]() Nombre de cibles | ![]() Points de vie | ![]() Coût d’une amélioration | ![]() Temps d’une amélioration | HdV requis |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 6 | 4 800 | 11 000 000 | 4j 12h | 17 |
2 | 150 | 6 | 5 000 | 6 500 000 | 6j 12h | 17 |

🧠 Stratégie et Positionnement
- Mono-cible : près du cœur de la base, pour fondre les héros et tanks
- Multi-cible : en 2e ligne pour gérer les troupes d’assaut groupées
- Protéger avec murs, cabanes de constructeur, et pièges
À éviter :
- Trop exposée en bordure de base
- Trop proche d’autres défenses clés (risque de double ZapQuake)
🤝 Synergies Défensives
Défense associée | Complémentarité |
Catapulte erratique | Dégâts de zone puissants en soutien |
Arc-X | Feu continu à longue portée |
Propulseur d’air | Repousse les troupes vers le feu de la Tour |
Tour de sorcier | Gère les petits essaims que la Tour ignore |
Cabanes de l’ouvrier | Réparations continues pour maximiser la durée de vie |
⚔️ Contre-attaques & Faiblesses
Sorts :
- Gel : arrête les dégâts croissants au bon moment
- Foudre + Séisme : détruit rapidement en guerre
Troupes :
- Ballons / Super Dragons avec Gel
- Mineurs / Chevaucheurs pour foncer rapidement
- Reine + Soigneurs : attention au mono-cible !
✅ À retenir
✅ À faire | ❌ À éviter |
L’associer à des défenses variées | L’isoler sans soutien |
Adapter le mode à la méta actuelle | L’oublier en mode mono/multi |
Protéger avec pièges | L’aligner avec d’autres cibles prioritaires |
✍️ Conclusion
La Tour de l’Enfer est une défense essentielle à partir de l’HDV 10. Sa capacité à fondre ou à contrôler plusieurs troupes en simultané la rend redoutable. Bien utilisée, protégée et associée intelligemment à d’autres défenses, elle peut faire échouer les stratégies les plus avancées. Ne négligez ni son mode de tir, ni sa position.
Gardez-la à jour, exploitez sa Supercharge, et vous aurez là un véritable rempart contre toutes les menaces.
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