Tour Runique : la défense magique

🏛️ Présentation
La Tour runique est une défense magique exclusive débloquée à partir de l’Hôtel de Ville 15 dans Clash of Clans. Contrairement aux défenses traditionnelles, cette tour est capable de lancer des sorts automatiquement sur les troupes ennemies lorsqu’elles entrent dans son rayon d’action. Elle peut être configurée pour lancer soit un sort de rage, un sort de poison ou un sort d’invisibilité, en fonction de la stratégie défensive souhaitée.
La Tour runique introduit une nouvelle couche de stratégie dans la défense, car chaque configuration peut renverser le cours d’une attaque en ciblant les troupes adverses ou en boostant ses propres défenses. C’est une structure à ne pas sous-estimer, notamment dans les bases de guerre et les étages avancés du jeu.
⚙️ Caractéristiques techniques
- Type : Défense magique
- Cibles : Sol et air (selon le sort)
- Portée de détection : 10 cases
- Portée d’effet du sort : 6 cases (zone centrale)
- Déclenchement : Détection d’unités ennemies dans sa zone d’activation
- Temps de rechargement : environ 30 secondes (varie selon le sort)
- Dimensions : 3×3
- Nombre de bâtiments par HDV :
- HDV 15 : 2 maximum
- HDV 16–17 : 2 maximum
📈 Statistiques par niveau de la tour
Niveau | Sort débloqué | ![]() Points de vie | ![]() Coût d’amélioration | ![]() Temps d’amélioration | HdV requis |
---|---|---|---|---|---|
1 | Rage | 2 500 | 9 000 000 | 7j | 15 |
2 | Poison | 2 800 | 11 000 000 | 8j | 15 |
3 | Invisibilité | 3 100 | 12 000 000 | 9j | 15 |
Note : Ces statistiques peuvent être sujettes à modification lors de futures mises à jour.
🛸 Modes disponibles
- Rage
Effet principal | Cibles affectées | Utilisation stratégique |
Boost d’attaque et vitesse | Vos défenses proches | Accroît la puissance des Monolithes, Catapultes erratiques, etc. |
Rayon de détection ![]() | ![]() Rayon d’action | ![]() Durée du sort | ![]() Dégâts | ![]() Temps de recharge | Ciblage | ![]() Cibles | ![]() Position de déploiement |
---|---|---|---|---|---|---|---|
9 cases | 5 cases | 18s | 60% | 70s | Cible dans le rayon | Sol et air | Autour de la tour |
- Poison
Effet principal | Cibles affectées | Utilisation stratégique |
Crée un nuage toxique | Troupes ennemies | Idéal contre les Queen Walk, groupes de sorciers ou d’archers |
![]() Rayon de détection | ![]() Rayon d’action | ![]() Durée du sort | ![]() Dégâts max par seconde | Réduction vitesse | ![]() % baisse attaque | ![]() Temps de recharge | Ciblage | ![]() Cibles | ![]() Position de déploiement |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 cases | 5 cases | 12s | 60 | 35% | 25% | 70s | Cible dans le rayon | Sol et air | Cible |
- Invisibilité
Effet principal | Cibles affectées | Utilisation stratégique |
Rend les défenses proches invisibles | Défenses ciblées | Protège l’Hôtel de Ville ou Monolithe contre les attaques ciblées |
![]() Rayon de détection | ![]() Rayon d’action | ![]() Durée du sort | ![]() Temps de recharge | Cible dans le rayon | ![]() Cibles | ![]() Position de déploiement |
---|---|---|---|---|---|---|
4.5 cases | 4.5 cases | 4.5s | 50s | Bâtiments dans le rayon d’action | Sol et air | Autour de la tour |
🧠 Synergies et placement stratégique
- En soutien au Monolithe : le mode Rage booste son impact destructeur.
- Près de l’Hôtel de Ville : en mode Invisibilité pour perturber les assauts directs.
- Dans les compartiments centraux : pour activer le sort Poison contre les Queen Walk et groupes.
- Combinée aux Catapultes erratiques : les rendre invisibles au bon moment ou accélérer leurs tirs.

❄️ Contre-stratégies
- Sort de gel : permet de suspendre le sort à venir ou geler les défenses invisibles.
- Sort de poison : pour contrer les troupes ennemies boostées par Rage.
- Sort d’invisibilité offensif : évite les zones d’effet du Poison.
- Troupes à distance : comme les super archers ou quilleurs pour forcer la déclenchement à distance.
✅ À retenir
- La Tour runique est une défense adaptative qui peut s’adapter à votre style de base.
- En mode Poison, elle excelle contre les Queen Walk ou groupes de troupes fragiles.
- En mode Rage, elle transforme vos défenses en machines de guerre.
- En mode Invisibilité, elle offre un camouflage tactique aux bâtiments clés.
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