Sort de Totem

Le Sort de Totem est le dixième sort d’élixir rose disponible. Il est débloqué lorsque l’Usine de sorts atteint le niveau 9, ce qui nécessite un Hôtel de Ville de niveau 16. Il occupe une place et invoque un Totem capable d’encaisser d’énormes dégâts tout en perturbant les défenses ennemies.
Contrairement aux sorts classiques, le Sort de Totem fait apparaître un véritable « Totem » sur le champ de bataille : mixte sol/air doté d’une gigantesque réserve de points de vie. Il ne s’agit pas d’un effet continu, ni d’une zone d’influence, mais d’une invocation directe qui crée une nouvelle cible temporaire pour les défenses.
Lorsque le Totem est déployé, il s’écrase au sol, infligeant des dégâts mineurs à toutes les troupes et bâtiments situés dans un large rayon. Cet impact applique également un étourdissement bref, perturbant les défenses qui doivent alors changer leur cible actuelle. Cet effet constitue la véritable force du sort : sa capacité à désorganiser les défenses au moment critique d’une attaque.
Caractéristiques principales
● Effet principal : Invocation du Totem
Le sort invoque un Totem doté d’un nombre extrêmement élevé de points de vie.
Au déploiement :
‣ Reset du ciblage des défenses proches
‣ Dégâts mineurs en zone
‣ Étourdissement court
● Cibles et interactions
Le Totem est considéré à la fois comme une unité terrestre et aérienne, et peut être ciblé par toutes les défenses terrestres, aériennes ou hybrides.
Il n’endommage pas les murs.
Il n’active pas :
- les pièges
- les troupes du Château de clan
- les Tours de sorts
Il est immunisé contre :
‣ Tous les effets de déplacement (comme le Piège Tornade)
‣ Sort de Clonage
‣ Sort de Rappel
‣ Sort de Bloc de glace
● Soins et interactions spéciales
‣ Peut être affecté par un Sort de Soin
‣ Ne peut pas être soigné par les Guérisseuses ou les Druides
● Capacité et interactions techniques
‣ Le Totem est considéré comme prenant 20 emplacements (utile pour la Couronne Sombre).
‣ Le Totem ne déclenche aucun piège, mais il peut quand même être touché par leurs effets si une autre troupe les active.
Par exemple :
‣ il peut subir les dégâts d’une bombe déclenchée par une autre unité,
‣ il peut être attaqué par les squelettes d’un piège Squelettique activé par une autre troupe,
‣ il reste toutefois immunisé aux effets de déplacement comme ceux du Piège Tornade.
Il est trop lourd pour être expulsé par un Piège à ressort.
‣ Pour l’activation de l’Aigle Artilleur: il compte pour 5 emplacements, comme tous les sorts.

📊 Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie du totem | Dégâts du totem | Coût de la recherche | Temps de recherche | Niveau du laboratoire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 000 | 70 | N / A | N / A | N / A |
| 2 | 11 000 | 80 | 21 000 000 | 12j | 14 |
| 3 | 12 000 | 90 | 22 000 000 | 14j | 15 |
| 4 | 13 000 | 100 | 23 000 000 | 16j | 16 |
⚔️ Stratégies offensives
L’objectif principal est de maximiser l’efficacité du Totem pour perturber les défenses ennemies et protéger vos troupes clés lors de l’attaque.
● Gestion des troupes du Château de clan
Le Totem n’active pas les troupes du Château de clan lorsqu’il est posé, mais il peut absorber leurs dégâts sans faiblir grâce à son énorme réserve de points de vie.
Il est particulièrement utile pour :
- distraire les troupes du CdC,
- limiter l’impact de troupes dangereuses,
- protéger une reine en Queen Walk ou un héros isolé.
Bien qu’il n’inflige que des dégâts mineurs au dépôt, l’étourdissement initial peut temporairement interrompre les attaques des troupes du CdC proches.
● Neutralisation ciblée des défenses importantes
Le Totem est un excellent outil pour affaiblir ou perturber des défenses clés, non pas par ses dégâts, mais par sa capacité à absorber massivement les tirs et à provoquer un changement de cible immédiat lorsqu’il s’écrase.
Il excelle notamment pour :
- détourner l’attention de défenses à fort DPS (Monolithe, Tours de l’Enfer, Arcs-X),
- offrir quelques secondes cruciales à vos héros pour entrer dans un compartiment,
- neutraliser temporairement des zones surchargées en défenses lourdes,
- servir de bouclier pour une Super Troupe ou après un sort de rappel.
L’impact du dépôt peut aussi achever des bâtiments très faibles ou perturber les défenses en zone (Tours de sorcier, Catapultes).
● Ouverture et sécurisation d’un secteur d’attaque
Le Totem est particulièrement puissant pour installer une entrée sécurisée pour vos troupes :
‣ Il attire les tirs terrestres et aériens, car il est considéré comme une unité hybride.
‣ L’étourdissement initial force les défenses à réévaluer leur cible.
‣ Sa masse de points de vie lui permet de tenir plusieurs secondes même sous feu intense, créant une fenêtre d’entrée idéale pour :
‣ une charge de héros,
‣ un Warden Walk,
‣ des troupes fragiles mais puissantes (Super Archers, Super Sorciers),
‣ un Funnel propre et sécurisé.
Du fait qu’il ne déclenche pas les pièges, mais qu’il peut subir leurs effets si une autre troupe les active, il n’est pas intéressant pour protéger une entrée contre des pièges Tornades ou Bombes géantes.
● Soutien aux compositions et gestion du timing
Il est particulièrement efficace pour :
- absorber un tir de Monolithe qui aurait sinon tué un héros,
- protéger un groupe de Ballons ou d’Électro-dragons d’une défense ciblée,
- maintenir un tanking constant pendant l’avancée d’un héros ressuscité (en synergie avec le Sort de Résurrection),
- sécuriser un objectif spécifique (Catapulte, Arc-X, Anti-aérienne).
Il peut être soigné par un Sort de Soin, augmentant considérablement sa durée de tanking.
● Optimisation du pourcentage et nettoyage périphérique
L’impact du Totem inflige de petits dégâts en zone, ce qui peut :
- détruire des bâtiments à très faibles points de vie,
- terminer un bâtiment à 1 % laissée par un funnel,
- nettoyer des structures extérieures isolées,
- repousser légèrement l’ordre de tir d’une défense isolée pour permettre à vos troupes de survivre.
Son rôle reste principalement celui d’un suppertank, mais son efficacité indirecte contribue à sécuriser au moins quelques pourcentages supplémentaires.
L’essentiel : Le Totem peut être utilisé pour détourner l’attention des défenses, créer des fenêtres de destruction et faciliter la progression de vos unités les plus puissantes. Son étourdissement temporaire et sa grande quantité de points de vie permettent d’absorber des tirs et de canaliser les attaques vers les cibles prioritaires. Bien placé, il devient un véritable outil de contrôle du champ de bataille, permettant de coordonner vos troupes et d’optimiser les dégâts infligés à la base adverse.
🛡️ Stratégies défensives
L’objectif principal est d’empêcher l’ennemi de tirer pleinement parti du Totem en limitant l’impact de son étourdissement et en dispersant les cibles.
● Éloigner les défenses critiques
Il est conseillé de ne pas regrouper les défenses à fort DPS, comme les Tours de l’enfer, Arc-X, Monolithe ou Défenses anti-aériennes, car le Totem étourdit les défenses proches et les pousse à changer de cible. Les espacer réduit l’effet cumulatif et limite la disruption.
● Créer plusieurs noyaux défensifs
Structurer la base en compartiments distincts empêche le Totem d’affecter un grand nombre de troupes à la fois. Chaque groupe de défenses agit sur un secteur précis, ce qui minimise l’impact du totem et oblige l’attaquant à le déployer plusieurs fois pour obtenir le même résultat.
● Protéger les défenses clés par des bâtiments secondaires
Entourer les défenses critiques de bâtiments secondaires disperse les étourdissements. Même si le Totem frappe la zone, les cibles prioritaires restent moins affectées car les troupes étourdies peuvent viser d’autres bâtiments plus proches.
● Exploiter les pièges et troupes du château de clan
Les héros ou troupes attaquantes peuvent être distraits par les troupes du château de clan, les squelettes des pièges squelettique ou d’autres troupes défensives. Ces distractions limitent l’efficacité du Totem, car ses troupes ne se concentreront pas uniquement sur vos défenses majeures.
Dans l’ensemble, la base doit être conçue pour réduire l’effet du Totem : disperser les cibles, cloisonner les défenses, et utiliser les distractions pour minimiser l’étourdissement global. Plus le Totem est neutralisé ou limité, moins l’attaque gagne en efficacité.



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