Sort de Guérison

Le sort de Guérison est le deuxième sort débloqué dans l’usine de sorts, accessible dès que l’Hôtel de Ville atteint le niveau 6. Présentant une fiole remplie d’un liquide jaune clair, ce sort se révèle rapidement indispensable pour soutenir les troupes lors des affrontements, offrant un avantage stratégique décisif, aux attaques bien planifiées.

Toutes les troupes alliées à l’intérieur de cette zone, qu’elles soient au sol ou dans les airs, y compris les guérisseuses et le druide, reçoivent des points de vie progressivement. Les héros bénéficient également de ce soin, mais à une vitesse réduite de 55 % par rapport aux troupes classiques. En revanche, les machines de siège restent totalement immunisées contre l’effet du sort.

L’efficacité du sort repose sur le positionnement et la durée pendant laquelle les troupes restent à l’intérieur de l’anneau : plus elles y restent, plus elles sont soignées. Le sort dure 12 secondes, avec 40 impulsions de guérison toutes les 0,3 secondes, offrant un soutien continu et visible grâce aux lueurs jaunes symbolisant l’effet curatif, rappelant l’action des Guérisseuses et Druides sur le champ de bataille.

Caractéristiques principales

  • Effet : soigne progressivement les troupes et héros alliés dans la zone ciblée.
  • Cibles : toutes les unités alliées au sol et aériennes, y compris les Guérisseuses et Druides.
  • Exceptions : machines de siège totalement immunisées ; Héros soignés à 55 % de la vitesse normale.
  • Durée : 12 secondes, avec 40 impulsions de guérison toutes les 0,3 secondes.
  • Nature du sort : continu, son efficacité dépend du placement et du temps que les troupes passent dans la zone.

📊 Statistiques par niveau


Rayon d’action
Nombre d’impulsionsIntervalle entre les impulsionsNombre d’emplacement

Niveau Usine de sorts requis
5 cases410,3s22
Niveau
Guérison totale

Guérison par impulsion

Guérison totale des Héros

Coût de la recherche

Temps de recherche

Niveau du laboratoire
161515338,25N / AN / AN / A
28202045175 0003h2
31 02525563,75150 0006h4
41 23030676,5300 00012h5
51 43535789,25900 0001 jour6
61 640409021 800 0001 j 12 h7
71 845451 014,753 000 0003j8
82 050501 127,56 000 0005j11
92 255551 240,2511 000 0006j 12h13
102 460601 35314 000 0007j14
112 747671 510,8519 000 00010j 12h15
123 075751 691,2529 000 00015 j16

⚔️ Stratégies offensives

Le Sort de Guérison est un sort utilisé pour maintenir vos troupes en vie, maximiser la durée de leurs combats et soutenir les compositions lentes ou à santé moyenne.

Soutien aux troupes groupées
Très efficace lorsque vos troupes sont regroupées, le sort permet de soigner chaque unité individuellement au même rythme, quel que soit leur nombre. Il est particulièrement adapté aux Géants, Chevaucheurs de Cochons, Mineurs et Valkyries, qui bénéficient rapidement de soins constants pour poursuivre leur avancée sans être éliminés prématurément

Moment stratégique d’utilisation
Pour tirer le meilleur parti du sort, lancez-le lorsque vos troupes ont environ la moitié de leurs points de vie. Cela maximise l’efficacité des soins et réduit le risque de pertes inutiles. Les troupes comme les Gobelins peuvent aussi être soignées lorsqu’elles attaquent des réserves, mais cette tactique reste risquée face à des défenses puissantes comme les Mortiers ou Tours de Sorciers.

Combinaison avec le sort de Rage
Le Sort de Guérison se combine efficacement avec le Sort de Rage : ce dernier augmente la vitesse et les dégâts des troupes, tandis que le soin les rend beaucoup plus résistantes. Attention toutefois à ce que les unités ne quittent pas trop vite la zone de soin, ce qui pourrait réduire l’efficacité globale du sort.

Optimisation pour les troupes lentes ou résistantes
Les troupes lentes et/ou avec beaucoup de points de vie profitent pleinement du sort, car elles restent plus longtemps dans la zone d’effet et peuvent subir les défenses ennemies tout en continuant à recevoir des soins. Cumuler plusieurs sorts de Guérison peut également amplifier leur effet et soutenir des unités plus nombreuses sur une plus longue durée.

Placement et timing sont cruciaux : Le sort ne soigne que les unités à l’intérieur de sa zone. Si une troupe sort, elle cesse immédiatement d’être soignée. Il faut donc anticiper les déplacements pour maximiser la durée des soins.

🛡️ Stratégies défensives

L’objectif principal est d’empêcher l’attaquant de tirer pleinement parti de son Sort de Guérison en minimisant la durée et l’efficacité des soins sur ses troupes.

Éloigner les dégâts de zone
Positionner les défenses de manière à disperser les troupes ennemies réduit l’efficacité du sort de soin. Éloigner les bombes géantes et autres pièges de zone des défenses critiques empêche ces dernières d’être soignées rapidement par-dessus les dégâts subis.

Forcer l’utilisation des sorts de Guérison avec des Tours à bombes
Les tours à bombes infligent des dégâts importants lors de leur destruction et peuvent obliger l’attaquant à utiliser un sort de Guérison prématurément. De la même manière, les bombes géantes stratégiquement placées peuvent punir les troupes groupées au moment où elles s’attendent à être soignées.

Pièges à ressort et désactivation des soins
Les pièges à ressort doivent être positionnés là où l’on prévoit l’usage du sort de soin. Les troupes, au maximum de leur force après quelques soins, deviennent alors vulnérables et peuvent être éliminées instantanément, neutralisant ainsi le potentiel du sort.

Ferme de Teslas et dispersions stratégiques
Disposer plusieurs Teslas proches mais séparées par des pièges, force l’attaquant à utiliser ses sorts de Guérison de manière répétée. Si une défense tombe avant que le sort ne puisse la restaurer, la stratégie de soin de l’attaquant est compromise.

Doubles bombes géantes aux niveaux inférieurs
Aux niveaux d’HDV inférieurs, placer des doubles bombes géantes dans des zones dissimulées peut détruire des troupes puissantes comme les Chevaucheurs de Cochons avant même qu’un sort de soin ne puisse agir. Ces pièges doivent être placés de manière à ce que l’attaquant ne puisse pas facilement les contourner.

Dans l’ensemble, la base doit être pensée pour limiter chaque Sort de Guérison : disperser les troupes ennemies, isoler les zones critiques, forcer un usage prématuré ou inefficace du sort. Plus l’attaquant doit investir pour maintenir ses unités en vie, plus votre défense gagne en efficacité.

Isabelle, j’ai 27 ans et je suis chargée de formation en Normandie. Joueuse de Clash of Clans (HDV 14 et 16), j’aime les jeux de stratégie, de gestion, où il faut construire, organiser, défendre… et parfois attaquer ;) . Ce jeu m’accompagne depuis plusieurs années. Mais dès que je le peux, je prends le large. J’aime tout ce qui touche à la nature : voyager, crapahuter, observer, capturer une lumière, un détail, un moment suspendu. Changer d’air et de rythme fait aussi partie de ce qui me ressource. Lever les yeux vers le ciel aussi 🌟 Tellement fascinant ...

Laisser un commentaire