Tour à Bombes

La Tour à Bombes est une défense puissante disponible à partir de l’Hôtel de Ville niveau 8. Spécialisée contre les troupes terrestres, elle inflige des dégâts de zone continus avec ses bombes, puis déclenche une explosion mortelle à sa destruction, touchant les ennemis dans un rayon de 2,75 cases. Elle ne cible que les troupes au sol, ce qui la rend vulnérable aux attaques aériennes mais dévastatrice contre les unités regroupées.
📊 Statistiques par Niveau
- Explosion à la destruction : dégâts massifs dans un rayon de 2.75 cases, avec un délai de 1 seconde
- HdV8 et HdV9 : 1 tour à bombes
- HdV10 et plus : 2 tours à bombes
⚡ Tableau des niveaux de Supercharge
À partir de l’Hôtel de Ville 17, la Tour à bombes peut être superchargée lui conférant des performances renforcées :
Niveau | ![]() Dégâts par seconde | ![]() Dégâts par coup | ![]() Points de vie | ![]() Temps d’une amélioration | ![]() Coût d’une amélioration |
---|---|---|---|---|---|
1 | 119 | 130.9 | 2 900 | 4j | 10 000 000 |
2 | 119 | 130.9 | 3 000 | 6j | 6 000 000 |
![]() | ![]() Vitesse d’attaque | ![]() Type de dégâts | ![]() Type de cible |
---|---|---|---|
6 cases | 1.1s | de zone – 1.5 cases | Sol |
⚔️ Stratégies Défensives
- Placement optimal :
- Près des zones denses
- Aux côtés de mortiers pour couvrir leur angle mort
- Dans les compartiments centraux pour maximiser les dégâts d’explosion
- Contre les sorcières : élimine rapidement les squelettes, et son explosion finale touche les sorcières elles-mêmes.
- Synergies utiles :
- Piège à tornade : maintient les troupes dans la zone d’explosion
- Mortier : tour à bombes couvre l’angle mort
- Tours de sorcier : ajoute des dégâts de zone continus

🚫 Faiblesses
- Ne cible pas les unités aériennes (Ballons, Dragons, etc.)
- Relativement facile à éliminer si exposée
- Explosion mortelle peut être inefficace si troupes déjà éloignées
Comparaisons avec d’autres défenses
Défense | Avantages | Inconvénients |
---|---|---|
Tour à Bombes | Dégâts continus + explosion finale | Ne cible pas l’aérien |
Tour de Sorcier | Polyvalente (sol + air) | Moins de PV que la tour à bombes |
Mortier | Longue portée | Angle mort |
Bombe géante | Dégâts instantanés | Usage unique |
📐 Designs de Bases Recommandés
- Anti-Hog/Miner :
- Positionner tour à bombes + bombe géante dans les chemins prévisibles
- Couvrir avec sorts de soins en attaque
- Anti-Sorcières :
- Combiner tour à bombes + piège à tornade
- Placer proche d’arcs-X ou de tours de l’enfer
- Bases hybrides ou de guerre :
- Disperser les tours à bombes
- Cœur de base pour explosion efficace
- À proximité du château de clan
🧙♂️ Héros, Familiers et Contres
- Barbares du Roi : vulnérables à l’explosion s’ils sont regroupés
- Reine des Archers : attention à ses troupes de soutien lors de l’explosion
- Grand Gardien : activer sa capacité juste avant la destruction
Familiers efficaces :
- Lézard venimeux : affaiblit la tour à bombes
- Yak puissant : brise les murs pour l’atteindre rapidement
- Flocon : ralentit ses attaques
✍️ Conclusion
La Tour à Bombes est l’une des défenses les plus redoutables contre les armées terrestres. Elle combine dégâts réguliers et explosion finale dévastatrice. Bien positionnée, elle peut neutraliser les sorcières, les mineurs et les chevaucheurs de cochons avant qu’ils n’atteignent le cœur de votre base. N’oubliez pas de la protéger contre les troupes aériennes et de l’associer à d’autres défenses pour une efficacité maximale !
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