Sorts d’Élixir Rose

Concoctés dans l’Usine de Sorts, les sorts d’élixir rose apportent une dimension stratégique essentielle aux attaques. Chacun possède un effet unique, capable de soigner, renforcer, créer un impact immédiat, voire de perturber les défenses ennemies. Que ce soit pour accélérer un assaut, traverser des murs, geler des défenses puissantes ou ressusciter un héros, ces sorts permettent de créer des combinaisons variées et d’adapter vos attaques à chaque base.

Le Sort de Foudre est le premier sort d’élixir débloqué (dès l’Hôtel de Ville niveau 5). Il inflige des dégâts instantanés dans une petite zone, capables de détruire des bâtiments isolés et d’affaiblir des défenses clés, à l’exception des réserves de ressources, de l’Hôtel de Ville et du Château de clan. Les unités ou défenses touchées sont brièvement étourdies et peuvent changer de cible.

Le Sort de Guérison, débloqué au niveau 2 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 6), crée une zone lumineuse qui restaure les points de vie des troupes et héros alliés. Toutes les unités terrestres ou aériennes à l’intérieur en bénéficient, bien que les héros ne soient soignés qu’à 55 % de l’efficacité normale et que les machines de siège n’en profitent pas. Idéal lorsque les troupes avancent groupées.

Le Sort de Rage, débloqué au niveau 3 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 7), crée une zone qui augmente fortement la vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque et les dégâts des troupes et héros qui s’y trouvent. Les héros ne bénéficient que de 50 % du bonus, et les machines de siège y sont insensibles. En renforçant brutalement la puissance d’une offensive, ce sort peut percer les défenses les plus solides et renverser le cours d’une bataille.

Le Sort de Saut, débloqué au niveau 4 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 9), crée une zone qui permet aux troupes terrestres et aux héros de franchir instantanément les murs. Il n’a aucun effet sur les unités capables de sauter ou voler, ni sur les machines de siège. Son amélioration augmente fortement sa durée. Idéal pour ouvrir un passage stratégique au cœur de la base, il offre une mobilité décisive pour atteindre rapidement des cibles clés.

Le Sort de Gel, débloqué au niveau 4 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 9), immobilise temporairement défenses et troupes ennemies dans une petite zone. Les unités gelées ne peuvent ni attaquer, ni se déplacer, ni se soigner, et seules celles présentes dans la zone au moment du lancement sont affectées. Idéal pour traverser des zones très protégées et neutraliser des défenses dangereuses, il offre un court répit permettant à vos troupes d’avancer en sécurité.

Le Sort de Clonage, débloqué au niveau 5 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 10), crée des copies temporaires des troupes qui entrent dans sa zone. Les clones possèdent le même niveau de vie, mais disparaissent après un temps limité ou s’ils sont détruits. Les héros, familiers et machines de siège ne peuvent pas être clonés. Utile pour augmenter soudainement la puissance d’une attaque en multipliant les unités présentes.

Le Sort d’Invisibilité, débloqué au niveau 6 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 11), rend les troupes et bâtiments dans sa zone indétectables par les défenses ennemies pendant une courte durée. Les troupes changent de cible si leur objectif initial devient invisible. Idéal pour des manœuvres stratégiques ou pour protéger des unités vulnérables jusqu’au moment décisif.

Le Sort de Rappel, débloqué au niveau 7 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 13), renvoie les troupes, héros et familiers situés dans sa zone d’effet vers la barre de déploiement pour les redéployer ailleurs. Les machines de siège ne sont pas affectées. Idéal pour regrouper des troupes dispersées, sauver des unités en danger. Peut permettre de transformer une offensive chaotique en manœuvre contrôlée.

Le Sort de Résurrection, débloqué au niveau 8 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 15), ranime les héros mis hors de combat, leur redonnant la majeure partie de leurs points de vie. Il peut être utilisé plusieurs fois si plusieurs sorts sont disponibles. Idéal pour redonner vie à des héros clés, renverser le cours d’une attaque, et ainsi prolonger l’assaut et maintenir la pression sur la base ennemie.

Le Sort de Totem, débloqué au niveau 9 de l’Usine de Sorts (Hôtel de Ville niveau 16), invoque une entité sur le champ de bataille. À son déploiement, elle inflige de légers dégâts et étourdit brièvement les troupes et bâtiments à proximité, perturbant les défenses ennemies. Considéré à la fois comme terrestre et aérienne, elle bénéficie d’une grande résistance et confère aussi des effets aux troupes alliées proches en soutien.