Questions & Réponses des Community Manager

Clash of Clans – Nouvelles annonces et réponses de l’équipe aux joueurs

Lors d’une récente session de questions-réponses, l’équipe de Clash of Clans a répondu à de nombreux sujets soulevés par la communauté. Stratégies emblématiques, nouveautés cosmétiques, équilibre des défenses, collaborations, expérience sociale… de nombreux points ont été abordés. Voici un résumé complet des informations partagées.


Retour des stratégies emblématiques

Les développeurs confirment qu’ils souhaitent préserver des tactiques iconiques comme la Queen Walk, parfois affaiblie par trop de moyens de contre. La refonte des Pièges à ressort s’inscrit dans cette volonté de diversifier les stratégies et de réduire la domination de quelques compositions au plus haut niveau.


Nouveaux contenus cosmétiques

  • Skins du Prince et autres manquants : déjà en cours de conception, ils arriveront prochainement.
  • Décors légendaires : ils rencontrent un grand succès, mais demandent beaucoup de temps de développement. Ils seront donc publiés de manière limitée pour rester réellement « légendaires ».
  • Idée des emotes : l’équipe est intéressée, mais souhaite une version unique adaptée à Clash. Des suggestions de la communauté sont les bienvenues.
  • Skins de troupes : envisagés, mais nécessitent que toutes les troupes migrent vers des modèles 3D.

Équilibrage et défenses

  • L’Aigle Artilleur ne reviendra pas comme bâtiment permanent, mais ses mécaniques pourraient être réintroduites sous une autre forme (défenses artisanales, événements temporaires, etc.).
  • L’HDV 17 est jugé par certains joueurs comme moins puissant que le 16 (absence de Giga-bombe). L’équipe analyse la question.
  • La fusion (« merging ») de bâtiments est une piste sérieuse pour résoudre le problème d’espace et continuer à introduire de nouvelles défenses.

Expérience de jeu et confort

  • Modification de l’armée en mode scout : ce n’est pas prévu, mais l’idée a été notée.
  • Système de tâches quotidiennes : les développeurs reconnaissent l’intérêt d’un hub central regroupant bonus et événements, mais rien n’est prévu pour l’instant.
  • Trop de décorations : une solution est envisagée, comme un inventaire ou un bouton d’affichage.
  • Pass Or : il n’est pas optimisé pour tous les joueurs (selon l’HDV). Des améliorations sont en discussion.
  • Climat dynamique (pluie, neige, etc.) : idée jugée très intéressante, déjà évoquée, mais techniquement complexe.

Social et communauté

  • L’équipe veut améliorer l’expérience sociale (ex. messagerie ciblée par rôle, discussions personnalisées), mais souligne que cela nécessite de solides outils de modération pour rester sûr.
  • Le chat vocal n’est pas prévu tant que ces garanties de sécurité ne sont pas en place.

Autres sujets

  • Boutique de Ligue de Guerre : pas d’élargissement prévu pour l’instant, mais d’autres moyens de distribuer des ressources sont à l’étude.
  • Progression des clans : au-delà du niveau 20, de nouveaux avantages risqueraient de déséquilibrer le jeu. L’équipe préfère envisager des récompenses cosmétiques ou sociales (renommer son clan, personnalisation du profil de clan).
  • Collabs externes : elles sont appréciées, mais très coûteuses en temps de développement. L’équipe réfléchit à des partenariats plus légers et accessibles.
  • API : des améliorations sont prévues, mais l’équipe manque de ressources pour le moment.

Conclusion

Cette session de questions-réponses a mis en lumière la volonté de Supercell d’écouter sa communauté et d’adapter Clash of Clans à long terme. Préserver la diversité stratégique, enrichir les cosmétiques, rendre la progression plus fluide et renforcer l’aspect social du jeu font partie des priorités actuelles.

📺Créateur de contenus "Clash of Clans" - 🤝Partenaire "Super Créateurs Supercell" - ❤️ Code :créateur : gouloulou - Admin Discord Clash of Clans FR

Laisser un commentaire