Sort de Floraison

Le sort de Floraison est le sixième sort noir de Clash of Clans. Il se débloque au niveau 6 de l’Usine de Sorts Noirs (Hôtel de Ville de niveau 12). Il fait pousser une végétation dense dans la zone ciblée, désactivant temporairement toutes les défenses et rendant l’ensemble des bâtiments invisibles et totalement invulnérables. La zone d’effet couvre un diamètre de 13 cases (soit un rayon de 6 cases), ce qui peut permettre de neutraliser un compartiment entier.
Lorsqu’un bâtiment affecté était la cible initiale de troupes attaquantes, celles-ci abandonnent leur objectif et se redirigent vers une autre cible proche. Contrairement au sort d’Invisibilité, les unités offensives restent visibles, et peuvent donc continuer à subir les tirs des défenses non affectées.
Le sort n’a aucun effet sur les murs ni sur les pièges, qui fonctionnent normalement. De même, les troupes défensives, héros et ouvriers ne sont pas impactés et continuent de défendre. Un Château de clan sous Floraison peut toujours s’activer et libérer ses renforts.
Les bâtiments envahis sont immunisés contre tous les types de dégâts, y compris les dégâts de zone ou indirects.
Certains engins de siège interagissent de manière particulière : le Démolisseur de murs et le Lance-bûches continuent d’attaquer les bâtiments envahis s’ils se trouvent sur leur trajectoire, mais sans leur infliger de dégâts. Ils peuvent ainsi se retrouver bloqués par un bâtiment sous l’effet du sort (la bûche du Lance-bûches voit sa perforation absorbée).
Caractéristiques principales
Effet : désactive les défenses et rend les bâtiments invisibles et invulnérables.
Zone d’effet : rayon de 6 cases (13 cases de diamètre).
Cibles affectées : bâtiments uniquement.
Non affectés : murs, pièges, troupes défensives, héros, ouvriers.
Interaction avec les troupes : changement de cible si l’objectif initial est touché.
Nature du sort : temporaire et purement stratégique, basé sur le timing et le placement.
📊 Statistiques par niveau
Rayon d’action | Type de dégâts | Cibles | Nombre d’emplacement | Niveau Usine de sorts noirs requis |
|---|---|---|---|---|
| 6 cases | Zone | Bâtiments | 2 | 6 |
| Niveau | Durée | Coût de la recherche | Temps de recherche | Niveau du laboratoire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22s | N / A | N / A | N / A |
| 2 | 23s | 62 500 | 5j 12h | 10 |
| 3 | 24s | 125 000 | 8j 12h | 12 |
| 4 | 25s | 175 000 | 10j | 14 |
⚔️ Stratégies offensives
Le sort de Floraison est pensé pour remodeler temporairement le champ de bataille. Il a une portée massive et une durée prolongée, au prix de 2 emplacements de sorts et d’une contrainte majeure : aucun bâtiment affecté ne peut être endommagé.
Son utilisation demande donc anticipation, timing et planification précise, sous peine de devenir une arme à double tranchant.
● Canaliser et contrôle du chemin des troupes
L’un des grands intérêts du sort de Floraison est de pouvoir imposer un itinéraire aux troupes. En rendant un large groupe de bâtiments invisibles et invulnérables, vous forcez vos troupes à se rediriger vers les zones encore accessibles, ce qui permet de :
- guider une armée vers le cœur de la base,
- éviter une dispersion prématurée,
- empêcher l’attaque trop rapide de l’Hôtel de Ville.
Cette mécanique est particulièrement efficace pour préparer une phase de destruction ultérieure, lorsque vos troupes auront déjà éliminé les zones périphériques et conservé un maximum de points de vie.
⚠️ Attention : La durée du sort augmente avec son amélioration : si tous les bâtiments hors zone sont détruits alors que le sort est encore actif, vos troupes risquent de rester inactives, entraînant une perte de temps qui peut s’avérer fatale.
● Soutien de la Reine des Archères
Le sort de Floraison est aussi intéressant lors des charges de la Reine. Il permet de :
- neutraliser temporairement plusieurs défenses lourdes,
- réduire drastiquement les dégâts subis,
- forcer la Reine à progresser plus profondément dans la base.
Cependant, contrairement au sort d’Invisibilité, la Reine reste visible et ne peut pas endommager les défenses sous l’effet du sort.
Le timing est donc crucial : si le sort expire alors que la Reine se trouve encore au cœur de la zone, elle peut subir des dégâts massifs.
Il est fortement recommandé d’emporter un sort de Gel ou un sort d’Invisibilité supplémentaire pour sécuriser la transition, voire un sort de Rappel.
● Neutralisation temporaire des défenses majeures
Grâce à son rayon d’action exceptionnel, le sort de Floraison peut englober :
- l’Hôtel de Ville,
- des défenses clés (Monolithe, Tours de l’Enfer, Aigle Artilleur),
- ou un compartiment entier fortement défendu.
Cette approche permet de repousser l’affrontement avec la zone la plus dangereuse à un moment plus favorable de l’attaque, lorsque :
- les troupes ont encore beaucoup de points de vie,
- les héros conservent leurs capacités,
- et le joueur dispose encore de sorts pour conclure.
● Synergies à éviter
Le sort de Floraison est déconseillé avec certaines troupes :
- les Électro-Dragons,
- les Super Sorciers
- La Titanide
Ces unités reposent sur des attaques en chaîne. Les bâtiments sous Floraison absorbent les chaînes sans subir de dégâts, ce qui :
➮ réduit drastiquement leur DPS,
➮ gaspille le potentiel offensif de ces troupes,
➮ et annule en grande partie l’intérêt du sort.
🛡️ Stratégies défensives
En défense, le sort de Surcroissance est plus complexe à contrer que les sorts classiques, car il ne détruit rien directement : il restructure temporairement l’attaque ennemie. L’objectif n’est donc pas d’empêcher son utilisation, mais de réduire sa rentabilité, de punir son expiration et de forcer l’attaquant à prendre des risques de timing.
● Éviter le regroupement des défenses majeures
Il est fortement déconseillé de regrouper plusieurs défenses puissantes (Monolithe, Tours de l’Enfer, Aigle Artilleur, Catapultes) dans une même zone compacte.
Avec sa portée massive, le sort de Floraison peut neutraliser un noyau défensif entier, laissant l’attaquant :
- nettoyer librement les zones extérieures,
- conserver ses héros et ses capacités,
- puis détruire toutes les défenses clés d’un seul coup à l’expiration du sort.
Une défense trop concentrée devient une cible idéale.
● Multiplier les noyaux défensifs indépendants
Une base efficace doit être organisée en plusieurs pôles défensifs autonomes, chacun capable d’infliger des dégâts importants.
Cette structure oblige l’attaquant à :
- choisir une seule zone à neutraliser temporairement,
- exposer ses troupes à d’autres noyaux encore actifs,
- ou investir plusieurs sorts, ce qui est rarement rentable.
● Anticiper les zones de canalisation
Le sort est souvent utilisé pour forcer les troupes à entrer dans un couloir précis. En défense, il est donc crucial de :
- prévoir les chemins que l’attaquant cherchera à imposer,
- placer dans ces zones des pièges lourds (bombes géantes, mines noires, pièges à tornade),
- renforcer ces secteurs avec des défenses à DPS élevé.
Lorsque le sort s’estompe, les troupes se retrouvent soudainement exposées à une explosion de dégâts, ce qui peut suffire à faire échouer une attaque pourtant bien engagée.
● Exploiter le Château de clan défensif
Les troupes du Château de clan ne sont pas affectées par le sort. Elles constituent donc un contre naturel.
Placer le Château de clan de manière à ce qu’il :
- couvre une zone susceptible d’être envahie par la Floraison,
- s’active lorsque les troupes ennemies y sont canalisées,
- ajoute une pression constante avant et après l’expiration du sort,
permet de transformer la fin du sort en moment critique pour l’attaquant.
Des troupes à fort DPS ou des troupes ralentissant ou distrayant les héros sont particulièrement efficaces dans ce contexte.
● Créer une zone de punition à l’expiration du sort
Le point faible du sort de Floraison est son expiration. Une bonne base doit exploiter ce timing en :
- concentrant des défenses à dégâts élevés juste en périphérie de la zone potentielle,
- protégeant ces défenses par des bâtiments secondaires,
- combinant pièges + DPS + héros défensifs.
Ainsi, lorsque les bâtiments redeviennent visibles et ciblables, les troupes ennemies, souvent déjà affaiblies, subissent une montée soudaine de dégâts difficile à encaisser, même avec des héros encore en vie.




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