Sort de Poison

Le Sort de Poison est le tout premier sort noir accessible dans le jeu. Il est débloqué automatiquement dès la construction de l’Usine de Sorts Noirs, à l’Hôtel de Ville de niveau 8. Il devient rapidement un pilier des stratégies visant à neutraliser les défenses ennemies et les troupes du Château de clan.
Il crée une zone toxique qui ralentit fortement toutes les troupes, héros et squelettes ennemis pris dans son rayon. En plus du ralentissement, le sort inflige des dégâts sur la durée, de plus en plus importants tant que l’unité reste empoisonnée.
L’effet du poison ne s’arrête pas immédiatement à la sortie de la zone : les troupes touchées continuent de subir ses effets pendant plusieurs secondes supplémentaires. En revanche, les bâtiments et les gardiens sont totalement immunisés, ce qui impose un usage ciblé et stratégique.
Caractéristiques principales
Effet : création d’une zone empoisonnée qui ralentit les ennemis et inflige des dégâts progressifs.
Cibles : troupes ennemies, héros et squelettes issus du Château de clan.
Exceptions : bâtiments et gardiens immunisés au poison.
Nature du sort : effet de zone avec dégâts sur la durée, persistant même après la sortie de la zone pendant quelques secondes
Le Sort de Poison n’est pas cumulatif. Si vous superposez un second Poison sur la même zone, les effets ne doublent pas.
📊 Statistiques par niveau
Rayon d’action | Durée du poison | Type de dégâts | Nombre d’emplacement | Cibles | Niveau Usine de Sorts Noirs requis |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 cases | 16s | zone | 1 | Terrestre et aérien | 1 |
⚔️ Stratégies offensives
Le Sort de Poison est un outil offensif stratégique conçu pour neutraliser durablement les troupes ennemies et sécuriser l’avancée de vos unités. Contrairement aux sorts instantanés, il agit dans le temps et excelle dans le contrôle de zone, ce qui en fait un choix incontournable dans les attaques structurées, notamment en compositions terrestres.
● Neutraliser les troupes du Château de clan
Le Sort de Poison est la solution la plus fiable pour gérer les troupes du Château de clan ennemi. En ralentissant fortement leur vitesse de déplacement et leur vitesse d’attaque, il empêche les troupes défensives de submerger vos unités principales.
Les dégâts progressifs, de plus en plus élevés, suffisent à éliminer la majorité des troupes légères et affaiblissent sévèrement les unités plus résistantes.
Il est particulièrement efficace lorsqu’il est combiné à quelques Sorciers : ralenties et regroupées dans la zone empoisonnée, les troupes du CdC deviennent des cibles idéales pour leurs dégâts de zone. Cette synergie permet souvent d’économiser des troupes ou d’éviter l’utilisation de plusieurs sorts.
Technique d’attraction des troupes du CdC :
Pour maximiser l’efficacité du sort, il est souvent conseillé d’attirer les troupes ennemies hors de leur position initiale dans le Château de clan. Voici comment procéder :
- Déploiement d’un leurre : Placez une ou deux unités peu coûteuses (comme des Barbares ou des Archers) suffisemment proche du Château de clan ennemi pour provoquer l’engagement des troupes de renfort.
- Attirer vers une zone précise : Faites marcher ces unités de manière à ce que les troupes ennemies suivent un chemin prévisible, idéalement vers un endroit dégagé où le Sort de Poison pourra toucher toutes les unités simultanément.
- Lancer le sort : Dès que les troupes ennemies sont regroupées dans la zone choisie, activez le Sort de Poison. Grâce au ralentissement et aux dégâts sur la durée, les troupes seront neutralisées avant de pouvoir infliger des dégâts significatifs à vos unités principales.
Cette technique permet de combiner contrôle et destruction : les troupes du CdC sont affaiblies ou éliminées, tandis que vos unités peuvent continuer leur progression sans être submergées.
● Soutien aux troupes lentes et puissantes
Les armées basées sur des troupes robustes mais lentes, comme les Golems, Golems de glace ou les PEKKA, bénéficient énormément du Sort de Poison.
En ralentissant les défenseurs ennemis, le sort réduit la pression subie par vos tanks et permet aux troupes de soutien, d’infliger leurs dégâts sans être immédiatement menacées.
Il est également très utile pour limiter l’impact des pièges à squelettes, dont les unités invoquées sont rapidement affaiblies puis détruites dans la zone de poison.
Pour maximiser l’efficacité du Sort de Poison, ne le lancez jamais au hasard. Attendez que les troupes ennemies soient regroupées et proches de vos unités principales pour que le ralentissement et les dégâts progressifs aient un impact maximal.
🛡️ Stratégies défensives
L’objectif principal est de réduire l’efficacité des troupes offensives ennemies avant qu’elles n’atteignent vos défenses critiques, en les forçant à subir des dégâts sur la durée et à ralentir leur progression.
● Rendre le CdC difficilement accessible
L’efficacité du Sort de Poison repose sur un rassemblement rapide des troupes défensives. Il est essentiel de rendre leur sortie lente et compliquée.
Dissuader l’attirance facile : S’assurer qu’aucun espace ouvert ou dégagé ne permette à l’attaquant de larguer une seule troupe capable d’attirer l’intégralité du CdC
Placement en profondeur : Positionnez le Château de Clan au cœur de la base, loin de la portée d’une seule unité d’attirance (comme un Géant, un Cochon ou un Archer). L’attaquant doit engager une partie significative de son armée ou détruire des murs importants juste pour faire sortir les troupes.
Utiliser les bâtiments périphériques : Placez des bâtiments à faible valeur (extracteurs, réserves, casernes) autour de la base pour allonger le chemin de sortie des troupes du CdC. Plus les troupes défensives mettent de temps à atteindre le bord du cercle de portée, plus elles sortent tardivement, rendant le positionnement précis du poison plus difficile.
● Optimiser la Composition du CdC pour forcer l’investissement
Le Sort de Poison est très efficace contre les troupes légères et regroupées. La composition doit donc être mixte pour forcer l’attaquant à investir plus d’un sort.
Forcer le choix : Une composition mixte (ex: Golem de Glace + Sorciers + Chasseuses de Têtes) oblige l’attaquant à décider : utiliser le Poison pour les dégâts, ou subir le gel et le ciblage des Chasseuses de Têtes sur les Héros.
L’élément de contrôle (Le Tank) : Incluez toujours une unité capable de résister au Poison et d’infliger un effet de statut coûteux. Le Golem de Glace est essentiel, car il tanke pendant la durée du Poison et, en mourant, gèle les troupes adverses. Cela annule souvent le ralentissement du Poison et force l’attaquant à utiliser un Sort de Rage ou à subir des pertes importantes.
Les troupes de diversion et de dégâts : Mélangez les Sorciers/Super Sorciers pour les dégâts de zone avec des unités à cible unique comme les Chasseuses de Têtes (contre les Héros) ou les Sorcières. Les squelettes invoqués par les Sorcières continuent d’apparaître sous l’effet du Poison et s’échappent souvent de sa zone pour distraire.
● Maximiser le temps de survie et les dégâts des troupes
L’objectif du Sort de Poison est de tuer les troupes défensives rapidement. Votre plan doit augmenter le temps qu’elles restent en vie et maximiser les dégâts qu’elles infligent en ce temps.
Positionner les pièges : Des pièges squelettiques (au sol) placés à l’extérieur, près du point d’attirance probable du CdC, peuvent distraire les unités d’élimination de l’attaquant, le temps que les défenses de la base terminent le travail
Trajectoire longue : Concevez la base de sorte que le chemin que les troupes du CdC doivent parcourir pour engager l’ennemi, soit long et expose l’unité de l’attaquant à plusieurs de vos défenses.
Synergie des défenses : Placez les défenses à dégâts de zone rapides, comme les Tours de Sorciers ou les Tours à bombes, près de l’endroit où les troupes du CdC sont susceptibles d’être attirées. Pendant que les Sorciers du CdC sont ralentis par le Poison, ces défenses peuvent cibler et éliminer les troupes de l’attaquant qui essaient de les tuer.
● Forcer l’attaquant à faire un choix coûteux
La pression sur l’attaquant est maximale lorsque le temps passé à gérer le CdC fait échouer l’attaque principale.
Contrôle du funnel : Positionnez des défenses, comme des Tours de l’Enfer ou des Arcs-X, sur la trajectoire de sortie prévue des troupes du CdC. L’attaquant devra choisir où placer son Poison :
- Option 1 : Lâcher le Poison loin sur les troupes du CdC, ce qui retarde l’utilisation des Sorts de Rage/Soins pour son armée principale.
- Option 2 : Lâcher le Poison trop près, ce qui expose son armée principale aux dégâts du Golem de Glace ou aux tirs des Tours de l’Enfer/Arcs-X adjacents.
Dans l’ensemble, la base doit être conçue pour transformer la gestion du CdC en une source majeure de perte de temps ou d’erreurs pour l’attaquant, qui sera ainsi incapable de synchroniser l’élimination des troupes du CdC avec le lancement de son assaut principal.




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