Sort d’Invisibilité

Le sort d’invisibilité est un sort avancé débloqué à l’Hôtel de Ville niveau 11, lorsque l’Usine de sorts atteint le niveau 6. Il confère un avantage stratégique en rendant les troupes invisibles dans un rayon défini, les protégeant temporairement des attaques ennemies et de certaines défenses.
Redoutablement tactique, il permet aux troupes et bâtiments (hors murs et machines de siège) de devenir invisibles, les empêchant d’être ciblées par les défenses ennemies tant qu’elles restent dans la zone du sort ou que sa durée n’est pas écoulée. Si une troupe ciblait initialement un bâtiment affecté par le sort, elle abandonne cette cible et se dirige vers une autre structure proche
Les unités invisibles restent néanmoins affectables par :
- d’autres sorts (Soin, Rage, Gel…),
- indirectement par les dégâts de zone (Mortiers, Tours de Sorcier, Arcs-X…),
- les tirs déjà lancés avant le déclenchement du sort.
Caractéristiques principales
● Effet : rend les troupes invisibles dans un rayon défini.
● Cibles : toutes les troupes et bâtiments offensifs ou défensifs, sauf murs et machines de siège.
● Exceptions : ne protège pas contre les sorts, les dégâts de zone ni les projectiles déjà en vol.
● Nature du sort : temporaire, dépendant de la durée et du placement du sort
📊 Statistiques par niveau
| Niveau | Durée de l’effet | Coût de la recherche | Temps de recherche | Niveau du laboratoire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,5 s | N / A | N / A | N / A |
| 2 | 3,75 s | 5 000 000 | 3j | 9 |
| 3 | 4s | 6 000 000 | 4j | 10 |
| 4 | 4,25 s | 7 000 000 | 5j | 11 |
⚔️ Stratégies offensives
Le Sort d’Invisibilité est un outil offensif multifonctionnel qui confère l’état d’invisibilité à toutes les troupes/bâtiments dans sa zone (sauf murs et machines de siège). Offrant ainsi une protection temporaire en empêchant les défenses de les cibler et peut les forcer à changer d’objectif si leur cible initiale disparaît.
Grâce à ce mécanisme unique, le sort permet à la fois de prolonger la survie des troupes, de forcer un chemin spécifique ou d’exécuter des éliminations précises, notamment sur des défenses.
● Prolonger la survie des troupes essentielles
Le Sort d’Invisibilité excelle pour protéger des unités lentes ou fragiles dans des zones à très fort DPS.
Il est particulièrement efficace avec :
- les Électro-Dragons, dont il sécurise les attaques en chaîne,
- les Ballons, qui gagnent quelques secondes de survie pour traverser des zones dangereuses.
Contrairement au Sort de Gel qui neutralise une zone ennemie, l’invisibilité protège un groupe entier de troupes et les rend intouchables tant qu’elles restent dans le rayon. Cela en fait souvent une alternative plus rentable pour franchir un compartiment défensif dense.
● Canalisation et contrôle du cheminement des troupes
Rendre un bâtiment invisible le retire momentanément des cibles possibles. Ce mécanisme permet de forcer les troupes à changer de direction et à suivre un chemin plus optimal.
Applications très efficaces :
‣Électro-Dragon : invisibiliser un bâtiment pour l’obliger à cibler un alignement plus rentable et maximiser la portée de son attaque en chaîne.
‣Queen walk/Héros : empêcher la reine de dévier en rendant un bâtiment invisible.
‣Championne Royale : ignorer les bâtiments faibles (Canon, Tour d’Archères, Mortier) pour la diriger vers une défense de grande valeur (Tour de l’Enfer, Arc-X, Tour Multi).
À noter : rendre une défense invisible ne l’empêche pas de tirer, tant qu’elle a une autre cible valide. L’intérêt est donc souvent la canalisation, pas la protection.
● Exécutions précises avec sorts Squelettique et Rage
Une stratégie avancée consiste à détruire le Château de clan grâce à :
➡️ 1 sort d’invisibilité
➡️ 3 sorts squelettique
➡️ +1 sort de Rage
Les squelettes agissent sans attirer les troupes du Château de clan tant que le bâtiment reste visible.
Le sort doit être utilisé sur les squelettes, mais surtout pas sur le château, sinon la technique échoue.
Un second sort d’invisibilité peut prolonger l’assaut si nécessaire.
Si le CdC est entouré de murs, un Sort de Saut peut être requis, car le Sort Squelettique ne peut pas faire apparaître ses unités à l’intérieur.
● Percées massives avec Dirigeable et Super Troupes
Une des stratégies les plus destructrices consiste à envoyer un Dirigeable de combat au cœur de la base, puis à déployer :
- Super Sorciers + Rage + Invisibility
ou - Super Archers + Invisibility
Le sort permet :
- d’augmenter la portée ou l’attaque en chaîne,
- de rendre invisibles des bâtiments pour manipuler la trajectoire des projectiles,
- de détruire des compartiments entiers.
L’ajout de Sorts de Clonage amplifie encore ce potentiel.
Pour les joueurs qui ont du mal à maîtriser le timing du Dirigeable/Super Archers, les Cyclopes offrent une alternative plus simple, grâce à leur grande résistance aux Bombes géantes.
● Destructions ciblées de l’Hôtel de Ville
Cette technique très utilisée consiste à combiner :
➡️ Sort d’Invisibilité
➡️ + environ 8 Gobelins furtifs
Cela permet de détruire l’Hôtel de ville (surtout TH12+) avant l’activation de son arme ou sa bombe finale.
⚠️ Attention : il ne faut jamais rendre l’Hôtel de ville invisible, sinon les gobelins ne pourront plus le cibler.
🛡️ Stratégies défensives
L’objectif principal est d’éviter que l’attaquant ne tire un maximum de valeur de son Sort d’Invisibilité, que ce soit pour protéger ses troupes clés, contourner une défense essentielle ou créer un chemin parfaitement contrôlé à l’intérieur de votre base.
● Limiter les zones où le sort est rentable
Les joueurs utilisent souvent l’Invisibilité autour d’une défense cruciale ou au centre de la base. Pour réduire cette efficacité, évitez de placer une défense majeure isolée dans un compartiment unique très facile d’accès pour un dirigeable ou un Héros.
Au contraire, faites en sorte que ces zones « idéales » abritent plusieurs défenses dangereuses, de sorte que, même rendues invisibles, elles puissent continuer à tirer sur les troupes visibles à proximité.
● Exploiter les pièges et bâtiments non affectés par l’invisibilité
Les pièges ne sont pas influencés par le sort : une troupe rendue invisible déclenche quand même
- Bombes,
- Mines aériennes,
- Pièges squelettiques,
- Teslas camouflées (qui peuvent se révéler au mauvais moment pour l’attaquant).
Placez ces pièges dans les zones couramment ciblées par les sorts d’invisibilité (près des défenses majeures, de l’Hôtel de Ville ou dans la zone centrale).
Les troupes seront protégées des tirs directs, mais pas de vos pièges, ce qui réduit fortement l’impact du sort.
● Utiliser les attaques de zone et dégâts persistants
L’invisibilité bloque le ciblage direct, mais n’annule pas les dégâts indirects.
Les défenses suivantes restent dangereuses même sur troupes invisibles :
- Défenses de zone (si elles touchent une troupe visible à proximité),
- Bombe mortelle de la Tour à bombes,
- Giga Tesla / Giga Inferno,
- Aura de L’Électro-Titanide,
- Projections de dégâts résiduels.
Autrement dit : placez ces défenses dans les compartiments où l’attaquant pourrait vouloir protéger ses troupes via invisibilité.
● Empêcher les contournements et redirections forcées
L’invisibilité est souvent utilisée pour « manipuler » l’IA des troupes, notamment :
- Forcer une reine à éviter un compartiment,
- Diriger des troupes vers une Tour de l’Enfer,
- Éviter un bâtiment résistant,
- Canaliser un Électro-dragon pour maximiser son attaque en chaîne.
Pour contrer cela, évitez de laisser des chemins menant directement à des défenses importantes.
Ajoutez :
- Bâtiments secondaires,
- Murs supplémentaires,
- Espaces morts,
- Pièges et teslas pour casser les trajectoires.
Cela réduit la capacité de l’attaquant à obtenir une canalisation parfaite via un simple sort.
● Punir les entrées aériennes protégées par invisibilité
L’invisibilité est souvent utilisée pour permettre à des Ballons, Électro-Dragons ou Dragons d’atteindre une défense aérienne sans se faire cibler.
Placez donc près de ces défenses :
- Mines aériennes à tête chercheuse,
- Pièges squelettiques aériens
- Teslas camouflées,
- Défenses à dégâts de zone.
Les unités protégées par invisibilité ne peuvent pas être ciblées… mais les mines n’ont pas besoin de cibler, elles foncent dès que la troupe entre dans leur rayon.
Ainsi, même sous invisibilité, l’attaquant subit de lourdes pertes.




Laisser un commentaire