Sort de Gel

Le Sort de Gel est le cinquième sort d’élixir rose disponible. Il est débloqué au niveau 4 de l’Usine de sorts, en même temps que le Sort de Saut, à condition que l’Hôtel de Ville soit au niveau 9.
Un sort essentiel pour neutraliser les défenses les plus dangereuses et sécuriser les phases critiques d’une attaque.

Extrêmement puissant malgré son faible rayon, le sort gèle instantanément toutes les défenses ou troupes ennemies présentes dans sa zone d’effet. Lorsqu’il est actif, les unités et bâtiments affectés sont totalement immobilisés : impossibilité de tirer, d’attaquer, de se déplacer ou même de se soigner.

L’effet du Sort de Gel est temporaire : aucune forme de dégâts, uniquement une immobilisation totale. Son efficacité dépend donc entièrement du timing et de la précision du placement.

À noter : les troupes qui entrent dans la zone après le lancement du sort ne seront pas gelées, ce qui fait du timing un élément crucial.

Caractéristiques principales

Effet : immobilise totalement les défenses et troupes ennemies présentes dans la zone au moment de l’impact.
Cibles : toutes les unités terrestres et aériennes, ainsi que les défenses.
Exceptions : n’affecte pas les troupes ou bâtiments situés hors de la zone au moment du déclenchement, même si elles y entrent ensuite.
Nature du sort : temporaire. Pas de dégâts mais une interruption totale des actions ennemies.

📊 Statistiques par niveau


Rayon d’action
Nombre d’emplacement
Niveau usine de sorts requis
3,5 cases14
Niveau
Durée de l’effet

Coût de la recherche 

Temps de recherche

Niveau du laboratoire
12,5sN / AN / AN / A
23,0s1 200 0001j7
33,5s1 700 0001j 12h8
44,0s3 000 0002j8
54,5s4 200 0002j 12h8
65,0s6 000 0003j 12h9
75,5s7 000 0005j10

⚔️ Stratégies offensives

Le Sort de Gel est l’un des outils les plus polyvalents et les plus précieux pour neutraliser temporairement les menaces majeures d’une base ennemie. Bien qu’il n’inflige aucun dégât, sa capacité à immobiliser totalement une défense ou une troupe en fait un sort décisif pour sécuriser l’ouverture d’une attaque, protéger une percée terrestre ou garantir la survie de troupes.

Contrôle des troupes du Château de clan
Le Gel est particulièrement efficace pour immobiliser les troupes dangereuses du CdC, comme les Dragons, Super Sorciers, Électro-dragons. En les figeant au sol ou en vol, il donne un délai précieux à vos troupes pour les éliminer avant qu’elles n’infligent trop de dégâts.
Cependant, contre des troupes légères, un sort de Poison ou de Foudre reste souvent plus rentable.

Neutralisation des défenses prioritaires
Le Sort de Gel excelle pour bloquer temporairement une défense dangereuse afin de laisser à vos troupes le temps de s’en approcher ou de la détruire. Il est particulièrement redoutable contre :

  • Tour de l’Enfer (mono ou multi)
  • Arc-X
  • Aigle Artilleur
  • Tour de Sorcier (idéal pour protéger des unités fragiles comme barbares, archers ou squelettes)

Contre une Tour de l’Enfer à cible unique, son impact est énorme :
Geler la tour réinitialise ses dégâts, ce qui peut sauver un héros ou une troupe « tank » . Deux Gels suffisent à effectuer deux réinitialisations, un avantage très important depuis l’arrivée du coût d’un emplacement par sort.


Ouverture et sécurisation des attaques aériennes
En gelant une Défense Anti-Aérienne, un Propulseur d’air, une Tour multi ou même les armes de l’Hôtel de Ville, vous donnez à votre escouade de Ballons, Dragons, Chevaucheurs de dragon ou Electro-Dragons le temps nécessaire pour entrer dans la base sans subir un barrage immédiat.

Cette approche est particulièrement efficace pour :

‣ Blimp : indispensable pour protéger les Super Archers / Super Sorciers des dégâts de zone de la Giga-Inferno.
‣ Lavaloon : geler le Propulseur d’air ou la Tour multi au bon moment peut sauver une vague entière de Ballons.
‣ Dragons/ Électro-dragons : neutraliser une AA permet d’éviter qu’un flanc entier ne s’effondre.

Protection des troupes clés et maintien du DPS
Un Gel bien placé peut empêcher une défense cruciale de décimer un groupe de troupes fragiles :

  • Geler une Tour de Sorcier pour sauver une vague de squelettes, archers, barbares.
  • Immobiliser un Arc-X pour protéger vos géants, super-archers ou boulistes.
  • Geler une défense de zone lorsque vos dernières troupes lourdes sont tombées afin de sauver vos troupes restantes (héro, reine, sorciers…).

Ce sort est aussi très utile pour sécuriser une percée terrestre :
geler une Tour multi ou une Tour de l’enfer mono au moment de l’entrée d’un P.E.K.K.A, Super Géant ou Yeti peut complètement changer l’issue d’une bataille.

Bien utilisé, il transforme un moment critique en avantage décisif, que ce soit pour gérer une défense puissante, sécuriser un funnel, protéger une armée aérienne ou permettre à des troupes fragiles d’accomplir leur rôle.

🛡️ Stratégies défensives

L’objectif principal est d’empêcher l’ennemi de rentabiliser son Sort de Gel en neutralisant plusieurs défenses critiques simultanément.

Séparer les défenses prioritaires
Il est essentiel d’espacer les défenses majeures comme les Tours de l’Enfer, Arcs-X, Aigle Artilleur ou Catapultes ou encore les Défenses anti-aériennes.
Les regrouper permettrait à l’attaquant de les geler toutes avec un seul sort, ce qui réduirait l’efficacité de vos défenses.

Créer plusieurs noyaux défensifs
Structurer la base en plusieurs sections distinctes limite l’impact d’un seul sort de Gel.
L’attaquant devra répartir ses sorts sur plusieurs zones pour neutraliser plusieurs cibles, ce qui augmente leur coût et réduit l’effet global de l’attaque.

Limiter l’efficacité du Gel
‣ Entourer une Tour de l’Enfer ou un Arc-X d’un espace vide de 2 à 3 cases, séparé par des murs ou des bâtiments secondaires. Cela empêche qu’un sort de Gel n’immobilise plusieurs défenses à la fois.
‣ Éviter que les défenses aient une portée qui dépasse les murs, afin que l’attaquant ne puisse pas les atteindre facilement avec un sort de Gel unique.
‣ Disperser les Teslas camouflées et placer le piège à tornade pour ralentir l’armée ennemie. Cela peut faire expirer le sort de Gel avant que vos défenses ne soient détruites.

Protéger les défenses vitales isolées
Les Défenses principales doivent être suffisamment isolées ou entourées de bâtiments secondaires pour disperser les cibles.
Même si un sort de Gel est lancé, vos défenses critiques ne seront pas toutes neutralisées simultanément, obligeant l’attaquant à investir davantage de sorts pour obtenir le même résultat.

Dans l’ensemble, il est essentiel de disperser vos défenses et de créer des compartiments afin que chaque sort de Gel ait un impact limité et ne permette jamais à l’attaquant de neutraliser plusieurs menaces majeures à la fois.

Isabelle, j’ai 27 ans et je suis chargée de formation en Normandie. Joueuse de Clash of Clans (HDV 14 et 16), j’aime les jeux de stratégie, de gestion, où il faut construire, organiser, défendre… et parfois attaquer ;) . Ce jeu m’accompagne depuis plusieurs années. Mais dès que je le peux, je prends le large. J’aime tout ce qui touche à la nature : voyager, crapahuter, observer, capturer une lumière, un détail, un moment suspendu. Changer d’air et de rythme fait aussi partie de ce qui me ressource. Lever les yeux vers le ciel aussi 🌟 Tellement fascinant ...

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