Sort de Rage

Le Sort de Rage est le troisième sort d’élixir rose disponible dans Clash of Clans. Il est débloqué lorsque l’Usine de sorts atteint le niveau 3, ce qui nécessite un Hôtel de Ville de niveau 7. Dès son introduction, il devient un élément clé des stratégies d’attaque, grâce à son potentiel pour renforcer les troupes au moment décisif.
Extrêmement puissant et polyvalent, ce sort crée un large anneau violet translucide sur le champ de bataille. Toute troupe, Héros ou Guérisseuses entrant dans la zone bénéficie d’une augmentation significative de la vitesse de déplacement ainsi que d’un boost massif de dégâts. Dans le cas des Guérisseuses, l’effet améliore leurs soins selon le même principe.
À la différence du Sort de Foudre, son effet n’est pas instantané : il s’agit d’un buff temporaire qui dure 18 secondes, durant lesquelles les troupes profitent pleinement de l’amplification. Une fois la durée écoulée ou lorsqu’une troupe quitte la zone, les bonus disparaissent immédiatement. La Fournaise peut être affectée, mais les machines de siège y sont totalement immunisées.
Ce sort est central dans les percées offensives : couloirs, cœur de base, destruction de défenses majeures, rush sur les héros ennemis… mais il nécessite un bon placement pour maximiser son rendement.
Caractéristiques principales
- Effet : Augmente la vitesse de déplacement et les dégâts infligés par les troupes alliées dans la zone d’effet. Les Guérisseuses voient également leurs soins renforcés.
- Durée : Effet actif pendant 18 secondes.
- Cibles : Troupes alliées, Héros et Guérisseuses.
La Fournaise peut en bénéficier, mais pas les machines de siège. - Exceptions : Les héros reçoivent un effet réduit ; seulement 50 % des bonus de dégâts et de vitesse.
- Nature du sort : Buff temporaire dépendant entièrement du placement et du timing.
Effet perdu dès qu’une troupe quitte la zone ou que la durée expire. - Mécanique des dégâts : Le bonus est additif, non multiplicatif.
Au niveau 1, une troupe enragée inflige :
Dégâts = dégâts de base × 2,3
(+130 % de dégâts supplémentaires).
📊 Statistiques par niveau
Rayon d’action | Nombre d’impulsions | Délai entre les impulsions | Durée du bonus | Nombre d’emplacement | Niv. usine de sorts requis |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 cases | 60 | 0,3s | 1s | 2 | 3 |
⚔️ Stratégies offensives
Le Sort de Rage est un outil offensif extrêmement puissant destiné à maximiser le potentiel destructeur de vos troupes. Il augmente drastiquement leurs dégâts et leur vitesse de déplacement
● Amplification massive des dégâts
Le Sort de Rage permet de multiplier les dégâts infligés par les troupes et héros présents dans sa zone d’effet. Son bonus étant additif et non multiplicatif, il augmente véritablement la puissance des troupes, notamment celles qui infligent déjà de gros dégâts : Sorciers, P.E.K.K.A, Ballons, Dragons ou Électro-Dragons…
En revanche, le sort est moins efficace sur les unités à faibles dégâts de base, comme les Archers, pour qui le bonus reste proportionnellement limité.
Il excelle particulièrement pour :
‣ renforcer des troupes sous invisibilité (Blizzard, Super-Archers).
‣ abattre de hautes valeurs de points de vie (réserves, Hôtel de Ville et son arme),
‣ éliminer rapidement un héros ennemi.
● Accélération du déplacement des troupes
En plus des dégâts, le Rage booste la vitesse de déplacement, ce qui améliore considérablement les troupes lentes. Les P.E.K.K.A., Ballons, Dragons et Electro-Dragons profitent pleinement de cet aspect, leur permettant d’atteindre leurs objectifs bien plus vite.
Cependant, les troupes déjà rapides (Chevaucheurs de Cochons, cavaliers légers, gobelins) bénéficient moins de ce bonus de vitesse.
À noter : le Rage n’augmente pas la vitesse d’attaque, uniquement le déplacement et les dégâts.
● Synergie avec les Guérisseuses et phase de walking d’un héros
Les Guérisseuses tirent un avantage immense du Rage, puisque leurs soins sont eux aussi amplifiés. Ce sort devient donc un pilier, notamment :
- pour affronter un groupe de défenses infligeant de lourds dégâts,
- pour accélérer le soin et éviter l’usage prématuré du sort de Guérison,
- pour booster ses propres dégâts si une cible résistante doit être détruite rapidement.
Les Druides profitent de la même amplification des soins, mais leur efficacité reste limitée par leur nombre de cibles.
● Percée du cœur d’une base
Un Rage bien placé permet à vos troupes de traverser le cœur d’une base à une vitesse impressionnante, avant que les défenses ne puissent les submerger. Il est très efficace pour passer un compartiment central contenant :
- des défenses majeures (TDE, Monolithe, Catapulte),
- les Héros ennemis,
- le centre d’une base anti-3 étoiles.
Les troupes doivent toutefois rester dans la zone pour en profiter, d’où l’importance du placement.
● Placement optimal et anticipation des déplacements
Pour maximiser la durée de l’effet, il est conseillé de placer le Rage 3 à 4 cases en avant de la direction dans laquelle les troupes se déplacent. Ainsi, elles bénéficient du boost pendant la destruction de leur cible actuelle, puis lorsqu’elles passent à la suivante.
Un Rage placé directement sur les troupes sera souvent gaspillé car elles sortiront trop vite de la zone.
● Combinaison avec d’autres sorts
Le Rage se combine particulièrement bien avec :
‣ le Grimoire éternel du Grand Gardien, pour profiter d’une fenêtre d’invincibilité maximisée
‣ le Sort de Guérison, pour des percées terrestres dans des compartiments infligeant de gros dégâts,
‣ le Sort d’Invisibilité, lorsque le temps est compté pour détruire une cible cruciale.
Attention :
➜ Les dégâts du Rage ne se cumulent pas, même si plusieurs sorts sont superposés.
➜ Si deux niveaux de Rage sont présents, seul le plus haut est appliqué.
➜ Le bonus se compare avec les capacités des héros : seul le meilleur est utilisé.
En résumé, le Sort de Rage est idéal pour amplifier la puissance de frappe, accélérer l’avancée des troupes, et détruire des objectifs prioritaires avant que la défense ne se mette en place. Bien utilisé, il transforme une percée ordinaire en une offensive dévastatrice.
🛡️ Stratégies défensives
L’objectif principal est de réduire l’efficacité du Sort de Rage en empêchant l’attaquant de maximiser son bonus de dégâts et de vitesse sur un groupe de troupes dangereuses.
● Dissocier les défenses critiques
Le Sort de Rage amplifie considérablement les dégâts des unités puissantes. Pour éviter qu’un groupe enragé ne rase une portion entière de la base, il est important d’éviter de regrouper plusieurs défenses majeures dans un même compartiment.
Séparer les Tours de l’Enfer, Catapultes, Arc-X ou le Monolithe force les troupes enragées à se disperser et à perdre du temps entre chaque cible, réduisant fortement l’impact du sort.
● Créer des couches défensives pour ralentir les troupes enragées
En multipliant les bâtiments intermédiaires autour de vos défenses prioritaires (réserves, bâtiments non défensifs, cabanes des ouvriers), vous obligez les troupes enragées à frapper des bâtiments secondaires avant d’atteindre l’objectif principal, ce qui réduit considérablement la durée utile de leur Rage.
● Utiliser les pièges pour contrer les troupes sous Rage
Un Piège à Tornade judicieusement placé peut immobiliser un groupe enragé pendant plusieurs secondes, annulant presque totalement les bénéfices du sort.
Comme vous n’en possédez qu’un seul, concentrez-le sur un point d’entrée probable d’attaque, ou près d’une défense vitale (Monolithe, Tours de l’Enfer).
● Empêcher les percées trop rapides dans le cœur de la base
Le Sort de Rage est souvent utilisé pour traverser rapidement un compartiment important ou pour détruire une zone clé (hôtel de ville, section haute résistance).
Pour contrer cela, il est utile de :
- multiplier les petits compartiments,
- ajouter des murs en zigzag,
- placer des bâtiments à haute résistance devant les défenses principales.
Ces obstacles ralentissent les troupes, même sous Rage, ce qui diminue drastiquement la durée effective du sort dans les zones vitales.
● Dissocier les zones pouvant être traversées rapidement
Le bonus de vitesse du Rage permet aux troupes d’atteindre des zones sensibles très vite. En séparant davantage vos compartiments et en évitant les couloirs trop directs vers l’Hôtel de Ville ou le cœur de la base, vous limitez la possibilité qu’un sort bien placé permette une percée éclair.
Votre objectif défensif est de faire perdre du temps aux troupes enragées. Plus les troupes passent leur Rage à se déplacer ou détruire des cibles non prioritaires, moins l’attaque sera rentable.




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