Tour Runique : la défense magique

🏛️ Présentation

La Tour runique est une défense magique exclusive débloquée à partir de l’Hôtel de Ville 15 dans Clash of Clans. Contrairement aux défenses traditionnelles, cette tour est capable de lancer des sorts automatiquement sur les troupes ennemies lorsqu’elles entrent dans son rayon d’action. Elle peut être configurée pour lancer soit un sort de rage, un sort de poison ou un sort d’invisibilité, en fonction de la stratégie défensive souhaitée.

La Tour runique introduit une nouvelle couche de stratégie dans la défense, car chaque configuration peut renverser le cours d’une attaque en ciblant les troupes adverses ou en boostant ses propres défenses. C’est une structure à ne pas sous-estimer, notamment dans les bases de guerre et les étages avancés du jeu.


⚙️ Caractéristiques techniques

  • Type : Défense magique
  • Cibles : Sol et air (selon le sort)
  • Portée de détection : 10 cases
  • Portée d’effet du sort : 6 cases (zone centrale)
  • Déclenchement : Détection d’unités ennemies dans sa zone d’activation
  • Temps de rechargement : environ 30 secondes (varie selon le sort)
  • Dimensions : 3×3
  • Nombre de bâtiments par HDV :
    • HDV 15 : 2 maximum
    • HDV 16–17 : 2 maximum

📈 Statistiques par niveau de la tour

NiveauSort
débloqué

Points
de vie


Coût
d’amélioration

Temps
d’amélioration
HdV
requis
1Rage2 5009 000 0007j15
2Poison2 80011 000 0008j15
3Invisibilité3 10012 000 0009j15

Note : Ces statistiques peuvent être sujettes à modification lors de futures mises à jour.


🛸 Modes disponibles

  • Rage
Effet principalCibles affectéesUtilisation stratégique
Boost d’attaque et vitesseVos défenses prochesAccroît la puissance des Monolithes, Catapultes erratiques, etc.
Rayon de
détection
Range

Rayon d’action

Durée du
sort
Damage
Dégâts

Temps de
recharge
Ciblage
Cibles

Position de déploiement
9 cases5 cases18s60%70sCible dans
le rayon
Sol et airAutour de
la tour
  • Poison
Effet principalCibles affectéesUtilisation stratégique
Crée un nuage toxiqueTroupes ennemiesIdéal contre les Queen Walk, groupes de sorciers ou d’archers

Rayon de
détection

Rayon d’action

Durée du
sort

Dégâts max par seconde
Réduction
vitesse
Attack Speed
% baisse
attaque

Temps de
recharge
Ciblage
Cibles

Position de déploiement
9 cases5 cases12s6035%25%70sCible dans
le rayon
Sol et airCible
  • Invisibilité
Effet principalCibles affectéesUtilisation stratégique
Rend les défenses proches invisiblesDéfenses cibléesProtège l’Hôtel de Ville ou Monolithe contre les attaques ciblées
Range
Rayon de
détection

Rayon d’action

Durée du
sort

Temps de
recharge
Cible dans
le rayon

Cibles

Position de déploiement
4.5 cases4.5 cases4.5s50sBâtiments dans le rayon d’actionSol et airAutour de
la tour


🧠 Synergies et placement stratégique

  • En soutien au Monolithe : le mode Rage booste son impact destructeur.
  • Près de l’Hôtel de Ville : en mode Invisibilité pour perturber les assauts directs.
  • Dans les compartiments centraux : pour activer le sort Poison contre les Queen Walk et groupes.
  • Combinée aux Catapultes erratiques : les rendre invisibles au bon moment ou accélérer leurs tirs.

❄️ Contre-stratégies

  • Sort de gel : permet de suspendre le sort à venir ou geler les défenses invisibles.
  • Sort de poison : pour contrer les troupes ennemies boostées par Rage.
  • Sort d’invisibilité offensif : évite les zones d’effet du Poison.
  • Troupes à distance : comme les super archers ou quilleurs pour forcer la déclenchement à distance.

✅ À retenir

  • La Tour runique est une défense adaptative qui peut s’adapter à votre style de base.
  • En mode Poison, elle excelle contre les Queen Walk ou groupes de troupes fragiles.
  • En mode Rage, elle transforme vos défenses en machines de guerre.
  • En mode Invisibilité, elle offre un camouflage tactique aux bâtiments clés.

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