La Catapulte erratique

🏰 Présentation
La Catapulte erratique est une défense puissante introduite à partir de l’Hôtel de Ville 13 dans Clash of Clans. Cette structure a été conçue pour contrer les troupes résistantes et les groupes de troupes, grâce à ses dégâts élevés. Elle lance de lourds projectiles en cloche qui explosent à l’impact, infligeant des dégâts massifs à la cible principale, ainsi qu’à une zone située derrière cette dernière.
Cette mécanique unique permet à la Catapulte erratique de détruire efficacement aussi bien les tanks que les troupes de soutien regroupées. Elle représente une réponse directe aux attaques hybrides et aux compositions à forte densité de troupes comme Queen Walk + Mineurs, P.E.K.K.A Smash ou encore Électro-Titanides.
⚙️ Caractéristiques techniques
- Type de dégâts : dégâts de zone (splash) – frontal et arrière
- Cibles : unités terrestres et aériennes
- Portée : 3 à 10 cases
- Dimensions : 3×3
- Débloquée à : Hôtel de Ville 13
- Nombre de bâtiments :
- HDV 13 : 1 maximum
- HDV 14 : 2 maximum
- HDV 15-17 : 2 maximum
📊 Statistiques par niveau
*La Catapulte erratique inflige des dégâts de zone décroissants en fonction de la distance par rapport à la cible initiale. Les dégâts minimaux sont infligés aux unités se trouvant à 1 case derrière le point d’impact.
** Une seconde zone de dégâts s’étend de 1 à 5 cases derrière la cible initiale. Les troupes situées à 1 case derrière subissent les dégâts maximaux. Celles placées jusqu’à 5 cases derrière reçoivent des dégâts réduits.
Note : ces statistiques peuvent être sujettes à modification par les futures mises à jour du jeu.
⚡ Tableau des niveaux de Supercharge
Niveau | ![]() Dégâts par seconde | ![]() Dégâts par coup* | ![]() Dégâts de zone** | ![]() Points de vie | ![]() Coût d’amélioration | ![]() Temps d’amélioration | HdV requis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 480-640 | 160-480 | 5 600 | 11 000 000 | 5j | 17 |
2 | 200 | 480-640 | 160-480 | 5 750 | 7 000 000 | 7j | 17 |
![]() Rayon | ![]() Vitesse d’attaque | ![]() Type de dégâts | ![]() Type de cibles |
---|---|---|---|
3-10 | 3.2s | Dégâts de zone | Sol & Air |
🧠 Stratégies de placement
- Position centrale : pour maximiser sa portée et protéger les zones clés comme l’Hôtel de Ville ou le Monolithe.
- Éloignée des murs : éviter que les troupes tanky puissent y accéder trop facilement.
- Placée près des Tours de l’Enfer ou du Monolithe : pour cumuler des effets de destruction élevés.
- Proche de pièges à tornade : afin de maintenir les troupes dans sa ligne de tir plus longtemps.

🤝 Synergies défensives
Défense associée | Avantage stratégique |
Tour de l’Enfer | Excellente combinaison contre les héros et tanks |
Mortiers ou Tours à bombes | Gèrent les groupes de troupes, ralentissent et affaiblissent |
Monolithe | Inflige des dégâts supplémentaires sur les tanks et Héros |
Tour de sorcier | Prend en charge les troupes de soutien autour de la cible principale |
Propulseur d’air | Gère les unités volantes pour les maintenir dans le rayon de tir |
⚔️ Contre-stratégies
- Sorts de gel : indispensables pour neutraliser temporairement la Catapulte erratique.
- Sorts de rage + Queen Walk : pour détruire rapidement la structure avec la Reine des archers et ses Guérisseuses.
- Troupes rapides : comme les Chevaucheur de Cochon ou les Ballons, qui peuvent se déplacer hors de la zone d’impact arrière.
- Attaques en ligne étroite : éviter que plusieurs troupes ne soient touchées par les dégâts arrière.
✅ À retenir
- La Catapulte erratique est l’une des défenses les plus redoutables contre les troupes de soutien ou en groupe.
- Elle inflige des dégâts directs et des dégâts de zone derrière la cible, idéale contre les compositions denses.
- Supercharge la rend encore plus létale, en augmentant sa résistance et sa puissance de frappe.
- Sa portée, ses dégâts et sa mécanique unique en font un élément clé de toute base HDV 13 et plus.
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