Golem Météorique

Le Golem Météorique est la 19ᵉ troupe d’élixir rose, débloquée via l’amélioration de la Caserne au niveau 19. Initialement introduit comme une troupe temporaire lors de l’événement Roc Cosmique, il est ensuite devenu une unité permanente. C’est une troupe terrestre extrêmement résistante, lente, mais dotée d’un mécanisme unique de division et de recombinaison qui lui permet de rester longtemps sur le champ de bataille.

Ciblage et comportement

Les Golems Météoriques n’ont pas de cible privilégiée ; ils attaquent simplement le bâtiment le plus proche. Toutefois, s’ils détectent des troupes ennemies issues du Château de Clan, des Héros, ou des squelettes provenant de Pièges squelettiques (soit parce qu’ils sont directement attaqués, soit parce qu’ils se trouvent à proximité d’une troupe alliée attaquée), ils abandonnent immédiatement leur cible initiale pour engager ces ennemis. Une fois toutes les unités ennemies proches éliminées, ils reprennent leur progression vers la structure la plus proche.

Attaque par projection de météorite

Le Golem Météorique est composé de deux Météorites superposées. Lorsqu’il attaque, il projette l’une de ses météorites sur sa cible, infligeant des dégâts directs. Cette attaque provoque la séparation des deux Météorites.
Chaque météorite générée possède initialement la moitié des points de vie actuels du Golem Météorique au moment de la séparation (arrondis à l’inférieur). Ainsi, un Golem Météorique déjà endommagé produira des météorites également endommagées. Les météorites peuvent ensuite se recombiner entre elles ou avec celles d’un autre Golem Météorique, reformant une unité complète capable de répéter son attaque.

Fusion et immunité temporaire

Lorsqu’une recombinaison a lieu, le Golem Météorique nouvellement formé bénéficie d’une courte période d’immunité aux dégâts, lui permettant de survivre plus longtemps sous le feu ennemi. Les points de vie totaux du Golem Météorique résultant dépendent directement des points de vie des deux météorites fusionnées : ils peuvent donc être supérieurs ou inférieurs à ceux de l’unité d’origine, et même influencer son niveau.
À chaque nouvelle projection, les points de vie sont à nouveau divisés équitablement entre les deux Météorites, indépendamment des dégâts subis avant la fusion.

Interactions et limitations

Les météorites projetées peuvent sauter par-dessus les murs, sans nécessiter de Sort de Saut, mais les Golems Météoriques eux-mêmes ne peuvent pas franchir les murs. Les Golems Météoriques clonés, une fois séparés, ne peuvent plus fusionner avec l’unité d’origine, et il en va de même pour ceux placés dans un Château de Clan défensif.

📊 Statistiques par niveau


Cible préférée

Type d’attaque
Nombre emplacements
Vitesse de
déplacement

Vitesse d’attaque
Niveau de caserne requis
Rayon d’action
AucuneDégâts de zone
(Sol et Air)
40121s195 cases
Niveau
Dégâts

Points de vie

Coût d’amélioration

Temps d’amélioration

Niveau Laboratoire requis
145013 000N / AN / AN / A
250014 50028 000 00014j15
355016 00030 000 00016j16

⚔️ Stratégies offensives

Les Golems Météoriques figurent parmi les troupes d’attaque les plus redoutables, notamment aux niveaux 17 et 18 de l’Hôtel de Ville. Lorsqu’ils sont combinés avec la Gemme de Rage, Boule de Feu, ou avec la capacité du Grand Gardien pour protéger les troupes, ils peuvent infliger des dégâts massifs aux bases ennemies, à condition que les unités adverses soient correctement regroupées. Leur mécanique unique de séparation et recombinaison leur permet de rester sur le champ de bataille plus longtemps, surtout lorsqu’ils sont accompagnés de troupes capables de cibler les unités aériennes, comme la Reine des Archers.

  • Maximiser l’efficacité et le soutien des troupes : Les Golems Météoriques se déplacent lentement. Il est donc conseillé d’utiliser des troupes rapides de nettoyage, pour dégager les bâtiments extérieurs et assurer une progression fluide vers le cœur de la base. L’association avec des Guérisseuses peut également permettre de restaurer une part importante de la santé des deux météorites.
  • Attention aux défenses puissantes : Les Golems Météores sont vulnérables aux tours infligeant de lourds dégâts, comme les Tours de l’enfer à cible unique, Monolithes ou Tour Vengeuse. L’utilisation de Sorts de Gel, Totem ou Floraison permet de neutraliser ou détourner les dégâts, tout en maximisant la survie des Golems Météoriques. Les sorts de Rage restent utiles pour augmenter les dégâts infligés lors des projections de Météorites.
  • Rôle clé dans le funnel et les attaques combinées : Les Golems Météoriques servent souvent de tank principal pour absorber le feu ennemi, permettant aux unités de dégâts de zone ou à la Reine des Archères de frapper efficacement. Leur capacité à recombiner leurs météorites leur offre une seconde chance d’infliger des dégâts massifs après avoir été partiellement endommagés, ce qui est particulièrement efficace lors des attaques planifiées sur des bases compactes.

⚠️ Précaution : Faites attention aux troupes ennemies capables de geler ou ralentir les Golems Météoriques, comme les Golems de Glace, et aux pièges squelettiques qui peuvent isoler une météorite et réduire l’efficacité globale de la troupe.


🛡️ Stratégies défensives

Pour contrer efficacement les Golems Météoriques, il faut combiner un Château de Clan défensif bien choisi, des pièges bien placés et une disposition optimisée des bâtiments et tours.

Tours de sorts et autres défenses :
Les Tours de Rage, Poison ou Invisibilité peuvent jouer un rôle décisif :

  • La Tour de Rage augmente les dégâts infligés aux Golems Météoriques et à leurs météorites.
  • La Tour de Poison ralentit leur progression, laissant plus de temps aux autres défenses pour infliger des dégâts.
  • La Tour d’Invisibilité, lorsqu’elle est correctement placée, peut protéger les bâtiments stratégiques tout en désorientant la progression du Golem Météorique.

Pièges

  • Bombes Géantes et pièges squelettiques : placés aux points d’entrée probables pour détruire ou séparer les météorites avant qu’elles n’atteignent le cœur de la base.

Répartition des bâtiments

  • Écarter les bâtiments stratégiques pour forcer les météorites à se concentrer sur des cibles secondaires, donnant plus de temps aux défenses et au CDC pour agir.

Synergie CDC + Tours

  • Placer les tours à dégâts élevés (Tours de l’Enfer, Tour Vengeuse, Monolithes, Canons à ricochets) pour qu’elles tirent sur les météorites, en coordination avec le CDC.

Le Château de Clan (CdC) :

  • Golem de Glace : ralentit les météorites, prend le feu en priorité, permet aux autres troupes de tirer en sécurité.
  • Super Sorcier : Inflige des dégâts aux météorites, surtout lorsqu’elles sont ralentis par le Golem de Glace.
  • Super Gargouille : Rapides et volantes, elles peuvent tirer sur les météorites dès qu’elles entrent dans la zone.

Isabelle, j’ai 27 ans et je suis chargée de formation en Normandie. Joueuse de Clash of Clans (HDV 14 et 16), j’aime les jeux de stratégie, de gestion, où il faut construire, organiser, défendre… et parfois attaquer ;) . Ce jeu m’accompagne depuis plusieurs années. Mais dès que je le peux, je prends le large. J’aime tout ce qui touche à la nature : voyager, crapahuter, observer, capturer une lumière, un détail, un moment suspendu. Changer d’air et de rythme fait aussi partie de ce qui me ressource. Lever les yeux vers le ciel aussi 🌟 Tellement fascinant ...

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