Sort de Saut

Le Sort de Saut est le quatrième sort d’élixir rose disponible. Il est débloqué lorsque l’Usine de sorts atteint le niveau 4, ce qui nécessite un Hôtel de Ville de niveau 9. Introduit relativement tard dans la progression, il devient pourtant un outil stratégique incontournable pour contourner la structure défensive des bases adverses.
Contrairement aux sorts offensifs traditionnels, il ne provoque aucun dégât. Sa force réside dans sa capacité à modifier la trajectoire des troupes terrestres, en leur permettant d’ignorer totalement les murs dans la zone affectée. Lorsqu’il est placé sur le champ de bataille, un halo vert translucide apparaît au sol : toute troupe terrestre passant à l’intérieur pourra sauter par-dessus les murs, quel que soit leur niveau.
Le Sort de Saut n’a aucun effet sur les unités capables de franchir naturellement les murs, comme les troupes aériennes, Chevaucheurs de cochons, Mineurs, Chasseuses de têtes, ou encore les héros comme le Grand Gardien (en aérien) et la Championne royale. Il n’altère pas non plus le comportement des machines de siège telles que le Démolisseur. Sa valeur repose donc principalement sur le contrôle des troupes terrestres classiques et des héros dépendants du cheminement au sol.
Sa durée augmente avec les niveaux d’amélioration : un Sort de Saut de niveau 3 peut rester actif jusqu’à trois fois plus longtemps qu’un sort de niveau 1, permettant de maintenir des ouvertures stratégiques nettement plus durables.
Caractéristiques principales
● Effet : permet aux troupes et héros terrestres de franchir instantanément les murs dans la zone ciblée.
● Cibles : toutes les unités terrestres (hors exceptions).
● Exceptions : troupes capables d’ignorer les murs par nature (aériennes, chevaucheurs de cochons, mineurs, chasseuses de têtes, Grand Gardien, Championne royale) et machines de siège.
● Nature du sort : aucun dégât, effet entièrement utilitaire, dépendant du placement et de la trajectoire prévue de vos troupes.
● Durée : augmente significativement avec les niveaux, jusqu’à tripler entre le niveau 1 et le niveau 3
📊 Statistiques par niveau
| Niveau | Durée du sort | Coût de la recherche | Temps de recherche | Niveau du laboratoire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20s | N / A | N / A | N / A |
| 2 | 40s | 1 000 000 | 1j | 5 |
| 3 | 60s | 2 000 000 | 2j | 8 |
| 4 | 80s | 5 000 000 | 4j | 11 |
| 5 | 100s | 8 000 000 | 6j 12h | 13 |
⚔️ Stratégies offensives
Le Sort de Saut est un sort offensif indispensable pour ouvrir une base en profondeur et guider les troupes terrestres à travers plusieurs compartiments. Contrairement au Sort de Séisme qui détruit physiquement les murs, le Sort de Saut crée une zone temporaire dans laquelle les troupes peuvent franchir les murs comme s’ils n’existaient pas. Utilisable dès l’Hôtel de Ville 9, il devient rapidement un élément clé des attaques terrestres avancées.
Sa force repose sur sa capacité à orienter une armée entière vers le cœur de la base, en facilitant l’accès aux défenses lourdes, aux réserves ou aux bâtiments prioritaires. Sa durée, qui augmente avec les niveaux, offre une large fenêtre d’action pour les compositions lentes ou massives.
● Accès stratégique aux compartiments centraux
Le Sort de Saut excelle lorsqu’il est utilisé pour ouvrir plusieurs compartiments à la fois. Placé intelligemment, il permet à une armée terrestre de contourner les murs les plus épais sans gaspiller de sorts ou de sapeurs supplémentaires.
Il est particulièrement utile sur les zones où les murs sont doublés ou triplés, car il neutralise instantanément ce type de protection, souvent conçue pour ralentir les percées.
● Complément parfait des Sapeurs
Une fois le premier mur détruit, les troupes ont tendance à dévier vers les compartiments proches plutôt que d’avancer plus loin.
Un Sort de Saut placé derrière la brèche corrige ce comportement : il guide les unités directement vers la seconde couche de défenses où se trouvent généralement les zones les plus dangereuses (Arc-X, Mortiers, Défenses lourdes).
● Alternative rentable au Sort de Séisme
À partir de l’Hôtel de Ville 9, le Sort de Saut devient souvent plus intéressant que les quatre Sorts de Séisme nécessaires pour ouvrir la même zone :
- il prend deux fois moins de place (2 cases contre 4),
- sa durée est largement suffisante pour toute la traversée,
- il ouvre immédiatement toute la zone ciblée, même si les murs sont très renforcés.
Le Séisme conserve l’avantage d’infliger des dégâts aux bâtiments (notamment HDV, Aigle Artilleur…), mais pour le simple passage des troupes, le Saut est nettement plus efficient.
● Optimisation du cheminement des troupes
Bien placé, le Sort de Saut permet de :
- guider les troupes vers le cœur de la base (HDV, Monolithe, Réserves),
- éviter qu’elles ne s’écartent vers les compartiments périphériques,
- maintenir une poussée compacte et cohérente, essentielle pour les compositions lourdes (P.E.K.K.A, Golems…).
L’idéal est de le positionner de manière à ouvrir deux ou trois compartiments d’un coup, maximisant son efficacité tout en contrôlant la direction de l’armée.
Rappel : Le Sort de Saut ne fonctionne bien que si le chemin qu’il ouvre est aussi le chemin le plus proche pour les troupes. Pensez toujours à “nettoyer” avant.
🛡️ Stratégies défensives
L’objectif principal est d’empêcher l’ennemi de tirer pleinement parti de son Sort de Saut en lui offrant des accès trop faciles ou trop rentables à plusieurs compartiments à la fois.
● Créer des compartiments trompeurs et allongés
Pour contrer efficacement le Sort de Saut, il est recommandé de construire des compartiments volontairement longs dans une direction, notamment vers une défense importante, et plus courts dans l’autre.
Cela force les troupes enragées de l’ennemi à contourner les murs plutôt que d’entrer directement dans le compartiment protégé, même si un Saut est utilisé.
L’objectif : leur faire perdre du temps et dévier leur « pathing » (chemin), ce qui réduit l’impact du sort.
● Utiliser les pièges pour retarder l’accès
Au niveau d’Hôtel de Ville 9, les pièges peuvent être placés dans les zones où un Saut est susceptible d’être posé :
Piège à ressorts, petits pièges à bombes, pièges squelettiques… tout ce qui peut ralentir l’armée ennemie permet de faire expirer le Sort de Saut avant qu’une majorité de troupes n’y entre.
Aux niveaux plus élevés, la durée très longue du sort rend cette stratégie difficile, mais au TH9 elle reste très efficace.
● Séparer les segments de murs essentiels
Un bon moyen de réduire l’efficacité du Sort de Saut est de séparer certains murs clés par une ou deux cases.
Ainsi, un seul sort ne peut pas couvrir plusieurs segments à la fois, ce qui oblige l’attaquant à dépenser davantage de sorts pour atteindre une zone donnée.
Moins de murs accessibles = moins de valeur pour l’ennemi.
● Limiter les ouvertures trop polyvalentes
Un piège classique consiste à permettre à un Sort de Saut d’ouvrir trois ou quatre compartiments à la fois.
Même si cela semble intéressant pour l’attaquant, c’est en réalité une erreur : cela disperse ses troupes, divise son armée et affaiblit son attaque.
Votre but en défense : forcer l’ennemi à ouvrir trop de directions, pour rendre sa percée désorganisée et inefficace.




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