Sapeur

Le Sapeur est la cinquième troupe d’élixir à rejoindre vos rangs, débloquée en améliorant vos casernes au niveau 5. Fidèle à son nom, il est conçu pour une mission unique et redoutable : faire exploser les Murs ennemis avec une puissance dévastatrice, infligeant pas moins de 40 fois ses dégâts habituels contre ces fortifications.
Ciblage Prioritaire : La Chasse aux Murs : Lorsqu’il est déployé, le Sapeur commence par rechercher un bâtiment protégé par des Murs. Il se dirige ensuite vers la barrière la plus proche de ce bâtiment pour s’y sacrifier dans une explosion spectaculaire. Cette déflagration n’est pas seulement ciblée ; elle provoque également des dégâts de zone autour de l’impact, ouvrant potentiellement des brèches multiples.
Un Objectif Unique : Tant qu’il reste au moins un segment de Mur sur le champ de bataille, le Sapeur n’accorde aucune attention aux autres bâtiments ni aux troupes ennemies. Il reste concentré sur sa tâche de démolition. Une fois toutes les portions de Murs détruites, il se transforme en une unité classique : il cible alors la construction la plus proche, et pourra enfin attaquer les troupes adverses s’il n’est pas déjà occupé.
📊 Statistiques par niveau
![]() Cible préférée | ![]() Type d’attaque | Nombre d’emplacement | ![]() Vitesse de déplacement | ![]() Vitesse d’attaque | Niveau de la caserne | ![]() Rayon d’action | ![]() Rayon des dégâts |
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Murs (Dégâts x40) | Dégâts de zone | 2 | 24 | 1s | 5 | 1 case | 2 cases |
Nombre de Sapeurs nécessaires pour détruire les remparts
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||
Niv. du sapeur | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 |
2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | |
7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | |
10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
11 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
12 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
13 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
⚔️ Stratégies offensives
Le Sapeur est l’unité de prédilection pour ouvrir des brèches dans les défenses ennemies et permettre le passage de vos troupes terrestres. Contrairement à ce que son nom pourrait suggérer, il ne cible pas les Murs de manière arbitraire, mais plutôt les bâtiments protégés par ces Murs. Il identifie sa cible, puis se jette sur l’obstacle le plus proche pour l’anéantir au prix de sa propre vie. C’est l’unité la plus rapide et la plus efficace pour briser les Murs, son explosion infligeant 40 fois ses dégâts habituels et affectant également les cases adjacentes à l’impact.
Protection Essentielle et Synergies Clés : Pour l’utiliser efficacement, il est impératif de le protéger avec des « tanks » légers comme les Géants, car un Sapeur déployé seul a peu de chances d’atteindre sa cible. Le combo Géants + Sapeurs demeure l’une des méthodes les plus fiables pour percer l’enceinte ennemie, particulièrement en présence de défenses à dégâts de zone comme les Mortiers et les Tours de Sorcier.
⚠️ Une précaution importante : décalez légèrement vos « tanks » des Murs à attaquer pour éviter que vos Sapeurs ne soient pris dans le rayon des tirs de zone adverses.
Astuces de Déploiement et Alternatives : Une technique courante consiste à envoyer un Sapeur « test » en premier, suivi du reste de vos Sapeurs une fraction de seconde plus tard. Cette méthode permet de vérifier la présence de pièges sans risquer l’ensemble de votre contingent. Le Super Sapeur représente une alternative plus résistante, capable d’infliger des dégâts même en étant détruit et d’ouvrir des Murs plus solides. Bien qu’il occupe plus de place dans les camps militaires, il offre une fiabilité accrue.
Le Sort de Rage peut augmenter l’efficacité des Sapeurs, mais uniquement s’ils atteignent le Mur avant d’exploser, car leur explosion « de mort » n’est pas affectée par le sort. Il est donc préférable de l’utiliser en combinaison avec d’autres troupes (comme la Reine des Archers lors d’un « Queen Walk »).
Comportement Spécifique et Faiblesses : Les Sapeurs sont immunisés aux « pièges visuels » et ne se laissent pas berner par de faux segments de murs. Cependant, ils ne cibleront pas un Mur isolé : il leur faut un ensemble connecté d’au moins 3 segments et un bâtiment derrière. Leur explosion peut également endommager un bâtiment situé trop près d’un Mur, leur conférant une utilité secondaire inattendue.
⚠️ Attention : les doubles Murs accolés sont inutiles contre eux, car ils les détruisent tous les deux d’un coup. Pour être efficaces, vos Murs doivent être séparés par une case vide.
Situations Particulières : Dans un Château de Clan offensif, leur efficacité est limitée car ils arrivent en ligne unique et sont très vulnérables. Pour les débutants en revanche, un Sapeur de haut niveau peut faire une réelle différence. Aux HDV élevés, la prudence est de mise face aux Tours à Bombes, Tours de Sorcier, Bombes Géantes et Tours de l’Enfer, qui peuvent les anéantir avant même qu’ils ne déclenchent leur explosion.
Il est également possible de briser un Mur grâce aux « dégâts de mort » en envoyant plusieurs Sapeurs simultanément (6 suffisent dans de bonnes conditions). Depuis 2020, les Sapeurs ignorent désormais les Murs affectés par le Sort de Saut : ils chercheront à en détruire d’autres à la place.
Enfin, ils peuvent aussi provoquer la sortie des troupes ennemies du Château de Clan, tout en brisant les Murs proches. Attention toutefois à leur durée de vie très brève.

🛡️ Stratégies défensives
Bien que redoutable en attaque, le Sapeur est relativement facile à contrer en défense s’il est anticipé correctement.
Les Pièges : Vos Meilleurs Alliés Anti-Sapeurs : Une simple Bombe bien placée peut l’éliminer instantanément. De même, les Pièges à ressort sont très efficaces contre eux et peuvent éjecter plusieurs Sapeurs en une seule activation, surtout s’ils sont déployés en ligne. Il est donc stratégique de positionner ces pièges à proximité des segments de Murs exposés, là où les Sapeurs seront le plus susceptibles d’être envoyés.
Faible Utilité en Défense de Château de Clan : Dans le Château de Clan défensif, le Sapeur se révèle peu utile. Il se sacrifie à la première attaque et n’inflige que des dégâts trop faibles pour représenter une réelle menace. Bien qu’il puisse parfois toucher une troupe fragile adverse, cette situation est trop rare et aléatoire pour justifier sa présence face à d’autres choix bien plus efficaces en défense de Château de Clan.
Astuces de Conception de Base pour Contrer les Sapeurs : Lors de la création de votre base, pensez à laisser les bâtiments secondaires (comme les Extracteurs/Mines, Cabanes d’ouvrier, etc.) en dehors de vos Murs principaux. Cela force les attaquants à déployer leurs Sapeurs plus loin de leurs cibles, les exposant ainsi plus longtemps aux tirs de vos défenses avant qu’ils n’atteignent le Mur.
Une astuce défensive intéressante consiste à retirer les Murs d’angle des compartiments proches de l’extérieur de votre base : les Sapeurs ne les considéreront plus comme des cibles valides, car il leur manquera l’encerclement nécessaire. Cela les obligera à viser un autre segment de Mur, modifiant potentiellement la trajectoire prévue de l’attaque ennemie.
⚠️ Soyez conscient que cette stratégie peut être contournée si l’ennemi place ses Sapeurs au bord de la carte, car ceux-ci peuvent quand même cibler certains murs partiellement ouverts selon leur angle d’attaque.
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