Géant

Le Géant est la troisième unité d’élixir à rejoindre vos rangs, débloquée directement via vos casernes. Cette imposante troupe terrestre se distingue par sa robustesse et sa lenteur, étant avant tout conçue pour absorber les dégâts plutôt que pour en infliger de considérables. C’est le bouclier par excellence de vos compositions d’attaque.
Sa particularité fondamentale réside dans son ciblage : le Géant se dirige exclusivement vers les bâtiments défensifs, ignorant tout le reste tant qu’une défense est encore active sur la carte. Même sous le feu des troupes du Château de Clan ennemi, des Héros adverses ou des pièges à squelettes, il restera fixé sur sa cible défensive tant qu’il en restera une debout.
Il est important de noter que, à l’instar de toutes les troupes qui ciblent prioritairement les défenses, le Géant ignore le Château de Clan ennemi (même s’il est occupé). Cependant, il percevra un Hôtel de Ville armé comme une défense à attaquer, ce qui peut être un atout stratégique majeur.
Après la Bataille des Défenses : Une fois toutes les défenses adverses neutralisées, le Géant se mue en unité standard : il se contente alors de frapper le bâtiment le plus proche de sa position. Ce n’est qu’à partir de ce moment qu’il peut enfin réagir à la présence de troupes ennemies autour de lui, se tournant vers elles si elles sont à portée.
📊 Statistiques par niveau
![]() Cible préférée | ![]() Type d’attaque | Nombre d’emplacement | ![]() Vitesse de déplacement | ![]() Vitesse d’attaque | Niveau de la caserne | ![]() Rayon d’action |
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Défenses | Mêlée (Sol) | 5 | 12 | 2s | 3 | 1 case |
⚔️ Stratégies offensives
Les Géants excellent par leur endurance remarquable, bien que leur vitesse et leur puissance d’attaque directe soient modestes. Leur véritable atout réside dans leur rôle de « tank » inébranlable : ils sont conçus pour absorber les dégâts, laissant à d’autres troupes le soin d’assurer la destruction.
Un Pilier des Premiers Niveaux d’HDV : Parfaits pour les compositions de début de partie, les Géants agissent comme des pare-chocs robustes pour des unités fragiles telles que les Archers, les Gobelins ou les Sorciers. Leur robustesse leur confère une meilleure résistance aux dégâts de zone comparée aux Barbares, même s’ils occupent plus d’espace dans les camps militaires. Dès l’Hôtel de Ville 3 et jusqu’à l’HDV 6, ces stratégies s’avèrent particulièrement efficaces, notamment en guerre de clans.
L’Ouverture Stratégique et les Combinaisons Redoutables : Lors de l’ouverture d’une attaque, vous pouvez les diriger directement vers les Mortiers ou les Tours de Sorcier. Une fois que les défenses ont fixé leurs tirs sur eux, des Sapeurs (Bomb Breakers) bien positionnés peuvent briser les murs en toute sécurité, permettant ensuite d’introduire vos troupes infligeant les dégâts – Gobelins, Archers ou Sorciers – en fonction de votre stratégie.
Une autre combinaison redoutable est celle avec les Guérisseuses, qui prolongent considérablement la durée de vie de vos Géants. Cependant, une vigilance s’impose face aux Défenses anti-aériennes, capables de compromettre rapidement ce combo puissant. Il est donc judicieux de prévoir des Sorciers ou d’autres unités terrestres prêtes à neutraliser ces menaces.
Un Rôle Évolutif et des Utilisations Tactiques : Il est important de se souvenir que les Géants ignorent complètement les troupes ennemies tant qu’il reste une défense active. Cette caractéristique les rend vulnérables si vous ne neutralisez pas rapidement les unités adverses telles que les troupes du Château de Clan ou les Héros ennemis.
Au fil de votre progression, des tanks plus puissants comme le P.E.K.K.A., le Golem ou le Golem de Glace prendront progressivement le relais. Néanmoins, les Géants conservent leur utilité grâce à leur faible coût en logement : à l’HDV 8, ils deviennent d’excellents tanks ponctuels, parfaits pour absorber quelques tirs et protéger une unité clé (Sorciers, Chevaucheurs de cochon, Casernes de Siège…).
Une utilisation particulièrement efficace consiste à les envoyer en éclaireurs devant vos Sapeurs : un seul Géant peut suffire à encaisser les dégâts pendant que les Sapeurs brisent les murs, garantissant une ouverture efficace. Même à haut niveau, inclure 1 ou 2 Géants dans votre composition d’armée peut s’avérer un atout stratégique précieux pour créer une brèche ou un « funnel » (entonnoir) précis.

🛡️ Stratégies défensives
En défense, les Géants sont connus pour leur prévisibilité, ce qui les rend particulièrement vulnérables aux Pièges à ressort. Un piège bien placé peut éjecter jusqu’à trois Géants simultanément. Pour une efficacité maximale de ces pièges, positionnez-les dans des ouvertures de murs menant vers des bâtiments qui attirent naturellement les Géants, comme les Tours de Sorcier ou les Mortiers.
Un Rôle Limité en Château de Clan : En tant que troupes de Château de Clan, les Géants se révèlent peu efficaces. Leur faiblesse majeure est leur faible puissance de frappe, ce qui rend leur impact direct sur l’ennemi négligeable. Leur seule véritable utilité réside dans leur résistance, permettant de faire perdre de précieuses secondes à l’adversaire. Cependant, face aux troupes aériennes ou à des compositions d’attaque élaborées, ils sont largement éclipsés par des unités comme le Bébé Dragon, la Chasseuse de têtes, le Golem de Glace ou la Valkyrie.
Synergies Défensives Cruciales : Une configuration défensive astucieuse consiste à positionner une Tour de Sorcier derrière un Mur, lui permettant d’éroder progressivement les points de vie des Géants. Juste derrière, un Mortier pourra frapper les troupes de soutien qui accompagnent les Géants, prolongeant ainsi l’efficacité de votre ligne défensive.
Les Bombes Géantes sont un excellent atout contre les Géants : non seulement elles réduisent drastiquement leurs points de vie, mais elles peuvent également éliminer en un seul coup les Sorciers qui les suivent, et ce, même sous l’effet d’un sort de soin.
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