Slasher
P.E.K.K.A
- 21 Juillet 2014
- 301
- 145
- 58
- 38
- Niveau
- 112
- Clan
- ClashBook
- Niveau du clan
- 2
- Rang de Clan
- Membre
- Ligue
- Cristal III
Très bonne idée (dans le fond). Malheureusement, les montants ne sont pas assez conséquent.
Pour le Maître des Dragons par exemple: 10.000.000 or + 10.000.000 élixir + 30.000 élixir noir.
Si tu as un Clan de 50 membres, cela fait un avantage conséquent (une troupe en GDC) pour 200.000 de ressources chacun.
J'appliquerai un facteur du genre PRIX = 10.000.000 x (NOMBRE_DE_MEMBRE / 10)
Donc pour un Clan de 10 membres, cela coûte 10.000.000, pour un Clan de 50 membres, cela coûte 50.000.000. L'avantage coûte aussi cher par membre, que tu sois dans un petit ou un gros Clan.
Après, les concepts sont à affiner; Par exemple, le Maître des Dragons a peu de vie (moitié moins qu'un Dragon), mais une plus grande mobilité. Son but est d'être aux côtés des Dragons pour les booster. Avec peu de vie et plus de rapidité, même les bons joueurs n'aurons d'autres choix que de perdre prématurément leur Maître, simplement parce qu'il va systématiquement manger les bombes aériennes en premier... Enfin c'est du détail mais c'est simplement pour imager.
Plus largement, je pense qu'avant de telles nouveautés, il y a beaucoup d'autres choses à implémenter pour améliorer le sentiment d'appartenance à un Clan, l'intérêt d'un Clan, etc. Aujourd'hui, si tu ne fais pas de GDC, le Clan ne sert qu'à discuter... Ok tu perds quelques dizaines de troupes, mais quand tu farm, à part en endgame pour monter en trophées, cela apporte peu d'intérêt et est loin d'être indispensable.
L'autre soucis, par rapport à ton idée de "niveau de Clan" et d'amélioration qui en dépendent, si les coûts ne sont pas proportionnel (au nombre de membre ET au niveau des joueurs), le Clan à 50 va devenir une obligation pour rivaliser aux autres Clans...
Tout ce gros pavé pour dire que tes idées sont plutôt novatrices et sympathiques. Un bémol sur des améliorations qui pourraient désavantager les casuals et les petits Clans.
Au plaisir
Pour le Maître des Dragons par exemple: 10.000.000 or + 10.000.000 élixir + 30.000 élixir noir.
Si tu as un Clan de 50 membres, cela fait un avantage conséquent (une troupe en GDC) pour 200.000 de ressources chacun.
J'appliquerai un facteur du genre PRIX = 10.000.000 x (NOMBRE_DE_MEMBRE / 10)
Donc pour un Clan de 10 membres, cela coûte 10.000.000, pour un Clan de 50 membres, cela coûte 50.000.000. L'avantage coûte aussi cher par membre, que tu sois dans un petit ou un gros Clan.
Après, les concepts sont à affiner; Par exemple, le Maître des Dragons a peu de vie (moitié moins qu'un Dragon), mais une plus grande mobilité. Son but est d'être aux côtés des Dragons pour les booster. Avec peu de vie et plus de rapidité, même les bons joueurs n'aurons d'autres choix que de perdre prématurément leur Maître, simplement parce qu'il va systématiquement manger les bombes aériennes en premier... Enfin c'est du détail mais c'est simplement pour imager.
Plus largement, je pense qu'avant de telles nouveautés, il y a beaucoup d'autres choses à implémenter pour améliorer le sentiment d'appartenance à un Clan, l'intérêt d'un Clan, etc. Aujourd'hui, si tu ne fais pas de GDC, le Clan ne sert qu'à discuter... Ok tu perds quelques dizaines de troupes, mais quand tu farm, à part en endgame pour monter en trophées, cela apporte peu d'intérêt et est loin d'être indispensable.
L'autre soucis, par rapport à ton idée de "niveau de Clan" et d'amélioration qui en dépendent, si les coûts ne sont pas proportionnel (au nombre de membre ET au niveau des joueurs), le Clan à 50 va devenir une obligation pour rivaliser aux autres Clans...
Tout ce gros pavé pour dire que tes idées sont plutôt novatrices et sympathiques. Un bémol sur des améliorations qui pourraient désavantager les casuals et les petits Clans.
Au plaisir