Calculer taux de destruction en gdc

laminar

Gobelin
1 Decembre 2014
30
5
23
54
Niveau
118
Clan
Ask Force
Niveau du clan
7
Rang de Clan
Ainé
Ligue
Cristal II
Donc les villages non attaqués ne sont pas pris en compte ?
 

w_e_g_a_

Master in Monkey Business
3 Juillet 2014
702
560
108
DTC
bit.do
Niveau
111
Clan
J&M
Niveau du clan
8
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Cristal I
Le calcul se base sur les "meilleures attaques" sur chaque base, donc par définition, une cible non attaquée ne sera pas prise en compte ;)

Bien que je ne trouve pas ça très logique (pour moi, un village non attaqué à la fin de la GDC devrait compter pour 0%), le pourcentage affiché calculé en temps réel pendant la guerre n'en tient clairement pas compte, sinon les chiffres seraient très bas en début de GDC pour augmenter au fur et à mesure.
 
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Tyrioon

Valkyrie
23 Mars 2015
123
30
43
31
Niveau
65
Clan
Les loups
Niveau du clan
5
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Cristal III
Hum village non attaqué non pris en compte? Je crois que si!
Même si je n'ai pas le calcul pour le démontrer je peut clairement affirmée qu'un village non attaqué fera baisser le taux de destruction pris en compte en cas de tie break!
Nous somme actuellement en début de guerre plutôt réussi avec un % de destruction/ de 86%, pourtant le décompte "tie break" de la guerre (celui disponibles en dessous du nom des clans dans la page d'infos gdc) affiche 50% environ! Il semble donc clair que les villages non tenté impacte le calcul! Je laisse le soin à un matheux d'en trouver l'algorithme, il est vraiment trop tard pour que je me casse la tête!
EDIT: La tentation était trop forte, j'ai fait le test rapidement, et j'arrive au résultat par la méthode:

Addition des % retenue sur chaque adversaire/Nombre d'adversaire

Le calcul est normalement le bon, puisque correspondant au dixième près!
Le mystère de la méthode de calcul semble donc clairement résolu!
 
Dernière édition par un modérateur:
W

Will.92

Visiteur
Hum village non attaqué non pris en compte? Je crois que si!
Même si je n'ai pas le calcul pour le démontrer je peut clairement affirmée qu'un village non attaqué fera baisser le taux de destruction pris en compte en cas de tie break!
Nous somme actuellement en début de guerre plutôt réussi avec un % de destruction/ de 86%, pourtant le décompte "tie break" de la guerre (celui disponibles en dessous du nom des clans dans la page d'infos gdc) affiche 50% environ! Il semble donc clair que les villages non tenté impacte le calcul! Je laisse le soin à un matheux d'en trouver l'algorithme, il est vraiment trop tard pour que je me casse la tête!
EDIT: La tentation était trop forte, j'ai fait le test rapidement, et j'arrive au résultat par la méthode:

Addition des % retenue sur chaque adversaire/Nombre d'adversaire

Le calcul est normalement le bon, puisque correspondant au dixième près!
Le mystère de la méthode de calcul semble donc clairement résolu!

Donc j'ai calculé, il faut bien additionner les pourcentage de destruction (sur la map) et le diviser par le nombre de village attaqué sur la map.
 

w_e_g_a_

Master in Monkey Business
3 Juillet 2014
702
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DTC
bit.do
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Cristal I
Ce qui est utilisé pour le tiebreaker est le total de destruction, qui correspond à la moyenne des pourcentages réalisés par la meilleure attaque sur chaque base adverse, y compris celles qui n'ont pas été attaquées (qui comptent pour 0%).

La moyenne de destruction affichée dans les stats de guerre est la moyenne des pourcentages réalisés par la meilleure attaque sur chaque base adverse attaquée uniquement.

Il arrive que ces 2 valeurs soient différentes simplement parce que toutes les bases adverses n'ont pas été attaquées. Par exemple, lors d'une GDC 10v10, si vous avez fait 2 attaques qui font 100%, votre total de destruction sera de 20% (200/10), mais votre moyenne de destruction sera de 100% (200/2).

Il est à noter que la meilleure attaque est déterminée en premier lieu par le nombre d'étoiles ramenées puis, à nombre d'étoiles égal, par le pourcentage de destruction. Donc une attaque qui ramène 2 étoiles à 50% de destruction sera considérée meilleure qu'une attaque qui ne ramène qu'1 étoile à 99%. Et le pourcentage qui sera comptabilisé pour cette base dans chaque calcul (total et moyenne) sera le 50% de l'attaque à 2 étoiles.

Ce qui permet d'imaginer un type de scénario tordu en cas de guerre serrée :

Votre clan est mené d'une étoile et les totaux de destruction sont très proches. Il ne vous reste qu'une seule attaque et à votre disposition deux cibles qui n'ont subi qu'une étoile, mais sur lesquelles vous ne pouvez pas espérer faire mieux que deux étoiles (HDV8 contre un HDV9, ou HDV9 contre HDV10, par exemple).
La meilleure attaque sur la cible la plus simple des deux est 1 étoile à 80% de destruction. L'autre cible est plus corsée, mais la meilleure attaque affiche 1 étoile et 40% de destruction.

Avant l'arrivée du tiebreaker, on serait tous allés chercher l'égalisation en assurant 2 étoiles sur la cible la plus simple. Désormais, il est plus intéressant, dans ce cas précis, d'aller chercher la 2ème étoile sur la cible la plus difficile car vous allez améliorer le pourcentage en mettant qu'égaliser. Tandis qu'en attaquant la première cible, vous auriez certes égalisé, mais à moins de faire mieux que 90%, le total de destruction aurait diminué et vu que c'était serré, vous perdriez au tiebreaker.

Pas dit que ça arrive souvent, mais qui sait... :D
 
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Jilame

P.E.K.K.A
26 Mars 2015
997
503
108
Niveau
145
Clan
Gandhie
Niveau du clan
9
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Champion I
Ce qui permet d'imaginer un type de scénario tordu en cas de guerre serrée :

Votre clan est mené d'une étoile et les totaux de destruction sont très proches. Il ne vous reste qu'une seule attaque et à votre disposition deux cibles qui n'ont subi qu'une étoile, mais sur lesquelles vous ne pouvez pas espérer faire mieux que deux étoiles (HDV8 contre un HDV9, ou HDV9 contre HDV10, par exemple).
La meilleure attaque sur la cible la plus simple des deux est 1 étoile à 80% de destruction. L'autre cible est plus corsée, mais la meilleure attaque affiche 1 étoile et 40% de destruction.


On a eu le cas dans une récente GDC.

Il nous reste une attaque d'un petit HDV 9, 2 cibles possibles.
- Soit un HDV 9 sur lequel un étoile est faite avec 75 %
- Soit un HDV 8 sur lequel 2 étoiles sont faites avec 52 %

Notre HDV 9 peut, au mieux, espérer faire 2 étoiles sur l'HDV9, ou bien 3 étoiles sur le 8.

On perds d'un point, on a à 0,5 % de retards sur le taux de destruction.

J'ai clairement insisté pour qu'il tente l'HDV 8 plutôt que le 9, parce qu'en faisant 2 étoiles sur le 9, on restait derrière au niveau du %tage.









Bon au final il à fait 99% sur l'HDV 8 :banghead:.